
Metin2 Build & Damage Simulator
Modélisez les compétences de classe, les bonus PvM/PvP, les portées d'armes et les couches de résistance avec deux builds indépendants.
Tableau d'équipement
Résultat du combat
Build A vs Build B
Comparaison d'armes et d'accessoires
Sélectionnez une catégorie d'équipement et comparez deux objets enregistrés au même niveau d'amélioration ou à des niveaux différents. L'objet A est appliqué en direct à la Configuration A et l'objet B à la Configuration B, donc le Résultat du combat et la Décision se mettent à jour dès que vous changez un objet ou une amélioration.
Comment utiliser le simulateur de build et de dégâts de Metin2
Créez un personnage, équipez des objets provenant de sources, choisissez une compétence et une cible, puis testez comment l'attaque de l'arme, les attributs de classe, les bonus PvM/PvP et les résistances modifient le résultat.
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Choisissez votre classe et votre niveau
Sélectionnez Guerrier, Ninja, Sura, Shaman ou Lycan. Entrez le niveau et les valeurs de base de VIT, INT, FOR et DEX correspondant au personnage que vous souhaitez modéliser.
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Équiper l'équipement actuel
Ouvrez chaque emplacement d'équipement et sélectionnez l'arme, l'armure, les bijoux et autres objets. Définissez le niveau d'amélioration là où le catalogue fournit des données de mise à niveau.
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Sélectionnez la compétence ou l'attaque normale
Choisissez l'attaque que vous voulez tester. La carte de compétence montre son type de dégâts, le nombre de coups et le niveau de confiance de la formule.
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Configurer la cible
Choisissez une cible ou entrez des PV, une défense et une résistance personnalisées correspondant au type de dégâts sélectionné. Entrez l'attaque ennemie pour estimer les dégâts entrants.
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Choisir PvE ou PvP
Utilisez PvE pour les monstres et PvP pour les tests joueur contre joueur. Les modificateurs spécifiques au mode sont appliqués avant l'affichage du résultat final.
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Lisez et comparez le résultat
Examinez les dégâts infligés, les dégâts reçus, les DPS soutenus et le temps avant élimination. Utilisez Build A et Build B pour isoler l'effet d'un seul objet ou changement de statistique.
Pour un test d'objet propre, copiez la même configuration dans Build A et Build B, puis changez seulement une arme, un accessoire ou un niveau d'amélioration.
Planifiez l'équipement Metin2 en fonction de la source de dégâts, pas du nom de l'objet.
Une comparaison utile dans Metin2 sépare les dégâts de base de l'arme, les attributs de classe, les bonus contre les monstres ou joueurs, les chances de coup critique et de pénétration, et la défense qui répond à l'attaque choisie. Les notes ci-dessous transforment ces couches en une méthode de test reproductible.
Classe d'abord
Les profils Guerrier, Ninja, Sura, Chaman et Lycan n'évaluent pas la FOR, la DEX et l'INT de la même manière. Commencez par la bonne classe avant de juger l'équipement.
Une famille de dégâts
Gardez séparés l'attaque normale, les dégâts de compétence et les bonus élémentaires ou de race. Une arme qui gagne un test peut en perdre un autre.
Défense spécifique à la cible
Les défenses contre l'épée, les deux-mains, la dague, la flèche, la magie et élémentaires doivent être testées contre l'attaque qui atteint réellement la cible.
Améliorations contrôlées
Comparez +0 à +9 ou un changement de bonus à la fois. Changer plusieurs pièces ensemble cache la raison du résultat.
Pourquoi les bonus nécessitent un test contrôlé
L'équipement de Metin2 peut combiner les valeurs d'objet par défaut avec des bonus ajoutés. Les armes peuvent porter des attributs de classe, des chances de coup critique ou de pénétration, des dégâts de race et—dans les familles d'objets supportées—des dégâts moyens ou de compétence. Les armures et bijoux peuvent répondre au même combat sous un angle défensif avec des HP, de la résistance élémentaire ou de la défense d'arme.
Étant donné que plusieurs bonus peuvent affecter une seule attaque à la fois, la valeur d'attaque visible la plus élevée n'est pas automatiquement le setup le plus fort. StatTuner garde Build A et Build B indépendants afin qu'un changement d'arme, de talisman, de bracelet ou de résistance puisse être isolé face à la même compétence et à la même cible.
Comment lire les changements d'armes et de bijoux
Utilisez le tableau de comparaison d'objets pour les statistiques sources, puis vérifiez le gagnant pratique dans le modèle de combat. Les bracelets apportent souvent de la vitesse d'attaque plus un autre attribut d'échelle, les boucles d'oreilles peuvent ajouter une statistique de classe, et les talismans sont liés à la puissance élémentaire. Ces effets comptent différemment pour les attaques normales, les compétences et les cibles PvM spécialisées.
Un test propre utilise le même niveau de personnage, les mêmes attributs de classe, la même défense de cible et le même mode de combat. Équipez le premier candidat dans Build A et le second dans Build B. La différence de DPS moyen soutenu sortant et de pression entrante révèle si le changement est offensif, défensif ou simplement cosmétique dans ce scénario.
Un workflow pratique de résistance
Commencez par le profil de l'adversaire que vous affrontez réellement. Entrez la défense ou la résistance pertinente, pas une valeur générique. Ensuite, exécutez la même compétence avec et sans l'objet qui fournit la résistance. Cela montre la réduction marginale plutôt qu'un pourcentage abstrait.
Pour le JcJ, répétez le test avec la valeur d'attaque ennemie renseignée. Un build peut perdre une petite quantité de dégâts sortants tout en gagnant suffisamment de mitigation pour survivre à un coup supplémentaire. Le meilleur build dépend donc du temps avant la mort et de la moyenne des dégâts entrants, pas seulement du DPS.
Que souhaitez-vous comparer ?
FAQ du laboratoire de builds
Pourquoi une arme avec une attaque plus faible peut-elle infliger plus de dégâts ?
Son scaling de classe, ses dégâts moyens, ses dégâts de compétence, sa vitesse d'attaque ou ses bonus spécifiques à une cible peuvent être plus précieux pour l'attaque sélectionnée.
Dois-je comparer des objets à différents niveaux d'amélioration ?
Vous pouvez, mais comparez d'abord des niveaux égaux. Un second test aux niveaux que vous pouvez réellement vous offrir donne une décision d'achat plus réaliste.
Est-ce qu'une seule résistance protège contre toutes les attaques ?
Non. Testez la résistance qui correspond à la famille de dégâts ou au type d'arme sélectionné.
Pourquoi les Builds A et B sont-ils équivalents ?
Les deux builds commencent indépendamment mais peuvent contenir des statistiques et équipements identiques. Modifiez un seul objet ou attribut pour créer une différence mesurable.
Le résultat est-il une valeur officielle du serveur ?
Les valeurs des objets peuvent être basées sur des sources, tandis que les formules de combat complètes peuvent être calibrées lorsque l'éditeur n'expose pas toutes les règles côté serveur. La confiance est affichée à côté du résultat.
Planificateur d'Amélioration Metin2
Planifiez les améliorations d'objets Metin2 et calculez les coûts attendus. Comparez l'amélioration de votre équipement à l'achat d'un objet déjà amélioré. Prenez des décisions judicieuses sur le marché.
À propos de cet outil
Le Planificateur d'Amélioration Metin2 vous aide à calculer les coûts estimés pour les améliorations d'objets. Prenez des décisions intelligentes en comparant l'amélioration de votre équipement par rapport à l'achat d'un objet déjà amélioré.
L'amélioration implique des taux de réussite, des prix de matériaux et des frais de forgeron. Ce planificateur simplifie le processus en vous donnant une estimation de l'investissement moyen. Optimisez vos dépenses en Yang et évitez les coûts imprévus.
Comment l'utiliser
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Sélectionner l'objet et le niveau de la cible
Choisissez votre objet et son niveau actuel. Ensuite, définissez votre niveau cible souhaité (par exemple, +8 à +9). Cela définit votre objectif d'amélioration.
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Matériaux et coûts
Listez tous les matériaux nécessaires par tentative (ex. : Objet d'Enchantement, Parchemin de Bénédiction) et leurs quantités. Saisissez les prix actuels du marché en Yang. Une tarification précise garantit un coût réaliste.
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Inclure les coûts fixes
Ajoutez les frais de forgeron ou autres coûts fixes pour chaque tentative d'amélioration. Cela évite de sous-estimer vos dépenses totales.
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Définir le taux de réussite
Entrez le pourcentage de chance de succès exact pour votre étape d'amélioration (par ex., 35% pour +8 à +9). Cela affecte directement le nombre moyen de tentatives nécessaires.
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Voir le coût estimé
L'outil affiche instantanément le 'Coût total attendu'. C'est le Yang moyen que vous pourriez dépenser. N'oubliez pas que les résultats réels peuvent varier en raison de la chance.
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Comparer les scénarios
Ajustez les prix des matériaux, les taux de réussite ou l'utilisation d'objets pour comparer les scénarios. Voyez comment différentes stratégies affectent votre coût total attendu. Trouvez le chemin le plus rentable.
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Décision : Améliorer ou Acheter
Comparez votre coût d'amélioration calculé avec le prix du marché d'un objet fini. Décidez si améliorer ou acheter est moins cher. Économisez des Yang et du temps.
Amélioration d'une Épée du Dieu Dragon +8 à +9
Améliorez une Épée du Dieu Dragon de +8 à +9. Cela nécessite des matériaux, des frais de forgeron et a un taux de réussite défini. Nous calculons le coût moyen attendu pour cette étape.
Expected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)- 1. Calculez le coût total pour une tentative d'amélioration :
- (2 × 500 000 Yang pour les Objets d'Enchantement) + (1 × 1 500 000 Yang pour le Parchemin de Bénédiction) + 2 000 000 Yang (Frais du Forgeron)
- = 1 000 000 Yang + 1 500 000 Yang + 2 000 000 Yang
- = 4 500 000 Yang (Coût Total par Tentative)
- 2. Calculez le nombre estimé de tentatives nécessaires :
- Tentatives Attendues = 1 / Taux de Réussite
- Tentatives attendues = 1 / 0,35
- Tentatives attendues ≈ 2,857 tentatives
- 3. Calculez le coût total attendu :
- Coût total attendu = Tentatives attendues × Coût total par tentative
- Coût total attendu = 2,857 × 4 500 000 Yang
- Coût total attendu ≈ 12 856 500 Yang
| Scénario | Coût estimé (Yang) | Notes |
|---|---|---|
| Amélioration +8 à +9 (35% de succès) | 12,856,500 | Utilisation d'objets d'enchantement, parchemin de bénédiction, frais de forgeron |
| Amélioration +8 à +9 (50% de succès) | 9,000,000 | Si vous utilisez un Parchemin de Dragon pour un taux de réussite plus élevé (exemple de taux) |
| Acheter Épée du Dieu Dragon +9 (Marché) | 15,000,000 - 20,000,000 | Exemple de prix du marché, vérifiez les prix actuels avant d'acheter |
Limitations
- Calcule les coûts de matériaux et de frais par tentative. N'inclut pas la valeur de l'objet de base s'il est détruit. Si votre objet peut se briser, les coûts réels sont plus élevés.
- Se concentre sur une seule étape d'amélioration (par exemple, +8 à +9). Il ne simule pas un chemin d'amélioration complet. Chaque étape nécessite une évaluation individuelle.
- Les prix du marché pour les matériaux et les objets fluctuent. Mettez toujours à jour vos valeurs saisies pour des résultats précis.
- Ne tient pas compte de votre inventaire. Les coûts supposent que vous achetez tous les matériaux. Votre coût personnel est inférieur si vous les possédez.
- Ne prend pas en compte les événements spéciaux du jeu ou les bonus temporaires de taux de réussite. Ceux-ci peuvent modifier les coûts et les chances d'amélioration.
- Fournit un coût moyen *attendu*. Votre expérience réelle peut différer en raison de la chance. Vous pourriez dépenser plus ou moins.
- Suppose des taux de réussite constants. Les taux réels peuvent varier selon les conditions ou les objets, ce que cet outil ne modélise pas.
- Ne tient pas compte de l'investissement en temps (ex. : farming de matériaux). Le coût est purement en Yang et matériaux, pas en temps de jeu.

Voici le coût moyen auquel vous pouvez vous attendre. La chance varie ; vous pouvez réussir rapidement ou dépenser plus. Utilisez-le pour budgétiser et prendre des décisions judicieuses sur le marché.