ÉVÉNEMENT METIN2 EN DIRECT Actif maintenant
Tombola Participe à la Tombola et récupère les récompenses d'événement.
Voir le guide de l'événement Source: Stattuner · 15:00 UTC
Calculators & Utility Tools Quêtes bio, cheval, familiers, guildes, Gaya, minuteurs et plus. Ouvrir tous les outils Gratuit · Aucune connexion requise
Logo Metin2
← Outils Metin2 Forge de builds orientale

Metin2 Build & Damage Simulator

Modélisez les compétences de classe, les bonus PvM/PvP, les portées d'armes et les couches de résistance avec deux builds indépendants.

Importateur en direct Chargement du catalogue… Valeurs sources + combat calibré
Build actifVisualisation du build A
02
ÉQUIPEMENT

Tableau d'équipement

04
RÉSOLUTION

Résultat du combat

COUP SORTANT
Sélectionnez un équipement et une compétence
COUP ENTRANT
Pression sur la cible
DPS CONTINU
Avec temps de recharge
TEMPS POUR TUER
Contre les PV de la cible
Pipeline de dégâts Build A
Effets exacts de l'objet totaux des sources
05
DÉCISION

Build A vs Build B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALYSE D'OBJET

Comparaison d'armes et d'accessoires

Sélectionnez une catégorie d'équipement et comparez deux objets enregistrés au même niveau d'amélioration ou à des niveaux différents. L'objet A est appliqué en direct à la Configuration A et l'objet B à la Configuration B, donc le Résultat du combat et la Décision se mettent à jour dès que vous changez un objet ou une amélioration.

OBJET A
OBJET B
GUIDE PAS À PAS

Comment utiliser le simulateur de build et de dégâts de Metin2

Créez un personnage, équipez des objets provenant de sources, choisissez une compétence et une cible, puis testez comment l'attaque de l'arme, les attributs de classe, les bonus PvM/PvP et les résistances modifient le résultat.

  1. 01

    Choisissez votre classe et votre niveau

    Sélectionnez Guerrier, Ninja, Sura, Shaman ou Lycan. Entrez le niveau et les valeurs de base de VIT, INT, FOR et DEX correspondant au personnage que vous souhaitez modéliser.

  2. 02

    Équiper l'équipement actuel

    Ouvrez chaque emplacement d'équipement et sélectionnez l'arme, l'armure, les bijoux et autres objets. Définissez le niveau d'amélioration là où le catalogue fournit des données de mise à niveau.

  3. 03

    Sélectionnez la compétence ou l'attaque normale

    Choisissez l'attaque que vous voulez tester. La carte de compétence montre son type de dégâts, le nombre de coups et le niveau de confiance de la formule.

  4. 04

    Configurer la cible

    Choisissez une cible ou entrez des PV, une défense et une résistance personnalisées correspondant au type de dégâts sélectionné. Entrez l'attaque ennemie pour estimer les dégâts entrants.

  5. 05

    Choisir PvE ou PvP

    Utilisez PvE pour les monstres et PvP pour les tests joueur contre joueur. Les modificateurs spécifiques au mode sont appliqués avant l'affichage du résultat final.

  6. 06

    Lisez et comparez le résultat

    Examinez les dégâts infligés, les dégâts reçus, les DPS soutenus et le temps avant élimination. Utilisez Build A et Build B pour isoler l'effet d'un seul objet ou changement de statistique.

Astuce de comparaison contrôlée

Pour un test d'objet propre, copiez la même configuration dans Build A et Build B, puis changez seulement une arme, un accessoire ou un niveau d'amélioration.

Manuel de terrain Metin2

Planifiez l'équipement Metin2 en fonction de la source de dégâts, pas du nom de l'objet.

Une comparaison utile dans Metin2 sépare les dégâts de base de l'arme, les attributs de classe, les bonus contre les monstres ou joueurs, les chances de coup critique et de pénétration, et la défense qui répond à l'attaque choisie. Les notes ci-dessous transforment ces couches en une méthode de test reproductible.

01

Classe d'abord

Les profils Guerrier, Ninja, Sura, Chaman et Lycan n'évaluent pas la FOR, la DEX et l'INT de la même manière. Commencez par la bonne classe avant de juger l'équipement.

02

Une famille de dégâts

Gardez séparés l'attaque normale, les dégâts de compétence et les bonus élémentaires ou de race. Une arme qui gagne un test peut en perdre un autre.

03

Défense spécifique à la cible

Les défenses contre l'épée, les deux-mains, la dague, la flèche, la magie et élémentaires doivent être testées contre l'attaque qui atteint réellement la cible.

04

Améliorations contrôlées

Comparez +0 à +9 ou un changement de bonus à la fois. Changer plusieurs pièces ensemble cache la raison du résultat.

Pourquoi les bonus nécessitent un test contrôlé

L'équipement de Metin2 peut combiner les valeurs d'objet par défaut avec des bonus ajoutés. Les armes peuvent porter des attributs de classe, des chances de coup critique ou de pénétration, des dégâts de race et—dans les familles d'objets supportées—des dégâts moyens ou de compétence. Les armures et bijoux peuvent répondre au même combat sous un angle défensif avec des HP, de la résistance élémentaire ou de la défense d'arme.

Étant donné que plusieurs bonus peuvent affecter une seule attaque à la fois, la valeur d'attaque visible la plus élevée n'est pas automatiquement le setup le plus fort. StatTuner garde Build A et Build B indépendants afin qu'un changement d'arme, de talisman, de bracelet ou de résistance puisse être isolé face à la même compétence et à la même cible.

Comment lire les changements d'armes et de bijoux

Utilisez le tableau de comparaison d'objets pour les statistiques sources, puis vérifiez le gagnant pratique dans le modèle de combat. Les bracelets apportent souvent de la vitesse d'attaque plus un autre attribut d'échelle, les boucles d'oreilles peuvent ajouter une statistique de classe, et les talismans sont liés à la puissance élémentaire. Ces effets comptent différemment pour les attaques normales, les compétences et les cibles PvM spécialisées.

Un test propre utilise le même niveau de personnage, les mêmes attributs de classe, la même défense de cible et le même mode de combat. Équipez le premier candidat dans Build A et le second dans Build B. La différence de DPS moyen soutenu sortant et de pression entrante révèle si le changement est offensif, défensif ou simplement cosmétique dans ce scénario.

Un workflow pratique de résistance

Commencez par le profil de l'adversaire que vous affrontez réellement. Entrez la défense ou la résistance pertinente, pas une valeur générique. Ensuite, exécutez la même compétence avec et sans l'objet qui fournit la résistance. Cela montre la réduction marginale plutôt qu'un pourcentage abstrait.

Pour le JcJ, répétez le test avec la valeur d'attaque ennemie renseignée. Un build peut perdre une petite quantité de dégâts sortants tout en gagnant suffisamment de mitigation pour survivre à un coup supplémentaire. Le meilleur build dépend donc du temps avant la mort et de la moyenne des dégâts entrants, pas seulement du DPS.

TESTS CONTRÔLÉS

Que souhaitez-vous comparer ?

Arme A vs Arme BMême classe, même compétence, même cible et même niveau d'amélioration.
Dégâts moyens vs dégâts de compétenceEffectuez une attaque normale et un test de compétence avant de choisir.
Critique vs perforationÉvaluez chaque chance contre le type de cible et le profil de défense que vous utilisez.
Talisman élémentaireUtilisez la résistance cible correspondante et comparez les dégâts finaux, pas seulement la puissance indiquée.
Bijoux PvPComparez les DPS sortants avec les dégâts entrants moyens et le temps nécessaire pour tuer.
QUESTIONS FRÉQUENTES

FAQ du laboratoire de builds

Pourquoi une arme avec une attaque plus faible peut-elle infliger plus de dégâts ?

Son scaling de classe, ses dégâts moyens, ses dégâts de compétence, sa vitesse d'attaque ou ses bonus spécifiques à une cible peuvent être plus précieux pour l'attaque sélectionnée.

Dois-je comparer des objets à différents niveaux d'amélioration ?

Vous pouvez, mais comparez d'abord des niveaux égaux. Un second test aux niveaux que vous pouvez réellement vous offrir donne une décision d'achat plus réaliste.

Est-ce qu'une seule résistance protège contre toutes les attaques ?

Non. Testez la résistance qui correspond à la famille de dégâts ou au type d'arme sélectionné.

Pourquoi les Builds A et B sont-ils équivalents ?

Les deux builds commencent indépendamment mais peuvent contenir des statistiques et équipements identiques. Modifiez un seul objet ou attribut pour créer une différence mesurable.

Le résultat est-il une valeur officielle du serveur ?

Les valeurs des objets peuvent être basées sur des sources, tandis que les formules de combat complètes peuvent être calibrées lorsque l'éditeur n'expose pas toutes les règles côté serveur. La confiance est affichée à côté du résultat.

Piste de référenceLes pages sources informent la révision des données. Toutes les explications et workflows de test sur cette page sont des résumés originaux écrits pour StatTuner.
DOCUMENTATION DE L'OUTIL ORIGINAL

Planificateur d'Amélioration Metin2

Planifiez les améliorations d'objets Metin2 et calculez les coûts attendus. Comparez l'amélioration de votre équipement à l'achat d'un objet déjà amélioré. Prenez des décisions judicieuses sur le marché.

Version du jeuJuillet 2026 MéthodeCalcul transparent basé sur les entrées utilisateur

À propos de cet outil

Le Planificateur d'Amélioration Metin2 vous aide à calculer les coûts estimés pour les améliorations d'objets. Prenez des décisions intelligentes en comparant l'amélioration de votre équipement par rapport à l'achat d'un objet déjà amélioré.

L'amélioration implique des taux de réussite, des prix de matériaux et des frais de forgeron. Ce planificateur simplifie le processus en vous donnant une estimation de l'investissement moyen. Optimisez vos dépenses en Yang et évitez les coûts imprévus.

Comment l'utiliser

  1. 01

    Sélectionner l'objet et le niveau de la cible

    Choisissez votre objet et son niveau actuel. Ensuite, définissez votre niveau cible souhaité (par exemple, +8 à +9). Cela définit votre objectif d'amélioration.

  2. 02

    Matériaux et coûts

    Listez tous les matériaux nécessaires par tentative (ex. : Objet d'Enchantement, Parchemin de Bénédiction) et leurs quantités. Saisissez les prix actuels du marché en Yang. Une tarification précise garantit un coût réaliste.

  3. 03

    Inclure les coûts fixes

    Ajoutez les frais de forgeron ou autres coûts fixes pour chaque tentative d'amélioration. Cela évite de sous-estimer vos dépenses totales.

  4. 04

    Définir le taux de réussite

    Entrez le pourcentage de chance de succès exact pour votre étape d'amélioration (par ex., 35% pour +8 à +9). Cela affecte directement le nombre moyen de tentatives nécessaires.

  5. 05

    Voir le coût estimé

    L'outil affiche instantanément le 'Coût total attendu'. C'est le Yang moyen que vous pourriez dépenser. N'oubliez pas que les résultats réels peuvent varier en raison de la chance.

  6. 06

    Comparer les scénarios

    Ajustez les prix des matériaux, les taux de réussite ou l'utilisation d'objets pour comparer les scénarios. Voyez comment différentes stratégies affectent votre coût total attendu. Trouvez le chemin le plus rentable.

  7. 07

    Décision : Améliorer ou Acheter

    Comparez votre coût d'amélioration calculé avec le prix du marché d'un objet fini. Décidez si améliorer ou acheter est moins cher. Économisez des Yang et du temps.

EXEMPLE TRAITÉ

Amélioration d'une Épée du Dieu Dragon +8 à +9

Le coût estimé pour améliorer votre Dragon God Sword de +8 à +9 est d'environ 12 856 500 Yang.

Améliorez une Épée du Dieu Dragon de +8 à +9. Cela nécessite des matériaux, des frais de forgeron et a un taux de réussite défini. Nous calculons le coût moyen attendu pour cette étape.

ObjetÉpée du Dieu Dragon +8Niveau d'amélioration cible+9Matériau 1 : Objet d'Enchantement2 piècesMatériau 2 : Parchemin de Bénédiction1 pièceFrais du forgeron2 000 000 YangTaux de réussite35%
FormuleExpected Cost = (1 / Success Rate) × (Total Per-Attempt Cost)
  1. 1. Calculez le coût total pour une tentative d'amélioration :
  2. (2 × 500 000 Yang pour les Objets d'Enchantement) + (1 × 1 500 000 Yang pour le Parchemin de Bénédiction) + 2 000 000 Yang (Frais du Forgeron)
  3. = 1 000 000 Yang + 1 500 000 Yang + 2 000 000 Yang
  4. = 4 500 000 Yang (Coût Total par Tentative)
  5. 2. Calculez le nombre estimé de tentatives nécessaires :
  6. Tentatives Attendues = 1 / Taux de Réussite
  7. Tentatives attendues = 1 / 0,35
  8. Tentatives attendues ≈ 2,857 tentatives
  9. 3. Calculez le coût total attendu :
  10. Coût total attendu = Tentatives attendues × Coût total par tentative
  11. Coût total attendu = 2,857 × 4 500 000 Yang
  12. Coût total attendu ≈ 12 856 500 Yang
ScénarioCoût estimé (Yang)Notes
Amélioration +8 à +9 (35% de succès)12,856,500Utilisation d'objets d'enchantement, parchemin de bénédiction, frais de forgeron
Amélioration +8 à +9 (50% de succès)9,000,000Si vous utilisez un Parchemin de Dragon pour un taux de réussite plus élevé (exemple de taux)
Acheter Épée du Dieu Dragon +9 (Marché)15,000,000 - 20,000,000Exemple de prix du marché, vérifiez les prix actuels avant d'acheter
Interprétation originale

Voici le coût moyen auquel vous pouvez vous attendre. La chance varie ; vous pouvez réussir rapidement ou dépenser plus. Utilisez-le pour budgétiser et prendre des décisions judicieuses sur le marché.

Limitations

  • Calcule les coûts de matériaux et de frais par tentative. N'inclut pas la valeur de l'objet de base s'il est détruit. Si votre objet peut se briser, les coûts réels sont plus élevés.
  • Se concentre sur une seule étape d'amélioration (par exemple, +8 à +9). Il ne simule pas un chemin d'amélioration complet. Chaque étape nécessite une évaluation individuelle.
  • Les prix du marché pour les matériaux et les objets fluctuent. Mettez toujours à jour vos valeurs saisies pour des résultats précis.
  • Ne tient pas compte de votre inventaire. Les coûts supposent que vous achetez tous les matériaux. Votre coût personnel est inférieur si vous les possédez.
  • Ne prend pas en compte les événements spéciaux du jeu ou les bonus temporaires de taux de réussite. Ceux-ci peuvent modifier les coûts et les chances d'amélioration.
  • Fournit un coût moyen *attendu*. Votre expérience réelle peut différer en raison de la chance. Vous pourriez dépenser plus ou moins.
  • Suppose des taux de réussite constants. Les taux réels peuvent varier selon les conditions ou les objets, ce que cet outil ne modélise pas.
  • Ne tient pas compte de l'investissement en temps (ex. : farming de matériaux). Le coût est purement en Yang et matériaux, pas en temps de jeu.