L'attaque de l'arme, l'armure, les attributs, les bonus et les résistances sont affichés sous forme de valeurs individuelles au lieu de disparaître dans un total non expliqué.
D'où vient réellement le résultat ?
Lorsqu'un joueur change d'arme, ajoute un enchantement ou déplace quelques points de statistiques, la question utile n'est pas seulement « quel nombre est le plus élevé ? » C'est aussi « pourquoi est-il devenu plus élevé ? »
StatTuner est construit autour de cette deuxième question. Nous gardons les valeurs des objets visibles, testons les deux builds dans les mêmes conditions et séparons les données de jeu vérifiées des hypothèses et estimations.
On commence par l'équipement, pas par un score
Chaque build commence par les valeurs réelles enregistrées pour son équipement. Selon le jeu, cela peut inclure l'attaque, la défense, la force, la précision, la puissance d'objet, les résistances, les points de vie, la vitesse d'attaque ou d'autres bonus pris en charge.
Ces valeurs sont gardées séparées aussi longtemps que possible. Nous ne décidons pas automatiquement qu'un point de défense vaut la même chose qu'un point d'attaque, ou que chaque résistance doit être intégrée dans un seul score.
Lorsque les données d'amélioration sont prises en charge, le niveau d'upgrade sélectionné modifie l'objet avant que le build ne soit calculé.
La classe, le niveau, les attributs, le choix de compétences et les autres contrôles disponibles sont inclus en fonction du jeu sélectionné.
La défense, la résistance, les points de vie et les paramètres PvP ou PvE peuvent changer le résultat autant que l'arme elle-même.
Les builds A et B utilisent le même test
Une comparaison n'est utile que lorsque les deux côtés font face aux mêmes conditions. StatTuner garde la compétence, la cible, le mode et les paramètres de test cohérents entre la Configuration A et la Configuration B.
Cela signifie que changer un objet ne modifie pas silencieusement l'ennemi, la compétence sélectionnée ou un autre paramètre non lié. Le but est de rendre la source de la différence plus facile à repérer.
Ce que signifient les étiquettes de confiance
Tous les jeux ne publient pas leur formule de combat complète. Plutôt que de faire semblant, StatTuner indique la base d'un résultat.
Comment fonctionne la comparaison d'objets
La section Comparaison d'Objets compare d'abord les valeurs enregistrées de deux objets. Cela ne signifie pas qu'un objet est universellement meilleur.
Un objet avec plus d'attaque peut toujours être moins performant pour une construction particulière si un autre objet fournit un attribut utile, une vitesse d'attaque, une résistance, un effet d'ensemble ou un bonus spécifique à la classe.
C'est pourquoi StatTuner sépare deux questions :
- Quelles statistiques brutes d'objet sont supérieures ou inférieures ?
- Que se passe-t-il lorsque l'objet est réellement équipé dans la configuration actuelle et testé contre la cible sélectionnée ?
La première question trouve sa réponse dans le tableau de comparaison des objets. La seconde trouve sa réponse en équipant l'objet dans la Configuration A ou la Configuration B et en exécutant la comparaison complète des configurations.
Pourquoi le jeu en direct peut afficher un nombre différent
Même un calculateur soigneusement construit peut différer du jeu en direct. Les systèmes de combat des MMORPG contiennent souvent des détails difficiles ou impossibles à reproduire en dehors du serveur.
- Les coefficients cachés côté serveur.
- Tirs de dégâts aléatoires.
- Arrondi ou troncature à plusieurs étapes de calcul.
- Différences entre serveurs régionaux.
- Buffs et debuffs temporaires.
- Règles spécifiques à la classe, race, monstre ou carte.
- Bonus d'ensemble ou effets conditionnels non encore pris en charge.
- Animations d'attaque, latence et exécution du joueur.
- Correctifs de jeu publiés après la collecte des données.
Pour cette raison, StatTuner est mieux utilisé pour comparer des options dans un environnement contrôlé, et non comme une garantie que chaque coup dans le jeu en direct affichera exactement le même nombre.
Différents jeux nécessitent différents modèles
StatTuner ne force pas chaque jeu dans la même formule. Chaque page de jeu utilise les stats et mécaniques qui ont du sens pour ce jeu.
Les valeurs d'attaque, attributs, bonus, résistances et paramètres de compétence ou de cible supportés sont combinés dans un modèle de comparaison cohérent. Lorsque le comportement côté serveur n'est pas public, le résultat est marqué en conséquence.
L'attaque de l'arme, les valeurs liées à la classe, les attributs, l'armure et les paramètres de combat supportés sont utilisés pour comparer les builds. Les mécaniques privées ou dépendantes du serveur ne sont pas présentées comme des formules officielles.
Les mécaniques de jet d'attaque, de chance de toucher, de dégât maximal et de vitesse sont appliquées lorsque les valeurs requises sont disponibles. L'arme sélectionnée et la cible restent incluses dans le calcul.
La Puissance d'Objet, les valeurs d'équipement, les dégâts, la défense et les mécaniques liées à la résistance sont gérés selon les données prises en charge et les conditions de build sélectionnées.
Avant de dépenser de la monnaie ou d'améliorer un objet
StatTuner est surtout utile comme filtre. Il peut aider à éliminer les options faibles et montrer quelle amélioration mérite un examen plus approfondi.
Avant d'engager une grande quantité de monnaie de jeu ou d'argent réel, vérifiez :
- Les valeurs actuelles des objets dans le client du jeu en direct.
- Les dernières notes de patch officielles.
- Si votre serveur régional utilise des valeurs différentes.
- Si le build dépend d'un bonus pas encore représenté.
- Le label de confiance affiché par StatTuner.
- Le prix réel du marché de l'objet et le risque d'amélioration.
- Votre propre style de jeu, votre cible et le mode de jeu.
Corrections et mises à jour du modèle
Des changements de données de jeu et des erreurs peuvent survenir. Si un objet, une compétence, une amélioration ou un calcul semble erroné, envoyez-nous :
- Le nom du jeu.
- L'objet, la compétence ou la page exacte.
- Le résultat attendu.
- Le résultat affiché par StatTuner.
- Une source actuelle, note de patch ou capture d'écran si disponible.
Les rapports sont vérifiés avant qu'une valeur ou une formule ne soit modifiée car différentes régions, serveurs privés et anciennes entrées de base de données peuvent afficher des informations contradictoires.
