COMMENT LES CHIFFRES SONT CONSTRUITS

D'où vient réellement le résultat ?

Lorsqu'un joueur change d'arme, ajoute un enchantement ou déplace quelques points de statistiques, la question utile n'est pas seulement « quel nombre est le plus élevé ? » C'est aussi « pourquoi est-il devenu plus élevé ? »

StatTuner est construit autour de cette deuxième question. Nous gardons les valeurs des objets visibles, testons les deux builds dans les mêmes conditions et séparons les données de jeu vérifiées des hypothèses et estimations.

En bref : StatTuner ne cache pas chaque statistique derrière un score de puissance inventé. Vous pouvez voir les valeurs des objets, la cible sélectionnée, la compétence, la confiance du calcul et les parties du modèle qui peuvent ne pas correspondre exactement au serveur live.

On commence par l'équipement, pas par un score

Chaque build commence par les valeurs réelles enregistrées pour son équipement. Selon le jeu, cela peut inclure l'attaque, la défense, la force, la précision, la puissance d'objet, les résistances, les points de vie, la vitesse d'attaque ou d'autres bonus pris en charge.

Ces valeurs sont gardées séparées aussi longtemps que possible. Nous ne décidons pas automatiquement qu'un point de défense vaut la même chose qu'un point d'attaque, ou que chaque résistance doit être intégrée dans un seul score.

Données d'objet Les stats enregistrées restent visibles

L'attaque de l'arme, l'armure, les attributs, les bonus et les résistances sont affichés sous forme de valeurs individuelles au lieu de disparaître dans un total non expliqué.

Améliorations Les niveaux d'amélioration sont appliqués séparément

Lorsque les données d'amélioration sont prises en charge, le niveau d'upgrade sélectionné modifie l'objet avant que le build ne soit calculé.

Configuration du personnage Vos statistiques sélectionnées comptent

La classe, le niveau, les attributs, le choix de compétences et les autres contrôles disponibles sont inclus en fonction du jeu sélectionné.

Configuration de la cible L'ennemi fait partie du test

La défense, la résistance, les points de vie et les paramètres PvP ou PvE peuvent changer le résultat autant que l'arme elle-même.

Les builds A et B utilisent le même test

Une comparaison n'est utile que lorsque les deux côtés font face aux mêmes conditions. StatTuner garde la compétence, la cible, le mode et les paramètres de test cohérents entre la Configuration A et la Configuration B.

Cela signifie que changer un objet ne modifie pas silencieusement l'ennemi, la compétence sélectionnée ou un autre paramètre non lié. Le but est de rendre la source de la différence plus facile à repérer.

01 Choisissez le build Sélectionnez les paramètres du personnage, l'équipement et les niveaux d'amélioration supportés.
02 Choisir le test Définissez la compétence, la cible, les valeurs de résistance et le mode de jeu là où ces contrôles sont disponibles.
03 Changer une chose Échangez une arme, un accessoire, une amélioration ou une statistique de personnage tout en gardant le reste de la configuration stable.
04 Lire la différence Examinez quelles valeurs enregistrées ont changé et comment ces changements ont affecté le résultat calculé.

Ce que signifient les étiquettes de confiance

Tous les jeux ne publient pas leur formule de combat complète. Plutôt que de faire semblant, StatTuner indique la base d'un résultat.

Exact Calcul direct pris en charge La règle ou l'effet d'objet pertinent peut être appliqué directement en utilisant les données documentées disponibles.
Basé sur des sources Construit à partir d'une référence donnée Le résultat utilise des coefficients, des valeurs ou des mécaniques provenant d'une source publique identifiable.
Mixte Données vérifiées et hypothèses Certaines parties sont documentées tandis que d'autres dépendent d'un modèle simplifié ou inféré.
Communauté Basé sur des recherches répétables de joueurs Le mécanisme est principalement soutenu par des tests publics, des mesures de la communauté ou des découvertes techniques.
Estimation Utile pour la comparaison, pas une copie du serveur Le modèle est déterministe et cohérent, mais la formule du serveur privé n'est pas entièrement disponible.
« Exact » ne signifie pas que chaque buff temporaire possible, règle de rencontre cachée ou future mise à jour du jeu est automatiquement inclus. Cela signifie que la partie prise en charge du calcul est appliquée directement à partir des données disponibles pour StatTuner.

Comment fonctionne la comparaison d'objets

La section Comparaison d'Objets compare d'abord les valeurs enregistrées de deux objets. Cela ne signifie pas qu'un objet est universellement meilleur.

Un objet avec plus d'attaque peut toujours être moins performant pour une construction particulière si un autre objet fournit un attribut utile, une vitesse d'attaque, une résistance, un effet d'ensemble ou un bonus spécifique à la classe.

C'est pourquoi StatTuner sépare deux questions :

La première question trouve sa réponse dans le tableau de comparaison des objets. La seconde trouve sa réponse en équipant l'objet dans la Configuration A ou la Configuration B et en exécutant la comparaison complète des configurations.

Pourquoi le jeu en direct peut afficher un nombre différent

Même un calculateur soigneusement construit peut différer du jeu en direct. Les systèmes de combat des MMORPG contiennent souvent des détails difficiles ou impossibles à reproduire en dehors du serveur.

Pour cette raison, StatTuner est mieux utilisé pour comparer des options dans un environnement contrôlé, et non comme une garantie que chaque coup dans le jeu en direct affichera exactement le même nombre.

Différents jeux nécessitent différents modèles

StatTuner ne force pas chaque jeu dans la même formule. Chaque page de jeu utilise les stats et mécaniques qui ont du sens pour ce jeu.

Metin2

Les valeurs d'attaque, attributs, bonus, résistances et paramètres de compétence ou de cible supportés sont combinés dans un modèle de comparaison cohérent. Lorsque le comportement côté serveur n'est pas public, le résultat est marqué en conséquence.

Knight Online

L'attaque de l'arme, les valeurs liées à la classe, les attributs, l'armure et les paramètres de combat supportés sont utilisés pour comparer les builds. Les mécaniques privées ou dépendantes du serveur ne sont pas présentées comme des formules officielles.

Old School RuneScape

Les mécaniques de jet d'attaque, de chance de toucher, de dégât maximal et de vitesse sont appliquées lorsque les valeurs requises sont disponibles. L'arme sélectionnée et la cible restent incluses dans le calcul.

Albion Online

La Puissance d'Objet, les valeurs d'équipement, les dégâts, la défense et les mécaniques liées à la résistance sont gérés selon les données prises en charge et les conditions de build sélectionnées.

Avant de dépenser de la monnaie ou d'améliorer un objet

StatTuner est surtout utile comme filtre. Il peut aider à éliminer les options faibles et montrer quelle amélioration mérite un examen plus approfondi.

Avant d'engager une grande quantité de monnaie de jeu ou d'argent réel, vérifiez :

Un calculateur peut montrer qu'une option a un avantage mesurable. Il ne peut pas décider si cet avantage vaut le prix du marché, le risque d'amélioration ou le changement de style de jeu pour chaque joueur.

Corrections et mises à jour du modèle

Des changements de données de jeu et des erreurs peuvent survenir. Si un objet, une compétence, une amélioration ou un calcul semble erroné, envoyez-nous :

Les rapports sont vérifiés avant qu'une valeur ou une formule ne soit modifiée car différentes régions, serveurs privés et anciennes entrées de base de données peuvent afficher des informations contradictoires.