COME VENGONO COSTRUITI I NUMERI

Da dove proviene effettivamente il risultato?

Quando un giocatore cambia un'arma, aggiunge un potenziamento o sposta alcuni punti statistica, la domanda utile non è solo "quale numero è più alto?" ma anche "perché è diventato più alto?"

StatTuner è costruito attorno a quella seconda domanda. Manteniamo visibili i valori degli oggetti, testiamo entrambi i setup nelle stesse condizioni e separiamo i dati di gioco verificati da supposizioni e stime.

La versione breve: StatTuner non nasconde ogni statistica dietro un punteggio di potenza inventato. Puoi vedere i valori degli oggetti, il bersaglio selezionato, l'abilità, la fiducia nel calcolo e le parti del modello che potrebbero non corrispondere esattamente al server live.

Iniziamo con l'equipaggiamento, non con un voto

Ogni build inizia con i valori effettivi registrati per il suo equipaggiamento. A seconda del gioco, questi possono includere attacco, difesa, forza, precisione, potenza dell'oggetto, resistenze, salute, velocità d'attacco o altri bonus supportati.

Questi valori vengono mantenuti separati il più a lungo possibile. Non decidiamo automaticamente che un punto di difesa valga quanto un punto di attacco, o che ogni resistenza debba essere riassunta in un unico punteggio.

Dati oggetto Le statistiche registrate rimangono visibili

Attacco dell'arma, armatura, attributi, bonus e resistenze sono mostrati come valori individuali invece di scomparire in un totale non spiegato.

Potenziamenti I livelli di potenziamento vengono applicati separatamente

Quando i dati di potenziamento sono supportati, il livello di upgrade selezionato modifica l'oggetto prima che la build venga calcolata.

Configurazione personaggio Le statistiche che scegli contano

Classe, livello, attributi, scelta delle abilità e altri controlli disponibili sono inclusi in base al gioco selezionato.

Configurazione bersaglio Il nemico fa parte del test

Difesa, resistenza, salute e impostazioni PvP o PvE possono cambiare il risultato tanto quanto l'arma.

Build A e Build B Usano lo Stesso Test

Un confronto è utile solo quando entrambi i lati affrontano le stesse condizioni. StatTuner mantiene l'abilità selezionata, il bersaglio, la modalità e le impostazioni di test coerenti tra Build A e Build B.

Ciò significa che cambiare un oggetto non modifica silenziosamente il nemico, l'abilità selezionata o un'altra impostazione non correlata. L'obiettivo è rendere più facile individuare la fonte della differenza.

01 Scegli il build Seleziona le impostazioni del personaggio, l'equipaggiamento e i livelli di potenziamento supportati.
02 Scegli il test Imposta i valori di abilità, bersaglio, resistenza e la modalità di gioco dove quei controlli sono disponibili.
03 Cambia una cosa Scambia un'arma, un accessorio, un potenziamento o una statistica del personaggio mantenendo stabile il resto della configurazione.
04 Leggi la differenza Rivedi quali valori registrati sono cambiati e come tali cambiamenti hanno influenzato il risultato calcolato.

Cosa significano le etichette di affidabilità

Non tutti i giochi pubblicano la formula completa del combattimento. Piuttosto che fingere il contrario, StatTuner etichetta la base di un risultato.

Esatto Calcolo supportato direttamente La regola o l'effetto dell'oggetto pertinente può essere applicato direttamente utilizzando i dati documentati disponibili.
Basato su fonti Costruito da un riferimento dichiarato Il risultato utilizza coefficienti, valori o meccaniche presi da una fonte pubblica identificabile.
Misto Dati verificati più ipotesi Alcune parti sono documentate mentre altre dipendono da un modello semplificato o dedotto.
Community Basato su ricerche ripetibili dei giocatori La meccanica è supportata principalmente da test pubblici, misurazioni della community o scoperte tecniche.
Stima Utile per confronto, non una copia del server Il modello è deterministico e coerente, ma la formula del server privato non è completamente disponibile.
“Esatto” non significa che ogni possibile buff temporaneo, regola di incontro nascosta o futura patch di gioco sia automaticamente inclusa. Significa che la parte supportata del calcolo viene applicata direttamente dai dati disponibili a StatTuner.

Come funziona il confronto oggetti

La sezione Confronto Oggetti confronta prima i valori registrati di due oggetti. Questo è diverso dal dichiarare un oggetto universalmente migliore.

Un oggetto con più attacco potrebbe comunque avere prestazioni peggiori per un determinato equipaggiamento se un altro oggetto fornisce un attributo utile, velocità d'attacco, resistenza, effetto set o bonus specifico di classe.

Ecco perché StatTuner separa due domande:

Alla prima domanda risponde la tabella di confronto degli oggetti. Alla seconda si risponde equipaggiando l'oggetto in Build A o Build B ed eseguendo il confronto completo delle build.

Perché il gioco live potrebbe mostrare un numero diverso

Anche un calcolatore costruito con cura può differire dal gioco live. I sistemi di combattimento degli MMORPG spesso contengono dettagli difficili o impossibili da riprodurre al di fuori del server.

Per questo motivo, StatTuner è usato al meglio per confrontare opzioni in una configurazione controllata, non come promessa che ogni colpo nel gioco live mostrerà lo stesso numero esatto.

Giochi Diversi Richiedono Modelli Diversi

StatTuner non forza ogni gioco nella stessa formula. Ogni pagina di gioco utilizza le statistiche e le meccaniche che hanno senso per quel gioco.

Metin2

I valori di attacco, attributi, bonus, resistenze e le impostazioni di abilità o bersaglio supportate sono combinati in un modello di confronto coerente. Dove il comportamento lato server non è pubblico, il risultato viene contrassegnato di conseguenza.

Knight Online

L'attacco dell'arma, i valori legati alla classe, gli attributi, l'armatura e le impostazioni di combattimento supportate vengono utilizzati per confrontare i build. Meccaniche private o dipendenti dal server non vengono presentate come formule ufficiali.

Old School RuneScape

Le meccaniche supportate di tiro per colpire, probabilità di colpo, danno massimo e velocità vengono applicate dove i valori richiesti sono disponibili. L'arma selezionata e il bersaglio rimangono parte del calcolo.

Albion Online

Il Potere dell'Oggetto, i valori dell'equipaggiamento, il danno, la difesa e le meccaniche legate alla resistenza vengono gestiti in base ai dati supportati e alle condizioni del build selezionato.

Prima di Spendere Valuta o Potenziare un Oggetto

StatTuner è più utile come filtro. Può aiutare a rimuovere opzioni deboli e mostrare quale potenziamento merita un'analisi più approfondita.

Prima di impegnare una grande quantità di valuta di gioco o denaro reale, controlla:

Un calcolatore può mostrare che un'opzione ha un vantaggio misurabile. Non può decidere se quel vantaggio vale il prezzo di mercato, il rischio di potenziamento o il cambiamento nello stile di gioco per ogni giocatore.

Correzioni e Aggiornamenti del Modello

I cambiamenti dei dati di gioco e gli errori possono capitare. Se un oggetto, abilità, potenziamento o calcolo sembra sbagliato, inviaci:

I report vengono verificati prima di modificare un valore o una formula perché diverse regioni, server privati e vecchie voci di database possono mostrare informazioni contrastanti.