Attacco dell'arma, armatura, attributi, bonus e resistenze sono mostrati come valori individuali invece di scomparire in un totale non spiegato.
Da dove proviene effettivamente il risultato?
Quando un giocatore cambia un'arma, aggiunge un potenziamento o sposta alcuni punti statistica, la domanda utile non è solo "quale numero è più alto?" ma anche "perché è diventato più alto?"
StatTuner è costruito attorno a quella seconda domanda. Manteniamo visibili i valori degli oggetti, testiamo entrambi i setup nelle stesse condizioni e separiamo i dati di gioco verificati da supposizioni e stime.
Iniziamo con l'equipaggiamento, non con un voto
Ogni build inizia con i valori effettivi registrati per il suo equipaggiamento. A seconda del gioco, questi possono includere attacco, difesa, forza, precisione, potenza dell'oggetto, resistenze, salute, velocità d'attacco o altri bonus supportati.
Questi valori vengono mantenuti separati il più a lungo possibile. Non decidiamo automaticamente che un punto di difesa valga quanto un punto di attacco, o che ogni resistenza debba essere riassunta in un unico punteggio.
Quando i dati di potenziamento sono supportati, il livello di upgrade selezionato modifica l'oggetto prima che la build venga calcolata.
Classe, livello, attributi, scelta delle abilità e altri controlli disponibili sono inclusi in base al gioco selezionato.
Difesa, resistenza, salute e impostazioni PvP o PvE possono cambiare il risultato tanto quanto l'arma.
Build A e Build B Usano lo Stesso Test
Un confronto è utile solo quando entrambi i lati affrontano le stesse condizioni. StatTuner mantiene l'abilità selezionata, il bersaglio, la modalità e le impostazioni di test coerenti tra Build A e Build B.
Ciò significa che cambiare un oggetto non modifica silenziosamente il nemico, l'abilità selezionata o un'altra impostazione non correlata. L'obiettivo è rendere più facile individuare la fonte della differenza.
Cosa significano le etichette di affidabilità
Non tutti i giochi pubblicano la formula completa del combattimento. Piuttosto che fingere il contrario, StatTuner etichetta la base di un risultato.
Come funziona il confronto oggetti
La sezione Confronto Oggetti confronta prima i valori registrati di due oggetti. Questo è diverso dal dichiarare un oggetto universalmente migliore.
Un oggetto con più attacco potrebbe comunque avere prestazioni peggiori per un determinato equipaggiamento se un altro oggetto fornisce un attributo utile, velocità d'attacco, resistenza, effetto set o bonus specifico di classe.
Ecco perché StatTuner separa due domande:
- Quali statistiche grezze degli oggetti sono più alte o più basse?
- Cosa succede quando l'oggetto è effettivamente equipaggiato nel build corrente e testato contro il bersaglio selezionato?
Alla prima domanda risponde la tabella di confronto degli oggetti. Alla seconda si risponde equipaggiando l'oggetto in Build A o Build B ed eseguendo il confronto completo delle build.
Perché il gioco live potrebbe mostrare un numero diverso
Anche un calcolatore costruito con cura può differire dal gioco live. I sistemi di combattimento degli MMORPG spesso contengono dettagli difficili o impossibili da riprodurre al di fuori del server.
- Coefficienti nascosti lato server.
- Tiri di danno casuali.
- Arrotondamento o troncamento in più fasi di calcolo.
- Differenze tra server regionali.
- Buff e debuff temporanei.
- Regole specifiche per classe, razza, mostro o mappa.
- Bonus da set o effetti condizionali non ancora supportati.
- Animazioni d'attacco, latenza ed esecuzione del giocatore.
- Patch del gioco rilasciate dopo la raccolta dei dati.
Per questo motivo, StatTuner è usato al meglio per confrontare opzioni in una configurazione controllata, non come promessa che ogni colpo nel gioco live mostrerà lo stesso numero esatto.
Giochi Diversi Richiedono Modelli Diversi
StatTuner non forza ogni gioco nella stessa formula. Ogni pagina di gioco utilizza le statistiche e le meccaniche che hanno senso per quel gioco.
I valori di attacco, attributi, bonus, resistenze e le impostazioni di abilità o bersaglio supportate sono combinati in un modello di confronto coerente. Dove il comportamento lato server non è pubblico, il risultato viene contrassegnato di conseguenza.
L'attacco dell'arma, i valori legati alla classe, gli attributi, l'armatura e le impostazioni di combattimento supportate vengono utilizzati per confrontare i build. Meccaniche private o dipendenti dal server non vengono presentate come formule ufficiali.
Le meccaniche supportate di tiro per colpire, probabilità di colpo, danno massimo e velocità vengono applicate dove i valori richiesti sono disponibili. L'arma selezionata e il bersaglio rimangono parte del calcolo.
Il Potere dell'Oggetto, i valori dell'equipaggiamento, il danno, la difesa e le meccaniche legate alla resistenza vengono gestiti in base ai dati supportati e alle condizioni del build selezionato.
Prima di Spendere Valuta o Potenziare un Oggetto
StatTuner è più utile come filtro. Può aiutare a rimuovere opzioni deboli e mostrare quale potenziamento merita un'analisi più approfondita.
Prima di impegnare una grande quantità di valuta di gioco o denaro reale, controlla:
- I valori attuali degli oggetti nel client di gioco live.
- Le ultime note ufficiali della patch.
- Se il tuo server regionale utilizza valori diversi.
- Se il build dipende da un bonus non ancora rappresentato.
- L'etichetta di affidabilità mostrata da StatTuner.
- Il prezzo di mercato effettivo dell'oggetto e il rischio di upgrade.
- Il tuo stile di gioco, bersaglio e modalità di gioco.
Correzioni e Aggiornamenti del Modello
I cambiamenti dei dati di gioco e gli errori possono capitare. Se un oggetto, abilità, potenziamento o calcolo sembra sbagliato, inviaci:
- Il nome del gioco.
- L'oggetto, l'abilità o la pagina esatta.
- Il risultato che ti aspettavi.
- Il risultato mostrato da StatTuner.
- Una fonte attuale, nota di patch o screenshot se disponibile.
I report vengono verificati prima di modificare un valore o una formula perché diverse regioni, server privati e vecchie voci di database possono mostrare informazioni contrastanti.
