Waffenangriff, Rüstung, Attribute, Boni und Resistenzen werden als individuelle Werte angezeigt, anstatt in einer unerklärten Gesamtsumme zu verschwinden.
Woher kommt das Ergebnis eigentlich?
Wenn ein Spieler eine Waffe wechselt, eine Verbesserung hinzufügt oder ein paar Stat-Punkte verschiebt, ist die nützliche Frage nicht nur „welche Zahl ist höher?“, sondern auch „warum ist sie höher geworden?“
StatTuner ist um diese zweite Frage herum aufgebaut. Wir halten Gegenstandswerte sichtbar, testen beide Builds unter den gleichen Bedingungen und trennen verifizierte Spieldaten von Annahmen und Schätzungen.
Wir beginnen mit dem Gear, nicht mit einem Rating
Jeder Build beginnt mit den tatsächlichen Werten, die für seine Ausrüstung erfasst wurden. Je nach Spiel kann dies Angriff, Verteidigung, Stärke, Genauigkeit, Item Power, Resistenzen, Gesundheit, Angriffsgeschwindigkeit oder andere unterstützte Boni umfassen.
Diese Werte werden so lange wie möglich getrennt gehalten. Wir entscheiden nicht automatisch, dass ein Verteidigungspunkt dasselbe wert ist wie ein Angriffspunkt, oder dass jeder Widerstand in einen einzigen Wert zusammengefasst werden sollte.
Wenn Verbesserungsdaten unterstützt werden, ändert die ausgewählte Upgrade-Stufe den Gegenstand, bevor der Build berechnet wird.
Klasse, Level, Attribute, Skill-Wahl und andere verfügbare Steuerelemente werden entsprechend dem ausgewählten Spiel berücksichtigt.
Verteidigung, Widerstände, Lebenspunkte und PvP- oder PvE-Einstellungen können das Ergebnis genauso stark beeinflussen wie die Waffe.
Build A und Build B verwenden denselben Test
Ein Vergleich ist nur dann nützlich, wenn beide Seiten den gleichen Bedingungen gegenüberstehen. StatTuner hält die ausgewählten Skill-, Ziel-, Modus- und Testeinstellungen zwischen Build A und Build B konsistent.
Das bedeutet, dass das Ändern eines Items nicht stillschweigend den Gegner, die ausgewählte Fähigkeit oder eine andere nicht verwandte Einstellung ändert. Ziel ist es, die Ursache des Unterschieds leichter erkennbar zu machen.
Was die Vertrauens-Labels bedeuten
Nicht jedes Spiel veröffentlicht seine vollständige Kampfformel. Anstatt so zu tun, als wäre es anders, kennzeichnet StatTuner die Grundlage eines Ergebnisses.
Wie der Gegenstandsvergleich funktioniert
Der Bereich Item-Vergleich vergleicht zunächst die erfassten Werte zweier Items. Dies unterscheidet sich davon, ein Item als universell besser zu erklären.
Ein Item mit mehr Angriff kann für einen bestimmten Build immer noch schlechter abschneiden, wenn ein anderes Item ein nützliches Attribut, Angriffsgeschwindigkeit, Widerstand, Set-Effekt oder einen klassenspezifischen Bonus bietet.
Deshalb trennt StatTuner zwei Fragen:
- Welche rohen Gegenstandsstatistiken sind höher oder niedriger?
- Was passiert, wenn das Item tatsächlich im aktuellen Build ausgerüstet und gegen das ausgewählte Ziel getestet wird?
Die erste Frage beantwortet die Item-Vergleichstabelle. Die zweite wird beantwortet, indem man das Item in Build A oder Build B ausrüstet und den vollständigen Build-Vergleich durchführt.
Warum das Live-Spiel eine andere Zahl anzeigen könnte
Selbst ein sorgfältig erstellter Rechner kann vom Live-Spiel abweichen. MMORPG-Kampfsysteme enthalten oft Details, die außerhalb des Servers schwer oder unmöglich zu reproduzieren sind.
- Versteckte server-seitige Koeffizienten.
- Zufällige Schadenswürfe.
- Rundung oder Kürzung in mehreren Berechnungsstufen.
- Regionale Server-Unterschiede.
- Temporäre Buffs und Debuffs.
- Klassen-, Rassen-, Monster- oder karten-spezifische Regeln.
- Set-Boni oder bedingte Effekte noch nicht unterstützt.
- Angriffsanimationen, Latenz und Spielerausführung.
- Game-Patches, die nach der Datenerfassung veröffentlicht wurden.
Deshalb sollte StatTuner am besten verwendet werden, um Optionen unter kontrollierten Bedingungen zu vergleichen, und nicht als Versprechen, dass jeder Treffer im Live-Spiel genau dieselbe Zahl anzeigt.
Unterschiedliche Spiele benötigen unterschiedliche Modelle
StatTuner zwingt nicht jedes Spiel in dieselbe Formel. Jede Spielseite nutzt die Werte und Mechaniken, die für das jeweilige Spiel sinnvoll sind.
Gegenstandsangriffswerte, Attribute, Boni, Resistenzen und unterstützte Skill- oder Zieleinstellungen werden in einem konsistenten Vergleichsmodell kombiniert. Wo serverseitiges Verhalten nicht öffentlich ist, wird das Ergebnis entsprechend gekennzeichnet.
Waffenangriff, klassenbezogene Werte, Attribute, Rüstung und unterstützte Kampfeinstellungen werden verwendet, um Builds zu vergleichen. Private oder serverabhängige Mechaniken werden nicht als offizielle Formeln dargestellt.
Unterstützte Attack-Roll-, Hit-Chance-, Max-Hit- und Geschwindigkeitsmechaniken werden angewendet, wo die erforderlichen Werte verfügbar sind. Die ausgewählte Waffe und das Ziel bleiben Teil der Berechnung.
Item Power, Ausrüstungswerte, Schaden, Verteidigung und widerstandsbezogene Mechaniken werden gemäß den unterstützten Daten und den ausgewählten Build-Bedingungen behandelt.
Bevor du Währung ausgibst oder ein Item aufwertest
StatTuner ist am nützlichsten als Filter. Es kann helfen, schwache Optionen zu entfernen und zu zeigen, welches Upgrade genauer betrachtet werden sollte.
Bevor du eine große Menge an Spielwährung oder echtem Geld einsetzt, prüfe:
- Die aktuellen Item-Werte im Live-Game-Client.
- Die neuesten offiziellen Patch Notes.
- Ob dein regionaler Server andere Werte verwendet.
- Ob der Build von einem noch nicht berücksichtigten Bonus abhängt.
- Das Vertrauenslabel, das von StatTuner angezeigt wird.
- Der tatsächliche Marktpreis des Items und das Upgrade-Risiko.
- Dein eigener Spielstil, Ziel und Spielmodus.
Korrekturen und Modell-Updates
Spieldaten können sich ändern und Fehler können passieren. Wenn ein Item, Skill, eine Verbesserung oder Berechnung falsch erscheint, sende uns:
- Der Spielname.
- Das genaue Item, der Skill oder die Seite.
- Das Ergebnis, das du erwartet hast.
- Das Ergebnis, das StatTuner angezeigt hat.
- Eine aktuelle Quelle, Patch-Notiz oder Screenshot, falls verfügbar.
Meldungen werden überprüft, bevor ein Wert oder eine Formel geändert wird, da verschiedene Regionen, private Server und alte Datenbankeinträge widersprüchliche Informationen aufweisen können.




