WIE DIE WERTE ZUSTANDE KOMMEN

Woher kommt das Ergebnis eigentlich?

Wenn ein Spieler eine Waffe wechselt, eine Verbesserung hinzufügt oder ein paar Stat-Punkte verschiebt, ist die nützliche Frage nicht nur „welche Zahl ist höher?“, sondern auch „warum ist sie höher geworden?“

StatTuner ist um diese zweite Frage herum aufgebaut. Wir halten Gegenstandswerte sichtbar, testen beide Builds unter den gleichen Bedingungen und trennen verifizierte Spieldaten von Annahmen und Schätzungen.

Kurz gesagt: StatTuner versteckt nicht jeden Wert hinter einem erfundenen Power-Score. Du siehst die Item-Werte, das ausgewählte Ziel, den Skill, die Berechnungsgenauigkeit und die Teile des Modells, die möglicherweise nicht exakt mit dem Live-Server übereinstimmen.

Wir beginnen mit dem Gear, nicht mit einem Rating

Jeder Build beginnt mit den tatsächlichen Werten, die für seine Ausrüstung erfasst wurden. Je nach Spiel kann dies Angriff, Verteidigung, Stärke, Genauigkeit, Item Power, Resistenzen, Gesundheit, Angriffsgeschwindigkeit oder andere unterstützte Boni umfassen.

Diese Werte werden so lange wie möglich getrennt gehalten. Wir entscheiden nicht automatisch, dass ein Verteidigungspunkt dasselbe wert ist wie ein Angriffspunkt, oder dass jeder Widerstand in einen einzigen Wert zusammengefasst werden sollte.

Item-Daten Aufgezeichnete Stats bleiben sichtbar

Waffenangriff, Rüstung, Attribute, Boni und Resistenzen werden als individuelle Werte angezeigt, anstatt in einer unerklärten Gesamtsumme zu verschwinden.

Verstärkungen Upgrade-Stufen werden separat angewendet

Wenn Verbesserungsdaten unterstützt werden, ändert die ausgewählte Upgrade-Stufe den Gegenstand, bevor der Build berechnet wird.

Charakter-Setup Deine ausgewählten Stats sind wichtig

Klasse, Level, Attribute, Skill-Wahl und andere verfügbare Steuerelemente werden entsprechend dem ausgewählten Spiel berücksichtigt.

Ziel-Setup Der Gegner ist Teil des Tests

Verteidigung, Widerstände, Lebenspunkte und PvP- oder PvE-Einstellungen können das Ergebnis genauso stark beeinflussen wie die Waffe.

Build A und Build B verwenden denselben Test

Ein Vergleich ist nur dann nützlich, wenn beide Seiten den gleichen Bedingungen gegenüberstehen. StatTuner hält die ausgewählten Skill-, Ziel-, Modus- und Testeinstellungen zwischen Build A und Build B konsistent.

Das bedeutet, dass das Ändern eines Items nicht stillschweigend den Gegner, die ausgewählte Fähigkeit oder eine andere nicht verwandte Einstellung ändert. Ziel ist es, die Ursache des Unterschieds leichter erkennbar zu machen.

01 Wähle den Build Wähle die Charakter-Einstellungen, Ausrüstung und unterstützten Verbesserungsstufen aus.
02 Wähle den Test Lege den Skill, das Ziel, die Widerstandswerte und den Spielmodus fest, wo diese Steuerelemente verfügbar sind.
03 Eine Einstellung ändern Tausche eine Waffe, ein Accessoire, eine Verbesserung oder einen Charakter-Stat, während der Rest des Setups stabil bleibt.
04 Unterschied nachlesen Überprüfe, welche erfassten Werte sich geändert haben und wie sich diese Änderungen auf das berechnete Ergebnis ausgewirkt haben.

Was die Vertrauens-Labels bedeuten

Nicht jedes Spiel veröffentlicht seine vollständige Kampfformel. Anstatt so zu tun, als wäre es anders, kennzeichnet StatTuner die Grundlage eines Ergebnisses.

Genau Direkt unterstützte Berechnung. Die relevante Regel oder der Item-Effekt kann direkt unter Verwendung verfügbarer dokumentierter Daten angewendet werden.
Quellenbasiert Basierend auf einer angegebenen Referenz Das Ergebnis verwendet Koeffizienten, Werte oder Mechaniken, die aus einer identifizierbaren öffentlichen Quelle stammen.
Gemischt Verifizierte Daten plus Annahmen Einige Teile sind dokumentiert, während andere Teile auf einem vereinfachten oder abgeleiteten Modell basieren.
Community Basierend auf wiederholbarer Spielerforschung Die Mechanik wird hauptsächlich durch öffentliche Tests, Community-Messungen oder technische Erkenntnisse unterstützt.
Schätzung Nützlich für den Vergleich, keine Serverkopie Das Modell ist deterministisch und konsistent, aber die Formel des privaten Servers ist nicht vollständig verfügbar.
„Exakt“ bedeutet nicht, dass jeder mögliche temporäre Buff, jede versteckte Begegnungsregel oder zukünftige Spiel-Patch automatisch enthalten ist. Es bedeutet, dass der unterstützte Teil der Berechnung direkt aus den StatTuner zur Verfügung stehenden Daten angewendet wird.

Wie der Gegenstandsvergleich funktioniert

Der Bereich Item-Vergleich vergleicht zunächst die erfassten Werte zweier Items. Dies unterscheidet sich davon, ein Item als universell besser zu erklären.

Ein Item mit mehr Angriff kann für einen bestimmten Build immer noch schlechter abschneiden, wenn ein anderes Item ein nützliches Attribut, Angriffsgeschwindigkeit, Widerstand, Set-Effekt oder einen klassenspezifischen Bonus bietet.

Deshalb trennt StatTuner zwei Fragen:

Die erste Frage beantwortet die Item-Vergleichstabelle. Die zweite wird beantwortet, indem man das Item in Build A oder Build B ausrüstet und den vollständigen Build-Vergleich durchführt.

Warum das Live-Spiel eine andere Zahl anzeigen könnte

Selbst ein sorgfältig erstellter Rechner kann vom Live-Spiel abweichen. MMORPG-Kampfsysteme enthalten oft Details, die außerhalb des Servers schwer oder unmöglich zu reproduzieren sind.

Deshalb sollte StatTuner am besten verwendet werden, um Optionen unter kontrollierten Bedingungen zu vergleichen, und nicht als Versprechen, dass jeder Treffer im Live-Spiel genau dieselbe Zahl anzeigt.

Unterschiedliche Spiele benötigen unterschiedliche Modelle

StatTuner zwingt nicht jedes Spiel in dieselbe Formel. Jede Spielseite nutzt die Werte und Mechaniken, die für das jeweilige Spiel sinnvoll sind.

Metin2

Gegenstandsangriffswerte, Attribute, Boni, Resistenzen und unterstützte Skill- oder Zieleinstellungen werden in einem konsistenten Vergleichsmodell kombiniert. Wo serverseitiges Verhalten nicht öffentlich ist, wird das Ergebnis entsprechend gekennzeichnet.

Knight Online

Waffenangriff, klassenbezogene Werte, Attribute, Rüstung und unterstützte Kampfeinstellungen werden verwendet, um Builds zu vergleichen. Private oder serverabhängige Mechaniken werden nicht als offizielle Formeln dargestellt.

Old School RuneScape

Unterstützte Attack-Roll-, Hit-Chance-, Max-Hit- und Geschwindigkeitsmechaniken werden angewendet, wo die erforderlichen Werte verfügbar sind. Die ausgewählte Waffe und das Ziel bleiben Teil der Berechnung.

Albion Online

Item Power, Ausrüstungswerte, Schaden, Verteidigung und widerstandsbezogene Mechaniken werden gemäß den unterstützten Daten und den ausgewählten Build-Bedingungen behandelt.

Bevor du Währung ausgibst oder ein Item aufwertest

StatTuner ist am nützlichsten als Filter. Es kann helfen, schwache Optionen zu entfernen und zu zeigen, welches Upgrade genauer betrachtet werden sollte.

Bevor du eine große Menge an Spielwährung oder echtem Geld einsetzt, prüfe:

Ein Rechner kann zeigen, dass eine Option einen messbaren Vorteil hat. Er kann nicht entscheiden, ob dieser Vorteil den Marktpreis, das Upgrade-Risiko oder eine Änderung des Spielstils für jeden Spieler wert ist.

Korrekturen und Modell-Updates

Spieldaten können sich ändern und Fehler können passieren. Wenn ein Item, Skill, eine Verbesserung oder Berechnung falsch erscheint, sende uns:

Meldungen werden überprüft, bevor ein Wert oder eine Formel geändert wird, da verschiedene Regionen, private Server und alte Datenbankeinträge widersprüchliche Informationen aufweisen können.