Woher kam dieser Item-Stat?
Wenn StatTuner einen Waffenangriffswert, Rüstungsbonus, Widerstand oder eine Item Power-Zahl anzeigt, sollte dieser Wert einen nachvollziehbaren Ursprung haben. Er kann aus einem öffentlichen Spieldatensatz, einem offiziellen Guide, einem Spiel-Wiki, einem strukturierten Export oder einer zuverlässigen Community-Referenz stammen.
Quellen werden nicht alle als gleich zuverlässig behandelt. Ein aktueller Wert, der im Live-Spielclient sichtbar ist, hat mehr Gewicht als ein alter Forenbeitrag, und eine dokumentierte Mechanik hat mehr Gewicht als eine unerklärte Zahl, die zwischen Websites kopiert wurde.
Worauf wir zuerst achten
Wenn mehrere Quellen dasselbe Item oder dieselbe Mechanik erwähnen, versuchen wir, die direktesten und aktuellsten verfügbaren Beweise zu verwenden.
Diese Reihenfolge ist eher eine Richtlinie als eine automatische Regel. Eine veraltete offizielle Seite kann weniger nützlich sein als ein aktueller Ingame-Wert, und ein Community-Test kann informativer sein als ein Guide, der seine Berechnung nicht erklärt.
Verwendete Quellen für jedes Spiel
Jedes Spiel hat ein anderes Daten-Ökosystem. StatTuner verwendet nicht eine Datenbank oder eine Berechnungsmethode für jedes Spiel.
Metin2 Ausrüstungsfamilien, Charakterklassen, Boni, Elementarsysteme und allgemeine Spielterminologie werden mit öffentlichen Gameforge Wiki-Seiten und verfügbaren Gegenstandskatalogeinträgen abgeglichen.
- Waffen-, Rüstungs- und Zubehörfamilien.
- Angezeigte Angriffs- und Verteidigungswerte.
- Klassenbeschränkungen und Ausrüstungsanforderungen.
- Bonus- und Widerstandsterminologie.
- Öffentlich dokumentierte Spielmechaniken.
Privates serverseitiges Schadensverhalten und undokumentierte Koeffizienten werden von direkt erfassten Gegenstands-Werten getrennt gehalten und gekennzeichnet, wenn es sich um eine Schätzung handelt.
Knight Online Ausrüstungsdaten und Inventarbilder werden zusammen mit verfügbaren NTTGame-Guides, Forenreferenzen und öffentlichen Item-Katalogen überprüft.
- Waffenangriffs- und Rüstungswerte.
- Erforderliche Klassen- und Attributinformationen.
- Stärke-, Geschicklichkeits-, Gesundheits- und Widerstandsboni.
- Gegenstandsaufzeichnungen nach Upgrade-Level, falls verfügbar.
- Öffentliche Erklärungen zu Klassen und Kampfsystemen.
Die vollständige serverseitige Schadensberechnung wird nicht als öffentliche Tatsache behandelt, wenn die vollständige Berechnung nicht verifiziert werden kann. In diesen Fällen verwendet StatTuner ein konsistentes Vergleichsmodell und kennzeichnet das Ergebnis als gemischt, community-basiert oder geschätzt.
Old School RuneScape Ausrüstungsboni und Item-Datensätze werden\n durch OSRSBox-kompatible Exporte und OSRS Wiki\n Referenzseiten unterstützt.
- Ausrüstungs-ATK- und DEF-Boni.
- Stärke- und Gebetsboni.
- Informationen zu Angriffsgeschwindigkeit und Kampfstil.
- Angriffswurf- und Max-Hit-Mechaniken.
- Informationen zu Monsterverteidigung und -widerstand.
Spezialangriffe, Set-Effekte, Munitionsregeln und bedingte Boni werden nur dann berücksichtigt, wenn die ausgewählte Berechnung sie explizit unterstützt.
Albion Online Item-Datensätze werden durch verfügbare Albion-Datenexporte und öffentliche Albion Online Wiki-Referenzseiten unterstützt.
- Ausrüstungsidentitäten und Stufen.
- Item-Power-Informationen.
- Rüstungs- und Waffenklassifikationen.
- Zauber- und Fähigkeitsbeschreibungen.
- Schaden-, Verteidigungs- und Widerstandskontext.
Verzauberung, Qualität, Meisterschaft, Spezialisierung und bedingte Fähigkeitseffekte können separate Berechnungsunterstützung erfordern. Ein Basis-Item-Record allein enthält nicht automatisch jeden möglichen Ingame-Modifikator.
Item-Daten und Kampf-Formeln sind nicht dasselbe
Eine häufige Quelle der Verwirrung ist die Annahme, dass ein verifizierter Gegenstandsdatensatz das endgültige Schadensergebnis automatisch exakt macht.
Das sind zwei verschiedene Ebenen:
Dies beinhaltet Werte wie Waffenangriff, Rüstung, Stärke, Präzision, Widerstand, Gesundheit, Item Power oder einen anderen direkt angezeigten Wert.
Diese Werte können oft mit dem Game-Client, öffentlichen Datensätzen oder Referenzseiten abgeglichen werden.
Das Endergebnis kann auch von versteckten Koeffizienten, Zufallswürfen, Rundungsregeln, Zielbedingungen, serverspezifischem Verhalten und nicht öffentlich dokumentierten Effekten abhängen.
Diese Ebene kann je nach Spiel und gewählter Berechnung exakt, quellengestützt, gemischt, community-basiert oder geschätzt sein.
Was passiert, wenn zwei Quellen nicht übereinstimmen?
Widersprüchliche Daten sind in langlebigen Online-Spielen üblich. Ein Item kann auf regionalen Servern, privaten Servern, älteren Patches oder archivierten Wiki-Seiten unterschiedliche Werte haben.
Wenn Quellen widersprüchlich sind, prüfen wir:
- Zu welcher Spielversion und Region der Wert gehört.
- Wann die Quelle zuletzt aktualisiert wurde.
- Ob der Wert im Live-Spiel bestätigt werden kann.
- Ob eine andere gepflegte Quelle die gleiche Zahl meldet.
- Ob der Unterschied von einem Upgrade oder einer Verbesserungsstufe herrührt.
- Ob der Item-Name von mehreren Versionen geteilt wird.
- Ob die Quelle einen Basiswert oder einen modifizierten Wert anzeigt.
Wir ersetzen einen bestehenden Wert nicht automatisch, nur weil eine einzelne Seite oder ein Screenshot etwas anderes zeigt. Die Spielversion, der Server, das Verbesserungslevel und das Datum müssen ebenfalls stimmig sein.
Wie die Quellenzuverlässigkeit dargestellt wird
Der unterstützte Wert oder die Formel kann direkt aus dokumentierten oder klar erfassten Daten angewendet werden.
Das Ergebnis verwendet Werte oder Koeffizienten aus einer identifizierbaren öffentlichen Referenz.
Ein Teil der Berechnung ist dokumentiert, während ein anderer Teil auf Annahmen, Vereinfachungen oder abgeleitetem Verhalten basiert.
Die Mechanik basiert hauptsächlich auf wiederholbaren Spielertests, öffentlichen technischen Diskussionen oder Community-Messungen.
Das Modell bietet einen stabilen Vergleich, aber die vollständige Private-Server-Formel ist nicht öffentlich verfügbar.
Vertrauenslabels beschreiben die Grundlage der Berechnung. Sie garantieren nicht, dass jeder temporäre Effekt, jede versteckte Mechanik oder zukünftige Spiel-Patch bereits berücksichtigt wurde.
Wie Daten aktualisiert werden
StatTuner-Daten können aktualisiert werden, wenn:
- Ein Game Publisher veröffentlicht Patch Notes oder Balance-Änderungen.
- Ein gepflegter öffentlicher Datensatz veröffentlicht neue Item-Einträge.
- Eine Wiki-Seite wird mit klareren Informationen aktualisiert.
- Ein Spieler meldet einen Wert, der unabhängig überprüft werden kann.
- Ein defektes Bild, ein doppeltes Item oder eine falsche Klassifizierung wurde gefunden.
- Ein Berechnungsmodell erhält Unterstützung für einen zusätzlichen Effekt.
Updates sind nicht immer sofort verfügbar. Große Gegenstandskataloge können Tausende von Einträgen enthalten, und ein Patch kann Gegenstandswerte, Formeln, Anforderungen und Beschreibungen gleichzeitig beeinflussen.
Wo möglich, werden Änderungen vor der Anwendung überprüft, damit eine schlechte Quelle keinen korrekten Datensatz ersetzt.
Was wir allein nicht als zuverlässig betrachten
Die folgenden Punkte können nützliche Hinweise sein, sind aber normalerweise nicht ausreichend, um einen Gegenstandswert oder eine Formel festzulegen:
- Ein undatiertes Bild ohne sichtbare Spielversion.
- Ein Forenkommentar ohne wiederholbaren Test.
- Eine kopierte Datenbank ohne Quelle oder Update-Verlauf.
- Ein Video, das ein Ergebnis ohne das vollständige Charakter-Setup zeigt.
- Ein Private-Server-Wert, der als Offizieller-Server-Wert dargestellt wird.
- An unsupported explanation without verifiable game evidence.
- Ein Berechnungsergebnis, das nicht reproduziert werden kann.
- Ein Marktplatz-Angebot als Beweis für einen Item-Stat.
Diese Quellen können weiterhin helfen, ein Problem zu identifizieren, aber zusätzliche Bestätigung ist normalerweise erforderlich, bevor StatTuner-Daten geändert werden.
Spielerberichte und Korrekturen
Spieler bemerken oft regionale Unterschiede und kürzlich geänderte Item-Werte, bevor eine öffentliche Datenbank aktualisiert wird.
Um einen möglichen Datenfehler zu melden, gib an:
- Der Spielname und Server oder Region.
- Das genaue Item, der Skill oder die betreffende Seite.
- Der aktuell von StatTuner angezeigte Wert.
- Der Wert, den du für korrekt hältst.
- Das Verbesserungs-, Qualitäts- oder Upgrade-Level.
- Ein aktueller Screenshot, Patchnote oder ein zuverlässiger Referenzlink.
Ein eingereichter Bericht wird vor einer Änderung überprüft. Verschiedene Spielregionen und alte Item-Versionen können legitimerweise unterschiedliche Werte enthalten.
Unabhängigkeit und Zuordnung.
StatTuner ist eine unabhängige Website. Die Bezugnahme auf einen Spiele-Publisher, eine öffentliche API, ein Wiki, eine Datenbank, ein Community-Projekt oder ein Forum begründet keine Partnerschaft, Sponsoring oder Empfehlung.
Spielnamen, Markenzeichen, Gegenstandsnamen, Logos, Artworks und verwandte Materialien bleiben Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.
Quellenangaben werden bereitgestellt, um Spielern zu helfen, die Informationen unabhängig zu überprüfen und Referenzmaterial von Drittanbietern von StatTuner’s eigenen Zusammenfassungen, Schnittstellen und Berechnungsmodellen zu unterscheiden.
Fragen zur Urheberschaft, Korrekturen oder Bedenken von Rechteinhabern können gesendet werden an [email protected] .




