Odkud pochází ten stat předmětu?
Když StatTuner zobrazí hodnotu útoku zbraně, bonus brnění, resistenci nebo Item Power, tato hodnota by měla mít dohledatelný původ. Může pocházet z veřejné databáze hry, oficiálního průvodce, herní wiki, strukturovaného exportu nebo spolehlivého komunitního zdroje.
Zdroje nejsou všechny považovány za stejně spolehlivé. Aktuální hodnota viditelná v živém herním klientovi má větší váhu než starý příspěvek na fóru a zdokumentovaná mechanika má větší váhu než nevysvětlené číslo zkopírované mezi weby.
Co hledáme jako první
Když několik zdrojů zmiňuje stejný předmět nebo mechaniku, snažíme se použít nejpřímější a nejaktuálnější dostupné důkazy.
Toto pořadí je spíše vodítko než automatické pravidlo. Zastaralá oficiální stránka může být méně užitečná než aktuální hodnota ve hře a komunitní test může být informativnější než průvodce, který nevysvětluje svůj výpočet.
Zdroje použité pro každou hru
Každá hra má jiný datový ekosystém. StatTuner nepoužívá jednu databázi nebo jednu metodu výpočtu pro všechny hry.
Rodiny vybavení Metin2, třídy postav, bonusy, elementární systémy a obecná herní terminologie jsou kontrolovány proti veřejným stránkám Gameforge Wiki a dostupným katalogům předmětů.
- Rodiny zbraní, brnění a doplňků.
- Zobrazené hodnoty útoku a obrany.
- Omezení třídy a požadavky na vybavení.
- Terminologie bonusů a odolnosti.
- Veřejně zdokumentované herní mechaniky.
Chování poškození na straně soukromého serveru a nedokumentované koeficienty jsou odděleny od přímo zaznamenaných statistik předmětů a jsou označeny, pokud je zahrnut odhad.
Záznamy o vybavení a obrázky inventáře z Knight Online jsou přezkoumávány společně s dostupnými průvodci NTTGame, fórovými referencemi a veřejnými katalogy předmětů.
- Hodnoty útoku zbraně a brnění.
- Požadované informace o třídě a atributech.
- Bonusy k síle, obratnosti, zdraví a odolnosti.
- Záznamy předmětů podle úrovně vylepšení, pokud jsou k dispozici.
- Veřejná vysvětlení tříd a bojových systémů.
Kompletní výpočet poškození na straně serveru není považován za veřejně známý fakt, pokud nelze celý výpočet ověřit. V takových případech StatTuner používá konzistentní srovnávací model a výsledek označuje jako smíšený, komunitní nebo odhadovaný.
Bonusy výbavy a záznamy předmětů v Old School RuneScape jsou podporovány exporty kompatibilními s OSRSBox a referenčními stránkami OSRS Wiki.
- Útočné a obranné bonusy vybavení.
- Bonusy k síle a modlitbě.
- Informace o rychlosti útoku a bojovém stylu.
- Mechaniky útoku a maximálního zásahu.
- Informace o obraně a odolnosti monster.
Speciální útoky, setové efekty, pravidla pro střelivo a podmíněné bonusy jsou zahrnuty pouze tehdy, když je vybraný výpočet explicitně podporuje.
Záznamy předmětů z Albion Online jsou podporovány dostupnými exporty dat z Albion a veřejnými referenčními stránkami Albion Online Wiki.
- Identity a úrovně vybavení.
- Informace o Item Power.
- Klasifikace brnění a zbraní.
- Popisy kouzel a schopností.
- Kontext poškození, obrany a odolnosti.
Očarování, kvalita, mistrovství, specializace a efekty podmíněných schopností mohou vyžadovat samostatnou podporu výpočtu. Samotný záznam základního předmětu automaticky nezahrnuje všechny možné herní modifikátory.
Data o předmětech a bojové vzorce nejsou totéž
Častým zdrojem zmatku je předpoklad, že ověřený záznam položky automaticky zaručuje přesný konečný výsledek poškození.
Toto jsou dvě různé vrstvy:
To zahrnuje hodnoty jako útok zbraně, brnění, síla, přesnost, odolnost, zdraví, Item Power nebo jiný přímo zobrazený stat.
Tyto hodnoty lze často ověřit v herním klientovi, veřejných datových sadách nebo referenčních stránkách.
Konečný výsledek může také záviset na skrytých koeficientech, náhodných hodech, pravidlech zaokrouhlování, podmínkách cíle, chování specifickém pro server a efektech, které nejsou veřejně zdokumentovány.
Tato vrstva může být přesná, podložená zdroji, smíšená, komunitní nebo odhadovaná v závislosti na hře a zvoleném výpočtu.
Co se stane, když dva zdroje nesouhlasí?
Rozporná data jsou u dlouho běžících online her běžná. Předmět může mít různé hodnoty na regionálních serverech, soukromých serverech, starších patchech nebo archivovaných wiki stránkách.
Když se zdroje neshodují, prověřujeme:
- Ke které herní verzi a regionu hodnota patří.
- Kdy byl zdroj naposledy aktualizován.
- Zda lze hodnotu potvrdit v živé hře.
- Zda jiný udržovaný zdroj uvádí stejné číslo.
- Ať už rozdíl pochází z úrovně vylepšení nebo posílení.
- Zda je název předmětu sdílen více verzemi.
- Zda zdroj zobrazuje základní hodnotu nebo upravenou hodnotu.
Automaticky nenahrazujeme existující hodnotu jen proto, že jedna stránka nebo screenshot ukazuje něco jiného. Verze hry, server, úroveň vylepšení a datum musí také dávat smysl.
Jak je zobrazena důvěryhodnost zdroje
Podporovaná hodnota nebo vzorec může být aplikován přímo z dokumentovaných nebo jasně zaznamenaných dat.
Výsledek používá hodnoty nebo koeficienty převzaté z identifikovatelného veřejného zdroje.
Část výpočtu je zdokumentována, zatímco jiná část používá předpoklady, zjednodušení nebo odvozené chování.
Mechanika se opírá hlavně o opakovatelné testování hráči, veřejné technické diskuze nebo komunitní měření.
Model poskytuje stabilní srovnání, ale kompletní vzorec privátního serveru není veřejně dostupný.
Štítky spolehlivosti popisují základ výpočtu. Nezaručují, že všechny dočasné efekty, skryté mechaniky nebo budoucí herní patche jsou již zohledněny.
Jak se data aktualizují
StatTuner data mohou být aktualizována, když:
- Vydavatel hry zveřejní poznámky k patchi nebo změny vyvážení.
- Udržovaná veřejná datová sada zveřejňuje nové záznamy o předmětech.
- Wiki stránka je aktualizována s jasnějšími informacemi.
- Hráč nahlásí hodnotu, kterou lze nezávisle ověřit.
- Byl nalezen rozbitý obrázek, duplicitní předmět nebo nesprávná klasifikace.
- Výpočtový model získává podporu pro dodatečný efekt.
Aktualizace nejsou vždy okamžité. Velké katalogy předmětů mohou obsahovat tisíce záznamů a patch může ovlivnit hodnoty předmětů, vzorce, požadavky a popisy zároveň.
Kde je to možné, změny jsou před aplikací zkontrolovány, aby jeden špatný zdroj nenahradil správnou datovou sadu.
Co nepovažujeme za spolehlivé samostatně
Následující mohou být užitečné vodítka, ale obvykle samy o sobě nestačí k určení hodnoty předmětu nebo vzorce:
- Nedatovaný obrázek bez viditelné verze hry.
- Fórový komentář bez opakovatelného testu.
- Zkopírovaná databáze bez zdroje nebo historie aktualizací.
- Video ukazující výsledek bez kompletního nastavení postavy.
- Hodnota z privátního serveru prezentovaná jako hodnota z oficiálního serveru.
- An unsupported explanation without verifiable game evidence.
- Výsledek výpočtu, který nelze reprodukovat.
- Tržní nabídka použitá jako důkaz statu předmětu.
Tyto zdroje mohou stále pomoci identifikovat problém, ale před změnou dat StatTuner je obvykle nutné další potvrzení.
Hlášení hráčů a opravy
Hráči si často všimnou regionálních rozdílů a nedávno změněných hodnot předmětů dříve, než je veřejná databáze aktualizována.
Pro nahlášení možné chyby v datech uveďte:
- Název hry a server nebo region.
- Přesná položka, dovednost nebo stránka, které se to týká.
- Hodnota aktuálně zobrazená StatTunerem.
- Hodnotu, kterou považujete za správnou.
- Úroveň vylepšení, kvality nebo upgradu.
- Aktuální screenshot, poznámky k patchi nebo spolehlivý referenční odkaz.
Odeslaný report je před provedením změny zkontrolován. Různé herní regiony a staré verze předmětů mohou legitimně obsahovat odlišné hodnoty.
Nezávislost a uvedení zdrojů
StatTuner je nezávislý web. Odkaz na vydavatele hry, veřejné API, wiki, databázi, komunitní projekt nebo fórum nevytváří partnerství, sponzorství ani schválení.
Názvy her, ochranné známky, názvy předmětů, loga, umělecká díla a související materiály zůstávají majetkem jejich příslušných vlastníků.
Uvedení zdroje je poskytnuto, aby si hráči mohli informace nezávisle ověřit a odlišit referenční materiály třetích stran od vlastních shrnutí, rozhraní a výpočetních modelů StatTuneru.
Dotazy ohledně atribuce, oprav nebo obav držitelů práv mohou být zaslány na [email protected] .
