
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
Vypočítejte útočné hody, maximální zásahy, šanci na zásah, speciální útoky, příchozí poškození a čas do zabití.
Panel vybavení
Výsledek boje
Sestava A vs Sestava B
Srovnání zbraní a doplňků
Vyberte jednu kategorii vybavení a porovnejte dva zaznamenané předměty na stejné nebo různé úrovni vylepšení. Předmět A je živě aplikován na Build A a předmět B na Build B, takže Výsledek boje a Rozhodnutí se aktualizují, jakmile změníte předmět nebo vylepšení.
Jak používat kalkulačku DPS pro Old School RuneScape
Vyberte bojový styl, zadejte úrovně, vybavte OSRS výstroj a otestujte útočný hod, šanci na zásah, maximální zásah, rychlost útoku a DPS proti vybranému cíli.
- 01
Vyberte na blízko, na dálku nebo magii
Vyberte bojový styl a zadejte úrovně Útoku, Síly, Obrany, Střelby, Magie, Modlitby a Životů.
- 02
Vybavit plnou sadu vybavení
Vyberte zbraň, brnění, šperky, střelivo a další vybavení. Simulátor načítá zaznamenané bonusy k útoku, obraně a síle.
- 03
Vyberte útok nebo speciál
Vyberte normální útok, kouzlo, útok na dálku nebo podporovaný speciální útok, který chcete vyhodnotit.
- 04
Vyberte nebo upravte cíl
Vyberte cíl a potvrďte jeho HP, úroveň obrany a bonus za obranu proti specifickému stylu. Tyto hodnoty určují obranný hod a šanci na zásah.
- 05
Prohlédnout si bojové pipeline
Výsledky zobrazují hod na útok, hod na obranu cíle, šanci na zásah, maximální zásah, průměrné poškození, DPS a odhadovaný čas do zabití.
- 06
Použijte A/B pro kontrolovaný test
Udržujte úrovně, útok a cíl identické v obou buildách, poté změňte jednu zbraň nebo šperk, abyste viděli skutečný rozdíl v DPS.
Zbraň může mít vyšší max hit, ale nižší DPS, protože záleží také na rychlosti útoku a přesnosti. Porovnávejte celkový výsledek, nejen jeden stat.
Old School RuneScape DPS je problém přesnosti, maximálního zásahu a rychlosti útoku.
Kus výbavy je lepší pouze tehdy, když zlepší celý útočný cyklus proti vybranému obrannému profilu. Pracovní stůl níže pomáhá oddělit útočné bonusy, bonusy síly, rychlost zbraně a obranu cíle.
Vyberte jeden styl
Bodné, sečné, drtivé, střelecké a magické útoky používají různé bonusy k útoku a obraně.
Max hit je neúplný
Pomalejší zbraň může ukázat větší zásah, ale způsobí méně poškození za sekundu.
Přesnost je důležitá
Úroveň útoku a bonusy k útoku ze zbraně se porovnávají s hodem na obranu cíle.
Speciální případy
Slayer, Wilderness, démon a setové efekty mohou vyžadovat samostatné podmínky nad rámec viditelných statů vybavení.
Tři čísla za užitečným srovnáním v OSRS
Za prvé, útočné bonusy výbavy pomáhají určit útočný hod a tedy šanci na zásah. Za druhé, bonus k maximálnímu poškození pro boj zblízka, na dálku nebo magii zvyšuje maximální zásah. Za třetí, rychlost útoku zbraně určuje, jak často je toto očekávané poškození doručeno. Srovnání, které ignoruje některý z těchto faktorů, může určit špatného vítěze.
Použijte stejné úrovně boje, styl útoku a cíl v Build A a Build B. Pak změňte jednu zbraň, amulet, prsten nebo kus brnění. Výsledek by měl být posuzován podle šance na zásah, maximálního zásahu a DPS dohromady.
Proč obrana cíle mění nejlepší výbavu
Proti cíli s nízkou obranou může být cennější síla navíc, protože útoky už tak často zasahují. Proti cíli s vysokou obranou může přesnost získat zpět více očekávaného poškození než další zvýšení max hitu. Optimální sestava tedy závisí na profilu monstra nebo hráče.
To je také důvod, proč seznam s nejvyšším bonusem není univerzálním průvodcem buildem. Rychlá zbraň s nižším viditelným max hitem může překonat pomalejší zbraň a předmět zaměřený na přesnost získává na hodnotě, jak roste obrana cíle.
Použij speciální efekty jako druhou vrstvu
Viditelné staty vybavení jsou první srovnávací vrstvou. Podmíněné efekty – jako bonusy za úkol, set nebo lokaci – by se měly testovat pouze tehdy, když je jejich podmínka skutečně aktivní. Míchání nepodmíněných a podmíněných hodnot vytváří zavádějící výsledky.
StatTuner označuje spolehlivost aktivního modelu. Pokud speciální případ není plně reprezentován, použijte srovnání zdrojových statistik k pochopení předmětu a považujte konečný rozdíl DPS za výchozí bod, nikoli za kompletní simulaci střetnutí.
Co byste měli porovnat?
FAQ laboratoře buildů
Proč nejvyšší max hit není nejvyšší DPS?
DPS také závisí na šanci na zásah a počtu herních ticků mezi útoky.
Mám použít úroveň obrany cíle nebo bonus?
Obrana (defence roll) používá jak příslušnou úroveň, tak obranný bonus specifický pro styl. Použijte kompletní profil cíle, pokud je k dispozici.
Může záporný útočný bonus hrát roli?
Ano. Výbava může snížit přesnost v bojovém stylu, i když poskytuje jinou užitečnou statistiku.
Proč se stejná zbraň chová na dvou monstrech jinak?
Jejich úrovně obrany a stylově specifické bonusy mění vaši šanci na zásah.
Jsou zahrnuty všechny speciální efekty?
Základní statistiky vybavení a vzorce mohou být přesné, zatímco podmíněné efekty zbraní, setů nebo setkání vyžadují explicitní podporu.
