Old School RuneScape 标志
← 老学校RuneScape工具 Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

计算攻击骰、最大伤害、命中率、特殊攻击、受到的伤害以及击杀时间。

精确的核心掷骰公式 正在加载目录… 精确核心公式 + 特殊情况
当前配置查看构建A
02
装备配置

装备面板

04
分辨率

战斗结果

输出命中
选择装备和技能
即将受到的伤害
目标压力
持续DPS
冷却感知
击杀时间
针对目标HP
伤害流程 方案A
精确物品效果 来源总计
05
决策

配置A vs 配置B

配置A DPS
0
VS
配置B DPS
0
06
物品分析

武器与饰品对比

选择一个装备类别,比较两件已记录的物品,它们可以是相同或不同的强化等级。物品A实时应用于构建A,物品B实时应用于构建B,因此当你更改物品或强化时,战斗结果和决策会立即更新。

物品A
物品B
分步指南

如何使用 Old School RuneScape DPS 计算器

选择一种战斗风格,输入等级,装备OSRS装备,并针对选定目标测试攻击骰、命中率、最大伤害、攻击速度和DPS。

  1. 01

    选择近战、远程或魔法

    选择战斗风格并输入相关的攻击、力量、防御、远程、魔法、祈祷和生命值等级。

  2. 02

    装备全套装备

    选择武器、护甲、首饰、弹药和其他装备。模拟器会读取记录的攻击、防御和力量加成。

  3. 03

    选择攻击或特殊攻击

    选择你要评估的普通攻击、法术、远程攻击或受支持的特殊攻击。

  4. 04

    选择或编辑目标

    选择一个目标并确认其生命值、防御等级和特定风格的防御加成。这些数值决定了防御判定和命中几率。

  5. 05

    查看战斗流程

    结果显示攻击骰、防御骰、命中率、最大伤害、平均伤害、DPS以及预估击杀时间。

  6. 06

    使用A/B进行对照测试

    在两个构建中保持等级、攻击和目标相同,然后更换一件武器或首饰,以查看真实的DPS差异。

控制变量对比提示

一把武器可能有更高的最大伤害但更低的DPS,因为攻击速度和命中也很重要。比较完整结果,而不仅仅是单一属性。

老学校战斗笔记

Old School RuneScape的DPS是一个关于命中率、最大伤害和攻击速度的问题。

一件装备只有在针对所选防御配置提升完整攻击循环时才算更好。下面的工作台有助于分离攻击加成、力量加成、武器速度和目标防御。

01

选择一种风格

刺、砍、钝击、远程和魔法使用不同的攻击和防御加成。

02

最大伤害不完整

较慢的武器可能显示更大的单次伤害,但每秒伤害更低。

03

命中率很重要

攻击等级和装备攻击加成与目标的防御掷骰进行比较。

04

特殊情况

杀手、荒野、恶魔和套装效果可能需要超出可见装备属性的独立条件。

有用的OSRS对比背后的三个数字

首先,装备攻击加成有助于确定攻击掷骰,从而影响命中率。其次,近战、远程或魔法强度提高最大伤害。第三,武器攻击速度控制预期伤害的施加频率。忽略其中任何一项的比较都可能得出错误的结论。

在Build A和Build B中使用相同的战斗等级、攻击风格和目标。然后更改一件武器、项链、戒指或防具。结果应综合命中率、最大伤害和DPS来判断。

为什么目标防御会改变最佳装备

面对低防御目标时,额外力量可能更有价值,因为攻击已经频繁命中。面对高防御目标时,命中率可以比增加最大伤害恢复更多预期伤害。因此,最佳配置取决于怪物或玩家档案。

这也是为什么最高加成列表并非通用配装指南。一把低可见最大伤害的快速武器可能胜过慢速武器,而注重命中的物品随着目标防御提升会更有价值。

将特殊效果作为第二层

可见装备属性是第一层比较。条件效果——如任务、套装或地点加成——应仅在其条件实际激活时进行测试。混合无条件值和条件值会产生误导性结果。

StatTuner 会标注当前模型的置信度。当特殊情况未完全体现时,请使用源属性对比来理解物品,并将最终 DPS 差异视为基准而非完整的战斗模拟。

控制变量测试

你应该比较什么?

快速武器 vs 慢速武器同时比较攻击间隔、最大伤害和 DPS。
命中 vs 力量对低防御和高防御目标重复测试。
刺击、挥砍或钝击使用正确的攻击风格和匹配的目标防御加成。
远程弹药保持武器和目标不变,只改变弹药或远程力量。
魔法装备将魔法攻击命中率与魔法伤害百分比分开。
常见问题

构建实验室常见问题

为什么最高最大伤害不是最高DPS?

DPS还取决于命中率和攻击间隔的游戏刻数。

我应该使用目标的防御等级还是防御加成?

防御判定同时使用相关等级和特定风格的防御加成。在可用时使用完整的目标档案。

负攻击加成会有影响吗?

是的。即使装备提供另一个有用的属性,也可能降低某一战斗风格的命中率。

为什么同一武器对两个怪物表现不同?

他们的防御等级和风格特定加成会影响你的命中率。

是否包含所有特殊效果?

核心装备属性和公式可以精确,而条件性武器、套装或遭遇效果需要明确支持。

参考路径源页面为数据审查提供信息。此页面上的所有解释和测试工作流程均为StatTuner原创总结。