
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
计算攻击骰、最大伤害、命中率、特殊攻击、受到的伤害以及击杀时间。
装备面板
战斗结果
配置A vs 配置B
武器与饰品对比
选择一个装备类别,比较两件已记录的物品,它们可以是相同或不同的强化等级。物品A实时应用于构建A,物品B实时应用于构建B,因此当你更改物品或强化时,战斗结果和决策会立即更新。
如何使用 Old School RuneScape DPS 计算器
选择一种战斗风格,输入等级,装备OSRS装备,并针对选定目标测试攻击骰、命中率、最大伤害、攻击速度和DPS。
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选择近战、远程或魔法
选择战斗风格并输入相关的攻击、力量、防御、远程、魔法、祈祷和生命值等级。
- 02
装备全套装备
选择武器、护甲、首饰、弹药和其他装备。模拟器会读取记录的攻击、防御和力量加成。
- 03
选择攻击或特殊攻击
选择你要评估的普通攻击、法术、远程攻击或受支持的特殊攻击。
- 04
选择或编辑目标
选择一个目标并确认其生命值、防御等级和特定风格的防御加成。这些数值决定了防御判定和命中几率。
- 05
查看战斗流程
结果显示攻击骰、防御骰、命中率、最大伤害、平均伤害、DPS以及预估击杀时间。
- 06
使用A/B进行对照测试
在两个构建中保持等级、攻击和目标相同,然后更换一件武器或首饰,以查看真实的DPS差异。
一把武器可能有更高的最大伤害但更低的DPS,因为攻击速度和命中也很重要。比较完整结果,而不仅仅是单一属性。
Old School RuneScape的DPS是一个关于命中率、最大伤害和攻击速度的问题。
一件装备只有在针对所选防御配置提升完整攻击循环时才算更好。下面的工作台有助于分离攻击加成、力量加成、武器速度和目标防御。
选择一种风格
刺、砍、钝击、远程和魔法使用不同的攻击和防御加成。
最大伤害不完整
较慢的武器可能显示更大的单次伤害,但每秒伤害更低。
命中率很重要
攻击等级和装备攻击加成与目标的防御掷骰进行比较。
特殊情况
杀手、荒野、恶魔和套装效果可能需要超出可见装备属性的独立条件。
有用的OSRS对比背后的三个数字
首先,装备攻击加成有助于确定攻击掷骰,从而影响命中率。其次,近战、远程或魔法强度提高最大伤害。第三,武器攻击速度控制预期伤害的施加频率。忽略其中任何一项的比较都可能得出错误的结论。
在Build A和Build B中使用相同的战斗等级、攻击风格和目标。然后更改一件武器、项链、戒指或防具。结果应综合命中率、最大伤害和DPS来判断。
为什么目标防御会改变最佳装备
面对低防御目标时,额外力量可能更有价值,因为攻击已经频繁命中。面对高防御目标时,命中率可以比增加最大伤害恢复更多预期伤害。因此,最佳配置取决于怪物或玩家档案。
这也是为什么最高加成列表并非通用配装指南。一把低可见最大伤害的快速武器可能胜过慢速武器,而注重命中的物品随着目标防御提升会更有价值。
将特殊效果作为第二层
可见装备属性是第一层比较。条件效果——如任务、套装或地点加成——应仅在其条件实际激活时进行测试。混合无条件值和条件值会产生误导性结果。
StatTuner 会标注当前模型的置信度。当特殊情况未完全体现时,请使用源属性对比来理解物品,并将最终 DPS 差异视为基准而非完整的战斗模拟。
你应该比较什么?
构建实验室常见问题
为什么最高最大伤害不是最高DPS?
DPS还取决于命中率和攻击间隔的游戏刻数。
我应该使用目标的防御等级还是防御加成?
防御判定同时使用相关等级和特定风格的防御加成。在可用时使用完整的目标档案。
负攻击加成会有影响吗?
是的。即使装备提供另一个有用的属性,也可能降低某一战斗风格的命中率。
为什么同一武器对两个怪物表现不同?
他们的防御等级和风格特定加成会影响你的命中率。
是否包含所有特殊效果?
核心装备属性和公式可以精确,而条件性武器、套装或遭遇效果需要明确支持。
