Old School RuneScape logosu
← Old School RuneScape araçları Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Saldırı atışlarını, maksimum vuruşları, isabet şansını, özel saldırıları, gelen hasarı ve öldürme süresini hesaplayın.

Kesin core roll formülleri Katalog yükleniyor… Tam çekirdek formüller + özel durumlar
Aktif BuildA Dizilimini Görüntüle
02
DİZİLİM

Ekipman Panosu

04
ÇÖZÜNÜRLÜK

Savaş Sonucu

GİDEN HASAR
Ekipman ve bir beceri seç
GELEN HASAR
Hedef Baskısı
SÜREKLİ DPS
Bekleme süresi odaklı
ÖLDÜRME SÜRESİ
Hedef HP'sine karşı
Hasar Hattı A Dizilimi
Kesin eşya efektleri kaynak toplamları
05
KARAR

Yapı A vs Yapı B

BİR DPS OLUŞTUR
0
VS
BUILD B DPS
0
06
İTEM ANALİZİ

Silah & aksesuar karşılaştırması

Bir ekipman kategorisi seçin ve aynı veya farklı güçlendirme seviyelerinde kaydedilmiş iki eşyayı karşılaştırın. Eşya A, Yapı A'ya canlı olarak uygulanır ve Eşya B, Yapı B'ye canlı olarak uygulanır, böylece bir eşya veya güçlendirmeyi değiştirdiğiniz anda Savaş Sonucu ve Karar güncellenir.

ÖĞE A
ÖĞE B
ADIM ADIM REHBER

Old School RuneScape DPS hesaplayıcısı nasıl kullanılır

Bir savaş stili seçin, seviyeleri girin, OSRS ekipmanını kuşanın ve seçilen bir hedefe karşı saldırı zarını, isabet şansını, maksimum vuruşu, saldırı hızını ve DPS'yi test edin.

  1. 01

    Yakın dövüş, menzilli veya büyü seç

    Savaş stilini seçin ve ilgili Saldırı, Güç, Savunma, Menzilli, Büyü, Dua ve Can puanı seviyelerini girin.

  2. 02

    Tam ekipman setini kuşan

    Silahı, zırhı, takıyı, mühimmatı ve diğer ekipmanı seçin. Simülatör, kaydedilen saldırı, savunma ve güç bonuslarını okur.

  3. 03

    Saldırı veya özel seçeneği seçin

    Değerlendirmek istediğiniz normal saldırıyı, büyüyü, menzilli saldırıyı veya desteklenen özel saldırıyı seçin.

  4. 04

    Hedefi seç veya düzenle

    Bir hedef seçin ve HP'sini, savunma seviyesini ve stile özgü savunma bonusunu onaylayın. Bu değerler savunma atışını ve isabet şansını belirler.

  5. 05

    Savaş hattını incele

    Sonuçlar saldırı zarı, hedef savunma zarı, isabet şansı, maksimum vuruş, ortalama hasar, DPS ve tahmini öldürme süresini gösterir.

  6. 06

    Kontrollü test için A/B kullan

    Her iki build'de seviyeleri, saldırıyı ve hedefi aynı tutun, ardından gerçek DPS farkını görmek için bir silah veya takı parçasını değiştirin.

Kontrollü karşılaştırma ipucu

Bir silah daha yüksek maksimum vuruşa sahip olabilir ancak saldırı hızı ve isabet oranı da önemli olduğu için DPS'si daha düşük olabilir. Sadece bir istatistiğe değil, tüm sonuca bakın.

Old School savaş notları

Old School RuneScape DPS bir isabet, maksimum vuruş ve saldırı hızı problemidir.

Bir ekipman parçası, yalnızca seçilen savunma profiline karşı tam saldırı döngüsünü iyileştirdiğinde daha iyidir. Aşağıdaki tezgah, saldırı bonuslarını, güç bonuslarını, silah hızını ve hedef savunmasını ayırmaya yardımcı olur.

01

Bir stil seç

Stab, slash, crush, ranged ve magic farklı saldırı ve savunma bonusları kullanır.

02

Maksimum vuruş eksik

Daha yavaş bir silah daha büyük bir vuruş gösterebilir ancak saniye başına daha az hasar üretir.

03

İsabet önemlidir

Saldırı seviyesi ve ekipman saldırı bonusları, hedef savunma zarı ile karşılaştırılır.

04

Özel durumlar

Slayer, Vahşi Doğa, iblis ve set efektleri, görünür ekipman istatistiklerinin ötesinde ayrı koşullar gerektirebilir.

Kullanışlı bir OSRS karşılaştırmasının ardındaki üç sayı

İlk olarak, ekipman saldırı bonusları saldırı zarını ve dolayısıyla isabet şansını belirlemeye yardımcı olur. İkinci olarak, yakın dövüş, menzilli veya büyü gücü maksimum vuruşu artırır. Üçüncü olarak, silah saldırı hızı, beklenen hasarın ne sıklıkta verileceğini kontrol eder. Bunlardan herhangi birini göz ardı eden bir karşılaştırma yanlış kazananı belirleyebilir.

Build A ve Build B'de aynı savaş seviyelerini, saldırı stilini ve hedefi kullanın. Ardından bir silah, kolye, yüzük veya zırh parçasını değiştirin. Sonuç, isabet şansı, maksimum vuruş ve DPS birlikte değerlendirilmelidir.

Hedef savunması neden en iyi ekipmanı değiştirir

Düşük savunmalı bir hedefe karşı, ekstra güç daha değerli olabilir çünkü saldırılar zaten sık sık isabet eder. Yüksek savunmalı bir hedefe karşı, isabet oranı, başka bir maksimum vuruş artışından daha fazla beklenen hasar kazandırabilir. Bu nedenle optimal kurulum, canavar veya oyuncu profiline bağlıdır.

Bu nedenle en yüksek bonus listesi evrensel bir yapı rehberi değildir. Daha düşük görünür maksimum vuruşa sahip hızlı bir silah, daha yavaş bir silahtan daha iyi performans gösterebilir ve isabet odaklı bir eşya, hedef savunması arttıkça değer kazanabilir.

Özel efektleri ikinci katman olarak kullanın

Görünür ekipman istatistikleri ilk karşılaştırma katmanıdır. Görev, set veya konum bonusları gibi koşullu etkiler, yalnızca koşulları aktif olduğunda test edilmelidir. Koşulsuz ve koşullu değerleri karıştırmak yanıltıcı sonuçlar yaratır.

StatTuner, aktif modelin güvenilirliğini etiketler. Özel bir durum tam olarak temsil edilmediğinde, eşyayı anlamak için kaynak-istatistik karşılaştırmasını kullanın ve nihai DPS farkını tam bir karşılaşma simülasyonu yerine bir temel olarak ele alın.

KONTROLLÜ TESTLER

Neyi karşılaştırmalısınız?

Hızlı vs yavaş silahSaldırı aralığını, maksimum vuruşu ve DPS'i birlikte karşılaştırın.
İsabet mi güç müTesti düşük ve yüksek savunmalı hedeflerde tekrarla.
Saplama, kesme veya ezmeDoğru saldırı stilini ve eşleşen hedef savunma bonusunu kullanın.
Menzilli mühimmatMühimmatı veya menzilli gücü değiştirirken silahı ve hedefi sabit tut.
Büyü EkipmanıBüyü saldırı isabetini büyü hasar yüzdesinden ayır.
SIK SORULAN SORULAR

Yapı laboratuvarı SSS

Neden en yüksek maksimum vuruş en yüksek DPS değildir?

DPS ayrıca isabet şansına ve saldırılar arasındaki oyun tiki sayısına bağlıdır.

Hedefin Savunma seviyesini mi yoksa bonusunu mu kullanmalıyım?

Savunma zarı, hem ilgili seviyeyi hem de stile özgü savunma bonusunu kullanır. Mümkün olduğunda eksiksiz bir hedef profili kullanın.

Negatif saldırı bonusu önemli olabilir mi?

Evet. Ekipman, başka bir faydalı istatistik sağlasa bile bir savaş stilinde isabet oranını düşürebilir.

Aynı silah neden iki farklı canavarda farklı davranıyor?

Onların savunma seviyeleri ve stile özel bonusları, vuruş şansını değiştirir.

Tüm özel efektler dahil mi?

Temel ekipman istatistikleri ve formülleri kesin olabilirken, koşullu silah, set veya karşılaşma efektleri açık destek gerektirir.

Referans İzleğiKaynak sayfalar veri incelemesini bilgilendirir. Bu sayfadaki tüm açıklamalar ve test iş akışları, StatTuner için yazılmış orijinal özetlerdir.