Bu eşya istatistiği nereden geldi?
StatTuner bir silah saldırı değeri, zırh bonusu, direnç veya Eşya Gücü sayısı gösterdiğinde, bu değerin izlenebilir bir kaynağı olmalıdır. Bu, halka açık bir oyun veri setinden, resmi bir rehberden, bir oyun wiki'sinden, yapılandırılmış bir dışa aktarmadan veya güvenilir bir topluluk referansından gelebilir.
Kaynakların tümü eşit derecede güvenilir kabul edilmez. Canlı oyun istemcisinde görünen güncel bir değer, eski bir forum gönderisinden daha ağır basar ve belgelenmiş bir mekanik, web siteleri arasında kopyalanan açıklanmamış bir sayıdan daha ağır basar.
İlk Olarak Nelere Bakarız
Birden fazla kaynak aynı eşya veya mekanikten bahsettiğinde, mevcut en doğrudan ve güncel kanıtı kullanmaya çalışırız.
Bu sıralama otomatik bir kuraldan ziyade bir kılavuzdur. Güncel olmayan bir resmi sayfa, güncel bir oyun içi değerden daha az kullanışlı olabilir ve bir topluluk testi, hesaplamasını açıklamayan bir rehberden daha bilgilendirici olabilir.
Her Oyun İçin Kullanılan Kaynaklar
Her oyunun farklı bir veri ekosistemi vardır. StatTuner, her oyun için tek bir veritabanı veya tek bir hesaplama yöntemi kullanmaz.
Metin2 ekipman aileleri, karakter sınıfları, bonuslar, element sistemleri ve genel oyun terminolojisi, kamuya açık Gameforge Wiki sayfaları ve mevcut eşya kataloğu kayıtlarına göre kontrol edilir.
- Silah, zırh ve aksesuar aileleri.
- Görüntülenen saldırı ve savunma değerleri.
- Sınıf kısıtlamaları ve ekipman gereksinimleri.
- Bonus ve direnç terminolojisi.
- Kamuya açık belgelenmiş oyun mekanikleri.
Özel sunucu tarafı hasar davranışı ve belgelenmemiş katsayılar, doğrudan kaydedilmiş eşya istatistiklerinden ayrı tutulur ve bir tahmin söz konusu olduğunda etiketlenir.
Knight Online ekipman kayıtları ve envanter görüntüleri, mevcut NTTGame rehberleri, forum referansları ve halka açık eşya kataloglarıyla birlikte incelenir.
- Silah saldırı ve zırh değerleri.
- Gerekli sınıf ve özellik bilgisi.
- Güç, çeviklik, sağlık ve direnç bonusları.
- Mevcut olduğunda yükseltme seviyesi eşya kayıtları.
- Sınıflar ve savaş sistemleri hakkında kamuya açık açıklamalar.
Tam hesaplama doğrulanamadığında, sunucu tarafı hasar çözümü kamuya açık bir gerçek olarak ele alınmaz. Bu durumlarda, StatTuner tutarlı bir karşılaştırma modeli kullanır ve sonucu karma, topluluk tabanlı veya tahmini olarak tanımlar.
Old School RuneScape ekipman bonusları ve eşya kayıtları, OSRSBox uyumlu dışa aktarımlar ve OSRS Wiki referans sayfaları tarafından desteklenmektedir.
- Ekipman saldırı ve savunma bonusları.
- Güç ve dua bonusları.
- Saldırı hızı ve dövüş stili bilgisi.
- Saldırı zarı ve maksimum vuruş mekanikleri.
- Canavar savunma ve direnç bilgisi.
Özel saldırılar, set efektleri, mühimmat kuralları ve koşullu bonuslar yalnızca seçilen hesaplama bunları açıkça desteklediğinde dahil edilir.
Albion Online eşya kayıtları, mevcut Albion veri dışa aktarımları ve halka açık Albion Online Wiki referans sayfaları tarafından desteklenir.
- Ekipman kimlikleri ve kademeleri.
- Eşya Gücü bilgisi.
- Zırh ve silah sınıflandırmaları.
- Büyü ve yetenek açıklamaları.
- Hasar, savunma ve direnç bağlamı.
Büyü, kalite, ustalık, uzmanlaşma ve koşullu yetenek efektleri ayrı hesaplama desteği gerektirebilir. Tek başına bir temel eşya kaydı, olası her oyun içi değiştiriciyi otomatik olarak içermez.
Eşya Verileri ve Savaş Formülleri Aynı Şey Değildir
Yaygın bir kafa karışıklığı kaynağı, doğrulanmış bir öğe kaydının otomatik olarak nihai hasar sonucunu kesinleştirdiğini varsaymaktır.
Bunlar iki farklı katman:
Bu, silah saldırısı, zırh, güç, isabet, direnç, can, Item Power veya doğrudan gösterilen başka bir istatistik gibi değerleri içerir.
Bu değerler genellikle oyun istemcisi, herkese açık veri kümeleri veya referans sayfaları ile kontrol edilebilir.
Nihai sonuç, gizli katsayılar, rastgele atışlar, yuvarlama kuralları, hedef koşulları, sunucuya özgü davranışlar ve herkese açık olarak belgelenmemiş etkiler gibi faktörlere de bağlı olabilir.
Bu katman, oyuna ve seçilen hesaplamaya bağlı olarak kesin, kaynak destekli, karışık, topluluk tabanlı veya tahmini olabilir.
İki Kaynak Çeliştiğinde Ne Olur?
Uzun süredir devam eden çevrimiçi oyunlarda çelişkili veriler yaygındır. Bir eşya, bölgesel sunucularda, özel sunucularda, eski yamalarda veya arşivlenmiş wiki sayfalarında farklı değerlere sahip olabilir.
Kaynaklar çeliştiğinde şunları inceleriz:
- Değerin hangi oyun sürümü ve bölgeye ait olduğu.
- Kaynağın en son ne zaman güncellendiği.
- Değerin canlı oyunda doğrulanıp doğrulanamayacağı.
- Başka bir bakımlı kaynağın aynı sayıyı bildirip bildirmediği.
- Farkın bir yükseltme veya güçlendirme seviyesinden gelip gelmediği.
- Öğe adının birden fazla versiyon tarafından paylaşılıp paylaşılmadığı.
- Kaynağın temel bir değer mi yoksa değiştirilmiş bir değer mi gösterdiği.
Tek bir sayfa veya ekran görüntüsü farklı bir şey gösterdi diye mevcut bir değeri otomatik olarak değiştirmeyiz. Oyun sürümü, sunucu, güçlendirme seviyesi ve tarih de anlamlı olmalıdır.
Kaynak Güveni Nasıl Gösterilir
Desteklenen değer veya formül, belgelenmiş veya net bir şekilde kaydedilmiş verilerden doğrudan uygulanabilir.
Sonuç, tanımlanabilir bir kamu referansından alınan değerleri veya katsayıları kullanır.
Hesaplamanın bir kısmı belgelenmiştir, diğer bir kısmı ise varsayımlar, basitleştirmeler veya çıkarılan davranışlar kullanır.
Mekanik, esas olarak tekrarlanabilir oyuncu testlerine, halka açık teknik tartışmalara veya topluluk ölçümlerine dayanır.
Model istikrarlı bir karşılaştırma sağlar, ancak özel sunucu formülü herkese açık değildir.
Güven etiketleri, hesaplamanın temelini tanımlar. Her geçici etkinin, gizli mekaniğin veya gelecekteki oyun yamasının zaten temsil edildiğini garanti etmezler.
Veriler Nasıl Güncellenir
StatTuner verileri şu durumlarda güncellenebilir:
- Bir oyun yayıncısı yama notları veya denge değişiklikleri yayınlar.
- Bakımı yapılan halka açık bir veri kümesi yeni eşya kayıtları yayınlar.
- Bir wiki sayfası daha net bilgilerle güncellenir.
- Bir oyuncu bağımsız olarak doğrulanabilir bir değer bildirir.
- Bozuk bir resim, yinelenen bir öğe veya yanlış bir sınıflandırma bulundu.
- Bir hesaplama modeli, ek bir etki için destek kazanır.
Güncellemeler her zaman anlık değildir. Büyük eşya katalogları binlerce kayıt içerebilir ve bir yama aynı anda eşya değerlerini, formülleri, gereksinimleri ve açıklamaları etkileyebilir.
Mümkün olduğunda, kötü bir kaynağın doğru bir veri kümesinin yerini almaması için değişiklikler uygulanmadan önce gözden geçirilir.
Tek Başına Güvenilir Olarak Ele Almadıklarımız
Aşağıdakiler yararlı ipuçları olabilir, ancak normalde bir eşya değeri veya formülü oluşturmak için tek başlarına yeterli değildirler:
- Tarihsiz ve görünür oyun sürümü olmayan bir görsel.
- Tekrarlanabilir bir test olmadan forum yorumu.
- Kaynağı veya güncelleme geçmişi olmayan kopyalanmış bir veritabanı.
- Tam karakter kurulumu olmadan bir sonucu gösteren bir video.
- Özel sunucu değeri, resmi sunucu değeri olarak sunuluyor.
- An unsupported explanation without verifiable game evidence.
- Tekrarlanamayan bir hesaplama sonucu.
- Bir eşya istatistiğinin kanıtı olarak kullanılan pazar yeri ilanı.
Bu kaynaklar bir sorunu belirlemeye yardımcı olabilir, ancak StatTuner verilerini değiştirmeden önce genellikle ek onay gerekir.
Oyuncu Raporları ve Düzeltmeler
Oyuncular genellikle bölgesel farklılıkları ve yakın zamanda değişen eşya değerlerini, halka açık bir veritabanı güncellenmeden fark eder.
Olası bir veri hatasını bildirmek için şunları ekleyin:
- Oyun adı ve sunucu veya bölge.
- İlgili tam eşya, beceri veya sayfa.
- StatTuner'ın şu anda gösterdiği değer.
- Doğru olduğunu düşündüğünüz değer.
- Geliştirme, kalite veya yükseltme seviyesi.
- Güncel bir ekran görüntüsü, yama notu veya güvenilir referans bağlantısı.
Gönderilen bir rapor, değişiklik yapılmadan önce incelenir. Farklı oyun bölgeleri ve eski eşya sürümleri meşru olarak farklı değerler içerebilir.
Bağımsızlık ve Atıf
StatTuner bağımsız bir web sitesidir. Bir oyun yayıncısına, genel API'ye, wiki'ye, veritabanına, topluluk projesine veya foruma atıfta bulunmak, bir ortaklık, sponsorluk veya onay oluşturmaz.
Oyun adları, ticari markalar, eşya adları, logolar, sanat eserleri ve ilgili materyaller ilgili sahiplerinin mülkiyetinde kalmaya devam eder.
Kaynak atıfları, oyuncuların bilgileri bağımsız olarak incelemesine ve üçüncü taraf referans materyalini StatTuner'ın kendi özetlerinden, arayüzlerinden ve hesaplama modellerinden ayırt etmesine yardımcı olmak için sağlanmıştır.
Atıf, düzeltme veya hak sahibi endişeleriyle ilgili sorular şu adrese gönderilebilir: [email protected] .




