SKĄD POCHODZĄ LICZBY

Skąd pochodzi ten statystyk przedmiotu?

Gdy StatTuner pokazuje wartość ataku broni, bonus pancerza, odporność lub Item Power, ta wartość powinna mieć możliwy do wyśledzenia początek. Może pochodzić z publicznego zestawu danych gry, oficjalnego poradnika, wiki gry, strukturalnego eksportu lub wiarygodnego źródła społeczności.

Źródła nie są traktowane jako jednakowo wiarygodne. Aktualna wartość widoczna w kliencie gry na żywo ma większą wagę niż stary post na forum, a udokumentowana mechanika ma większą wagę niż niewyjaśniona liczba skopiowana między stronami internetowymi.

Link źródłowy nie oznacza, że właściciel źródła, wydawca gry, wiki lub społeczność popiera StatTuner. Źródła są podawane, aby gracze mogli zrozumieć, skąd pochodzą dane i sprawdzić je niezależnie.

Na co patrzymy najpierw

Gdy kilka źródeł wspomina ten sam przedmiot lub mechanikę, staramy się korzystać z najbardziej bezpośrednich i aktualnych dowodów.

01 Wartości z gry na żywo Aktualne wartości widoczne w odpowiednim kliencie gry, poparte wyraźnym zrzutem ekranu lub powtarzalnym testem.
02 Informacje o wydawcy Notatki z aktualizacji, oficjalne poradniki, publiczne bazy danych, API oraz dokumentacja wydana przez operatora gry.
03 Uznane strony referencyjne Utrzymywane wiki gier i ustrukturyzowane zbiory danych z widoczną historią aktualizacji i spójnymi rekordami przedmiotów.
04 Testy społeczności Powtarzalne testy graczy, dyskusje techniczne i pomiary stosowane, gdy formuła serwera nie jest publiczna.

Ta kolejność jest wytyczną, a nie automatyczną regułą. Nieaktualna oficjalna strona może być mniej przydatna niż aktualna wartość w grze, a test społeczności może być bardziej informacyjny niż poradnik, który nie wyjaśnia swoich obliczeń.

Źródła użyte dla każdej gry

Każda gra ma inny ekosystem danych. StatTuner nie używa jednej bazy danych ani jednej metody obliczeń dla każdej gry.

Metin2 Wiki Gameforge i rekordy przedmiotów

Rodziny ekwipunku Metin2, klasy postaci, bonusy, systemy żywiołów i ogólna terminologia gry są weryfikowane z publicznymi stronami Wiki Gameforge i dostępnymi katalogami przedmiotów.

  • Rodziny broni, zbroi i akcesoriów.
  • Wyświetlane wartości ataku i obrony.
  • Ograniczenia klasowe i wymagania dotyczące ekwipunku.
  • Terminologia bonusów i odporności.
  • Publicznie udokumentowane mechaniki gry.

Prywatne zachowanie obrażeń po stronie serwera oraz nieudokumentowane współczynniki są oddzielone od bezpośrednio zarejestrowanych statystyk przedmiotów i są oznaczone, gdy w grę wchodzi oszacowanie.

Knight Online Katalogi przedmiotów, poradniki i odniesienia z forum

Rekordy ekwipunku Knight Online i obrazy przedmiotów są przeglądane razem z dostępnymi poradnikami NTTGame, referencjami z forum i publicznymi katalogami przedmiotów.

  • Wartości ataku broni i pancerza.
  • Wymagane informacje o klasie i atrybutach.
  • Bonusy do siły, zręczności, zdrowia i odporności.
  • Rekordy przedmiotów na poziomie ulepszenia, jeśli dostępne.
  • Publiczne wyjaśnienia klas i systemów walki.

Pełne rozstrzygnięcie obrażeń po stronie serwera nie jest traktowane jako publiczny fakt, gdy pełne obliczenia nie mogą być zweryfikowane. W takich przypadkach StatTuner używa spójnego modelu porównawczego i identyfikuje wynik jako mieszany, oparty na społeczności lub szacunkowy.

Old School RuneScape OSRS Wiki i eksporty strukturyzowanych przedmiotów

Bonusy ekwipunku i rekordy przedmiotów w Old School RuneScape są obsługiwane przez eksporty kompatybilne z OSRSBox oraz strony referencyjne OSRS Wiki.

  • Bonusy do ataku i obrony ekwipunku.
  • Bonusy do siły i modlitwy.
  • Informacje o szybkości ataku i stylu walki.
  • Mechanika rzutu ataku i maksymalnego trafienia.
  • Informacje o obronie i odporności potworów.

Specjalne ataki, efekty zestawów, zasady amunicji i warunkowe bonusy są uwzględniane tylko wtedy, gdy wybrane obliczenie wyraźnie je obsługuje.

Albion Online Eksporty danych Albion i odniesienia do publicznego wiki

Rekordy przedmiotów w Albion Online są wspierane przez dostępne eksporty danych Albion i publiczne strony referencyjne Albion Online Wiki.

  • Tożsamości i poziomy ekwipunku.
  • Informacje o Item Power.
  • Klasyfikacje pancerza i broni.
  • Opisy zaklęć i umiejętności.
  • Kontekst obrażeń, obrony i odporności.

Efekty enchantowania, jakości, mistrzostwa, specjalizacji i warunkowych umiejętności mogą wymagać osobnego wsparcia obliczeniowego. Sam rekord podstawowego przedmiotu nie zawiera automatycznie każdego możliwego modyfikatora w grze.

Dane przedmiotów a formuły walki to nie to samo

Częstym źródłem nieporozumień jest założenie, że zweryfikowany rekord przedmiotu automatycznie czyni końcowy wynik obrażeń dokładnym.

To dwie różne warstwy:

Warstwa 01 Zapisane wartości przedmiotów

Obejmuje to wartości takie jak atak broni, pancerz, siła, celność, odporność, zdrowie, Moc Przedmiotu lub inny bezpośrednio wyświetlany statystyk.

Te wartości często można sprawdzić w kliencie gry, publicznych zbiorach danych lub na stronach referencyjnych.

Warstwa 02 Jak gra wykorzystuje te wartości

Ostateczny wynik może również zależeć od ukrytych współczynników, losowych rzutów, zasad zaokrąglania, warunków celu, zachowań specyficznych dla serwera oraz efektów, które nie są publicznie udokumentowane.

Ta warstwa może być dokładna, oparta na źródłach, mieszana, oparta na społeczności lub szacunkowa, w zależności od gry i wybranego obliczenia.

Zweryfikowana wartość ataku broni może być dokładna, podczas gdy końcowy wynik obrażeń pozostaje szacunkiem. StatTuner utrzymuje te poziomy ufności oddzielnie, zamiast nadawać całemu obliczeniu jeden mylący etykiet.

Co się dzieje, gdy dwa źródła są sprzeczne?

Sprzeczne dane są powszechne w długo działających grach online. Przedmiot może mieć różne wartości na serwerach regionalnych, prywatnych serwerach, starszych łatkach lub zarchiwizowanych stronach wiki.

Gdy źródła są sprzeczne, sprawdzamy:

  1. Do której wersji gry i regionu należy wartość.
  2. Kiedy źródło było ostatnio aktualizowane.
  3. Czy wartość można potwierdzić w grze na żywo.
  4. Czy inne utrzymywane źródło podaje tę samą liczbę.
  5. Niezależnie od tego, czy różnica wynika z poziomu ulepszenia czy wzmocnienia.
  6. Czy nazwa przedmiotu jest współdzielona przez wiele wersji.
  7. Czy źródło pokazuje wartość bazową czy zmodyfikowaną.

Nie zastępujemy automatycznie istniejącej wartości tylko dlatego, że strona lub zrzut ekranu pokazuje coś innego. Wersja gry, serwer, poziom ulepszenia i data również muszą mieć sens.

Jak Pokazujemy Wiarygodność Źródeł

Dokładny

Obsługiwana wartość lub formuła może być zastosowana bezpośrednio z udokumentowanych lub jasno zapisanych danych.

Wspierane źródłem

Wynik wykorzystuje wartości lub współczynniki zaczerpnięte z możliwego do zidentyfikowania publicznego źródła.

Mieszany

Część obliczeń jest udokumentowana, podczas gdy inna część opiera się na założeniach, uproszczeniach lub wywnioskowanym zachowaniu.

Społeczność

Mechanika opiera się głównie na powtarzalnych testach graczy, publicznych dyskusjach technicznych lub pomiarach społeczności.

Szacunek

Model zapewnia stabilne porównanie, ale pełna formuła prywatnego serwera nie jest publicznie dostępna.

Etykiety pewności opisują podstawę obliczeń. Nie gwarantują one, że każdy tymczasowy efekt, ukryta mechanika lub przyszła łatka gry zostały już uwzględnione.

Jak aktualizowane są dane

Dane StatTuner mogą być aktualizowane, gdy:

Aktualizacje nie zawsze są natychmiastowe. Duże katalogi przedmiotów mogą zawierać tysiące rekordów, a łatka może jednocześnie wpływać na wartości przedmiotów, formuły, wymagania i opisy.

Gdzie to możliwe, zmiany są weryfikowane przed zastosowaniem, aby jeden zły źródło nie zastąpiło poprawnego zestawu danych.

Czego nie traktujemy jako wiarygodnego samodzielnie

Poniższe mogą być przydatnymi wskazówkami, ale zwykle nie wystarczają same w sobie do ustalenia wartości przedmiotu lub formuły:

Te źródła mogą nadal pomóc w zidentyfikowaniu problemu, ale zazwyczaj wymagane jest dodatkowe potwierdzenie przed zmianą danych StatTuner.

Raporty Graczy i Poprawki

Gracze często zauważają różnice regionalne i niedawno zmienione wartości przedmiotów, zanim publiczna baza danych zostanie zaktualizowana.

Aby zgłosić możliwy błąd danych, dołącz:

Zgłoszony raport jest weryfikowany przed wprowadzeniem zmiany. Różne regiony gry i stare wersje przedmiotów mogą legalnie zawierać różne wartości.

Niezależność i przypisanie

StatTuner jest niezależną stroną internetową. Odwoływanie się do wydawcy gry, publicznego API, wiki, bazy danych, projektu społecznościowego lub forum nie tworzy partnerstwa, sponsoringu ani poparcia.

Nazwy gier, znaki towarowe, nazwy przedmiotów, loga, grafiki i powiązane materiały pozostają własnością ich odpowiednich właścicieli.

Atrybucja źródła jest podawana, aby pomóc graczom samodzielnie przejrzeć informacje oraz odróżnić materiały referencyjne stron trzecich od własnych podsumowań, interfejsów i modeli obliczeniowych StatTuner.

Pytania dotyczące atrybucji, poprawek lub kwestii związanych z prawami można kierować na adres [email protected] .