DE UNDE PROVIN NUMERELE

De unde a venit acea statistică a obiectului?

Când StatTuner afișează o valoare de atac a armei, un bonus de armură, rezistență sau un număr de Putere a Obiectului, acea valoare ar trebui să aibă o origine trasabilă. Poate proveni dintr-un set de date public al jocului, un ghid oficial, un wiki al jocului, o exportare structurată sau o referință de încredere a comunității.

Sursele nu sunt tratate toate ca fiind la fel de fiabile. O valoare curentă vizibilă în clientul live al jocului are mai multă greutate decât o postare veche pe forum, iar o mecanică documentată are mai multă greutate decât un număr neexplicat copiat între site-uri.

Un link sursă nu înseamnă că proprietarul sursei, editorul jocului, wiki-ul sau comunitatea susține StatTuner. Sursele sunt menționate pentru ca jucătorii să poată înțelege de unde provin datele și să le verifice independent.

Ce Căutăm Mai Întâi

Când mai multe surse menționează același obiect sau mecanică, încercăm să folosim cele mai directe și actuale dovezi disponibile.

01 Valori live din joc Valori curente vizibile în clientul relevant al jocului, susținute de o captură de ecran clară sau un test repetabil.
02 Informații despre editor Note de patch, ghiduri oficiale, baze de date publice, API-uri și documentație lansată de operatorul jocului.
03 Site-uri de referință consacrate Wiki-uri de joc întreținute și seturi de date structurate cu un istoric vizibil al actualizărilor și înregistrări consistente ale obiectelor.
04 Testare comunitară Teste repetabile ale jucătorilor, discuții tehnice și măsurători utilizate atunci când formula serverului nu este publică.

Această ordine este o orientare, nu o regulă automată. O pagină oficială învechită poate fi mai puțin utilă decât o valoare actuală din joc, iar un test al comunității poate fi mai informativ decât un ghid care nu explică calculul său.

Surse utilizate pentru fiecare joc

Fiecare joc are un ecosistem de date diferit. StatTuner nu folosește o singură bază de date sau o singură metodă de calcul pentru fiecare joc.

Metin2 Gameforge Wiki și înregistrări de iteme

Familiile de echipamente din Metin2, clasele de personaje, bonusurile, sistemele elementale și terminologia generală a jocului sunt verificate pe paginile publice Wiki Gameforge și pe înregistrările disponibile ale catalogului de obiecte.

  • Familii de arme, armuri și accesorii.
  • Valorile de atac și apărare afișate.
  • Restricții de clasă și cerințe de echipament.
  • Terminologia bonusurilor și rezistențelor.
  • Mecanici de joc documentate public.

Comportamentul daunelor pe partea de server privat și coeficienții nedocumentați sunt păstrați separat de statisticile direct înregistrate ale obiectelor și sunt etichetați atunci când este implicată o estimare.

Knight Online Cataloage de iteme, ghiduri și referințe din forumuri

Înregistrările echipamentelor și imaginile inventarului din Knight Online sunt revizuite împreună cu ghidurile NTTGame disponibile, referințele din forumuri și cataloagele publice de obiecte.

  • Valorile de atac și armură ale armelor.
  • Informații despre clasa și atributul necesare.
  • Bonusuri de forță, dexteritate, sănătate și rezistență.
  • Înregistrări ale obiectelor la nivel de upgrade, acolo unde sunt disponibile.
  • Explicații publice despre clase și sisteme de luptă.

Rezolvarea completă a damage-ului pe server nu este tratată ca un fapt public atunci când calculul complet nu poate fi verificat. În acele cazuri, StatTuner folosește un model de comparație consistent și identifică rezultatul ca fiind mixt, bazat pe comunitate sau estimat.

Old School RuneScape OSRS Wiki și exporturi structurate de obiecte

Bonusurile de echipament și înregistrările de obiecte din Old School RuneScape sunt suportate de exporturi compatibile OSRSBox și pagini de referință ale Wiki OSRS.

  • Bonusuri de atac și apărare ale echipamentului.
  • Bonusuri de forță și rugăciune.
  • Informații despre viteza de atac și stilul de luptă.
  • Mecanicile de atac-roll și max-hit.
  • Informații despre apărarea și rezistența monștrilor.

Atacurile speciale, efectele de set, regulile de muniție și bonusurile condiționate sunt incluse doar atunci când calculul selectat le suportă în mod explicit.

Albion Online Exporturi de date Albion și referințe publice wiki

Înregistrările de iteme din Albion Online sunt susținute de exporturile de date Albion disponibile și de paginile de referință publice ale Albion Online Wiki.

  • Identități și trepte de echipament.
  • Informații despre Puterea Obiectelor.
  • Clasificări ale armurii și armelor.
  • Descrieri de vrăji și abilități.
  • Context de daune, apărare și rezistență.

Efectele de enchantment, calitate, măiestrie, specializare și abilități condiționate pot necesita suport de calcul separat. O înregistrare de bază a unui obiect nu include automat fiecare modificator posibil din joc.

Datele despre iteme și formulele de luptă nu sunt același lucru

O sursă comună de confuzie este să presupui că o înregistrare verificată a unui obiect face automat rezultatul final al daunelor exact.

Acestea sunt două straturi diferite:

Strat 01 Valorile înregistrate ale itemelor

Aceasta include valori precum atacul armei, armura, puterea, precizia, rezistența, sănătatea, Puterea Obiectului sau o altă statistică afișată direct.

Aceste valori pot fi adesea verificate în clientul jocului, seturi de date publice sau pagini de referință.

Strat 02 Cum folosește jocul acele valori

Rezultatul final poate depinde, de asemenea, de coeficienți ascunși, aruncări aleatorii, reguli de rotunjire, condiții ale țintei, comportament specific serverului și efecte care nu sunt documentate public.

Acest strat poate fi exact, bazat pe surse, mixt, bazat pe comunitate sau estimat, în funcție de joc și de calculul selectat.

O valoare verificată a atacului armei poate fi exactă, în timp ce rezultatul final al daunelor rămâne o estimare. StatTuner păstrează aceste niveluri de încredere separate, în loc să ofere întregului calcul o singură etichetă înșelătoare.

Ce se întâmplă când două surse nu sunt de acord?

Datele contradictorii sunt comune în jocurile online de lungă durată. Un obiect poate avea valori diferite pe servere regionale, servere private, patch-uri mai vechi sau pagini de wiki arhivate.

Când sursele nu sunt de acord, analizăm:

  1. Versiunea și regiunea jocului căreia îi aparține valoarea.
  2. Când a fost actualizată ultima dată sursa.
  3. Dacă valoarea poate fi confirmată în jocul live.
  4. Dacă o altă sursă întreținută raportează același număr.
  5. Indiferent dacă diferența provine de la un nivel de upgrade sau de îmbunătățire.
  6. Dacă numele obiectului este partajat de mai multe versiuni.
  7. Dacă sursa arată o valoare de bază sau o valoare modificată.

Nu înlocuim automat o valoare existentă doar pentru că o singură pagină sau captură de ecran arată altceva. Versiunea jocului, serverul, nivelul de îmbunătățire și data trebuie să aibă sens.

Cum este afișată încrederea sursei

Exact

Valoarea sau formula suportată poate fi aplicată direct din date documentate sau înregistrate clar.

Bazat pe surse

Rezultatul folosește valori sau coeficienți preluați dintr-o referință publică identificabilă.

Mixt

O parte a calculului este documentată, în timp ce o altă parte folosește presupuneri, simplificări sau comportament dedus.

Comunitate

Mecanica se bazează în principal pe testări repetabile ale jucătorilor, discuții tehnice publice sau măsurători din comunitate.

Estimează

Modelul oferă o comparație stabilă, dar formula completă a serverului privat nu este disponibilă public.

Etichetele de încredere descriu baza calculului. Ele nu garantează că fiecare efect temporar, mecanică ascunsă sau patch viitor al jocului a fost deja reprezentat.

Cum sunt actualizate datele

Datele StatTuner pot fi actualizate când:

Actualizările nu sunt întotdeauna imediate. Cataloagele mari de obiecte pot conține mii de înregistrări, iar un patch poate afecta simultan valorile obiectelor, formulele, cerințele și descrierile.

Acolo unde este posibil, modificările sunt revizuite înainte de a fi aplicate, astfel încât o sursă proastă să nu înlocuiască un set de date corect.

Ce Nu Tratăm ca Fiabil pe Cont Propriu

Următoarele pot fi indicii utile, dar de obicei nu sunt suficiente de la sine pentru a stabili o valoare sau o formulă a unui obiect:

Aceste surse pot ajuta totuși la identificarea unei probleme, dar de obicei este necesară o confirmare suplimentară înainte de a modifica datele StatTuner.

Rapoarte și corecții ale jucătorilor

Jucătorii observă adesea diferențe regionale și valori ale itemelor schimbate recent înainte ca o bază de date publică să fie actualizată.

Pentru a raporta o posibilă eroare de date, includeți:

Un raport trimis este revizuit înainte de a se face o modificare. Diferite regiuni ale jocului și versiuni vechi de iteme pot conține în mod legitim valori diferite.

Independență și Atribuire

StatTuner este un site independent. Referirea la un editor de jocuri, API public, wiki, bază de date, proiect comunitar sau forum nu creează un parteneriat, sponsorizare sau aprobare.

Numele jocurilor, mărcile comerciale, numele obiectelor, siglele, operele de artă și materialele conexe rămân proprietatea deținătorilor respectivi.

Atribuirea sursei este oferită pentru a ajuta jucătorii să revizuiască informațiile în mod independent și pentru a distinge materialul de referință terță de propriile rezumate, interfețe și modele de calcul ale StatTuner.

Întrebări despre atribuire, corecturi sau preocupări ale deținătorilor de drepturi pot fi trimise la [email protected] .