数据来源

那个物品属性从何而来?

当StatTuner显示武器攻击值、护甲加成、抗性或物品威力数值时,该数值应有可追溯的来源。它可能来自公开的游戏数据集、官方指南、游戏维基、结构化导出或可靠的社区参考。

不同来源的可信度并不相同。当前在游戏客户端中可见的值比旧的论坛帖子更可靠,有文档记录的机制比网站之间复制的未解释数字更可靠。

来源链接并不意味着来源所有者、游戏发行商、维基或社区认可StatTuner。引用来源是为了让玩家了解数据来源并独立核实。

我们首先关注什么

当多个来源提到同一物品或机制时,我们会尽量使用最直接和最新的可用证据。

01 实时游戏数值 当前数值在相关游戏客户端中可见,并有清晰的截图或可重复的测试支持。
02 发行商信息 游戏运营商发布的补丁说明、官方指南、公共数据库、API和文档。
03 权威参考网站 维护游戏维基和结构化数据集,具有可见的更新历史和一致的物品记录。
04 社区测试 可重复的玩家测试、技术讨论以及在服务器公式未公开时使用的测量方法。

此顺序是指导原则而非自动规则。过时的官方页面可能不如当前的游戏内数值有用,而社区测试可能比未解释计算方法的指南更具参考价值。

各游戏使用的资料来源

每款游戏拥有不同的数据生态。StatTuner 不会对所有游戏使用同一数据库或同一计算方法。

Metin2 Gameforge 维基与物品记录

Metin2 装备系列、角色职业、加成、元素系统及通用游戏术语均对照公开的 Gameforge Wiki 页面和可用的物品目录记录进行核对。

  • 武器、护甲和饰品系列。
  • 显示的攻击和防御值。
  • 职业限制和装备要求。
  • 加成与抗性术语。
  • 公开记录的游戏机制。

私服端的伤害行为和未记录的系数与直接记录的道具属性分开保存,并在涉及估算时进行标注。

骑士Online 物品目录、指南和论坛参考

骑士Online装备记录和库存图片会与可用的NTTGame指南、论坛参考和公共物品目录一起审查。

  • 武器攻击和护甲值。
  • 所需的职业和属性信息。
  • 力量、敏捷、生命和抗性加成。
  • 可用的升级等级物品记录。
  • 职业和战斗系统的公开说明。

当完整计算无法验证时,服务器端的伤害解析不被视为公开事实。在这些情况下,StatTuner使用一致的比较模型,并将结果标识为混合、基于社区或估计值。

Old School RuneScape OSRS维基与结构化物品导出

Old School RuneScape装备加成和物品记录由OSRSBox兼容导出和OSRS Wiki参考页面支持。

  • 装备攻击与防御加成。
  • 力量与祈祷加成。
  • 攻击速度和战斗风格信息。
  • 攻击判定与最大伤害机制。
  • 怪物防御与抗性信息。

特殊攻击、套装效果、弹药规则和条件加成仅在所选计算明确支持时包含在内。

阿尔比恩Online Albion数据导出和公共Wiki参考

《阿尔比恩Online》物品记录基于可用的阿尔比恩数据导出和公开的《阿尔比恩Online》维基参考页面。

  • 装备标识与等级。
  • 物品威力信息。
  • 护甲与武器分类。
  • 法术与技能描述。
  • 伤害、防御和抗性上下文。

附魔、品质、熟练度、专精以及 条件性能力效果可能需要单独 的计算支持。仅凭基础物品记录不会 自动包含所有可能的游戏内修正。

物品数据和战斗公式不是一回事

一个常见的误解是认为已验证的物品记录会自动使最终伤害结果精确无误。

这是两个不同的层面:

第01层 记录的项目价值

这包括武器攻击力、护甲、力量、命中、抗性、生命值、物品威力或其他直接显示的属性值。

这些数值通常可以与游戏客户端、公共数据集或参考页面进行核对。

第02层 游戏如何使用这些数值

最终结果可能还取决于隐藏系数、随机掷骰、取整规则、目标条件、服务器特定行为以及未公开记录的效果。

该层可能是精确的、有来源的、混合的、基于社区的或估算的,具体取决于游戏和所选计算方式。

已验证的武器攻击值可能精确,但最终伤害结果仍为估算。StatTuner将这些置信水平分开,而不是给整个计算一个误导性的标签。

当两个来源不一致时会发生什么?

在长期运营的在线游戏中,数据冲突很常见。一件物品在不同区域服务器、私服、旧版本或存档的维基页面上可能有不同的数值。

当来源不一致时,我们审查:

  1. 该数值所属的游戏版本和区域。
  2. 来源的最后更新时间。
  3. 该值是否可以在实际游戏中确认。
  4. 是否有其他维护中的来源报告相同数值。
  5. 无论差异来自升级还是强化等级。
  6. 物品名称是否被多个版本共享。
  7. 来源显示的是基础值还是修改后的值。

我们不会因为单个页面或截图显示不同内容而自动替换现有值。游戏版本、服务器、强化等级和日期也必须合理。

来源可信度显示方式

精确

支持的值或公式可以直接从已记录或清晰记录的数据中应用。

来源支持

结果使用了来自可识别的公开参考来源的数值或系数。

混合

部分计算有文档记录,而另一部分则使用假设、简化或推断行为。

社区

该机制主要依赖于可重复的玩家测试、公开技术讨论或社区测量。

估算

该模型提供了稳定的比较,但完整的私服公式并未公开。

置信度标签描述了计算的基础。它们并不保证每个临时效果、隐藏机制或未来的游戏补丁都已体现。

数据更新方式

StatTuner数据可能在以下情况更新:

更新并非总是即时生效。大型物品目录可能包含数千条记录,一次补丁可能同时影响物品数值、公式、要求和描述。

在可能的情况下,更改会在应用前经过审核,这样单个错误来源就不会替换正确的数据集。

我们不将其视为独立可靠的信息

以下可能是有用的线索,但通常不足以单独确定物品价值或公式:

这些来源可能仍有助于识别问题,但在更改StatTuner数据前通常需要额外确认。

玩家报告与修正

玩家经常在公共数据库更新之前注意到区域差异和最近变化的物品价值。

要报告可能的数据错误,请包含:

提交的报告会在修改前进行审核。不同游戏区域和旧版物品可能合法地包含不同的数值。

独立性与归属

StatTuner是一个独立网站。引用游戏发行商、公共API、维基、数据库、社区项目或论坛并不构成合作关系、赞助或背书。

游戏名称、商标、物品名称、标志、艺术作品及相关材料归各自所有者所有。

提供来源归属是为了帮助玩家独立审查信息,并区分第三方参考资料与StatTuner自身的摘要、界面和计算模型。

关于归属、更正或权利持有人的问题 可发送至 [email protected] .