Honnan jött az a tárgy statisztikája?
Amikor a StatTuner egy fegyver támadási értékét, páncél bónuszt, ellenállást vagy Item Power számot mutat, annak az értéknek nyomon követhető forrásból kell származnia. Ez jöhet egy nyilvános játék adatkészletből, egy hivatalos útmutatóból, egy játék wikiből, egy strukturált exportból vagy egy megbízható közösségi referenciából.
A források nem mindegyike tekinthető egyformán megbízhatónak. Egy aktuális érték, amely látható az élő játékkliensben, nagyobb súllyal bír, mint egy régi fórumbejegyzés, és egy dokumentált mechanika nagyobb súllyal bír, mint egy megmagyarázatlan szám, amelyet weboldalak között másoltak.
Mit nézünk először
Amikor több forrás is említi ugyanazt a tárgyat vagy mechanikát, igyekszünk a legközvetlenebb és legfrissebb elérhető bizonyítékot használni.
Ez a sorrend iránymutatás, nem automatikus szabály. Egy elavult hivatalos oldal kevésbé hasznos lehet, mint egy aktuális játékon belüli érték, és egy közösségi teszt informatívabb lehet, mint egy útmutató, amely nem magyarázza el a számítását.
Felhasznált források játékonként
Minden játéknak más adatökoszisztémája van. A StatTuner nem használ egy adatbázist vagy egy számítási módszert minden játékhoz.
A Metin2 felszerelés-családok, karakterosztályok, bónuszok, elemi rendszerek és általános játékterminológia ellenőrzése a nyilvános Gameforge Wiki oldalak és az elérhető tárgykatalógus rekordok alapján történik.
- Fegyver-, páncél- és kiegészítőcsaládok.
- Megjelenített támadó és védő értékek.
- Osztálykorlátozások és felszerelési követelmények.
- Bónusz és ellenállás terminológia.
- Nyilvánosan dokumentált játékmechanikák.
A privát szerveroldali sebzésviselkedés és a dokumentálatlan együtthatók elkülönülnek a közvetlenül rögzített tárgystatisztikáktól, és becslés esetén jelölésre kerülnek.
A Knight Online felszerelésrekordok és raktárképek áttekintésre kerülnek az elérhető NTTGame útmutatókkal, fórumhivatkozásokkal és nyilvános tárgykatalógusokkal együtt.
- Fegyvertámadás és páncélértékek.
- Szükséges osztály- és tulajdonságinformációk.
- Erő, ügyesség, életerő és ellenállás bónuszok.
- Fejlesztési szintű tárgyrekordok, ahol elérhetőek.
- Nyilvános magyarázatok az osztályokról és harcrendszerekről.
A teljes szerveroldali sebzéskiszámítás nem tekinthető nyilvános ténynek, ha a teljes számítás nem ellenőrizhető. Ilyen esetekben a StatTuner egy konzisztens összehasonlító modellt használ, és az eredményt vegyes, közösségi alapú vagy becsültként azonosítja.
Az Old School RuneScape felszerelési bónuszait és tárgyrekordjait az OSRSBox-kompatibilis exportok és az OSRS Wiki referenciaoldalai támogatják.
- Felszerelés támadó- és védőbónuszai.
- Erő- és imabónuszok.
- Támadási sebesség és harcstílus információ.
- Támadásdobás és max sebzés mechanikák.
- Szörnyvédelem és ellenállás információk.
Speciális támadások, szett effektek, lőszer szabályok és feltételes bónuszok csak akkor kerülnek bele, ha a kiválasztott számítás explicit módon támogatja azokat.
Az Albion Online tárgyrekordokat a rendelkezésre álló Albion adatexportok és a nyilvános Albion Online Wiki referenciaoldalak támogatják.
- Felszerelés azonosítók és szintek.
- Item Power információ.
- Páncél- és fegyverosztályozások.
- Varázslat és képesség leírások.
- Sebzés, védelem és ellenállás kontextusa.
Az elvarázsolás, minőség, mesterségbeli tudás, specializáció és feltételes képességhatások külön számítási támogatást igényelhetnek. Egy alaptárgy rekord önmagában nem tartalmazza automatikusan az összes lehetséges játékon belüli módosítót.
Tárgyadatok és harci képletek nem ugyanazok
Gyakori félreértés, hogy egy ellenőrzött tárgyrekord automatikusan pontossá teszi a végső sebzési eredményt.
Ez két különböző réteg:
Ez magában foglalja az olyan értékeket, mint a fegyver támadás, páncél, erő, pontosság, ellenállás, életerő, Item Power vagy más közvetlenül megjelenített stat.
Ezek az értékek gyakran ellenőrizhetők a játékkliensben, nyilvános adatkészletekben vagy referenciaoldalakon.
A végeredmény függhet rejtett együtthatóktól, véletlenszerű dobásoktól, kerekítési szabályoktól, célpont körülményektől, szerver-specifikus viselkedéstől és olyan effektektől, amelyek nincsenek nyilvánosan dokumentálva.
Ez a réteg lehet pontos, forrás által alátámasztott, vegyes, közösségi alapú vagy becsült, a játéktól és a kiválasztott számítástól függően.
Mi történik, ha két forrás ellentmond?
Az ellentmondó adatok gyakoriak a hosszú ideje futó online játékokban. Egy tárgynak eltérő értékei lehetnek regionális szervereken, privát szervereken, régebbi patch-eken vagy archivált wiki oldalakon.
Ha a források eltérnek, átnézzük:
- Melyik játékverzióhoz és régióhoz tartozik az érték.
- Mikor frissítették utoljára a forrást.
- Hogy az érték megerősíthető-e az élő játékban.
- Hogy egy másik karbantartott forrás ugyanazt a számot adja-e.
- Függetlenül attól, hogy a különbség egy fejlesztési vagy erősítési szintből származik.
- Hogy a tárgy neve több verzióban is szerepel-e.
- Hogy a forrás alapértéket vagy módosított értéket mutat-e.
Nem cserélünk le automatikusan egy meglévő értéket csak azért, mert egyetlen oldal vagy képernyőkép mást mutat. A játékverziónak, szervernek, fejlesztési szintnek és dátumnak is összhangban kell lennie.
Hogyan jelenik meg a forrás megbízhatósága
A támogatott érték vagy képlet közvetlenül alkalmazható dokumentált vagy egyértelműen rögzített adatokból.
Az eredmény egy azonosítható nyilvános forrásból vett értékeket vagy együtthatókat használ.
A számítás egy része dokumentált, míg egy másik része feltételezéseken, egyszerűsítéseken vagy következtetett viselkedésen alapul.
A mechanika főként ismételhető játékos tesztelésre, nyilvános technikai vitákra vagy közösségi mérésekre támaszkodik.
A modell stabil összehasonlítást nyújt, de a teljes privát szerver formula nem elérhető nyilvánosan.
A megbízhatósági címkék a számítás alapját írják le. Nem garantálják, hogy minden ideiglenes hatás, rejtett mechanika vagy jövőbeli játékfrissítés már szerepel a modellben.
Hogyan frissülnek az adatok
StatTuner adatok frissülhetnek, amikor:
- Egy játékkiadó patch jegyzeteket vagy egyensúlyi változtatásokat ad ki.
- Egy karbantartott nyilvános adatkészlet új tárgyrekordokat tesz közzé.
- Egy wiki oldal frissítésre került pontosabb információkkal.
- Egy játékos olyan értéket jelent, amely függetlenül ellenőrizhető.
- Egy hibás kép, duplikált tárgy vagy helytelen besorolás található.
- Egy számítási modell támogatást kap egy további effektushoz.
A frissítések nem mindig azonnaliak. A nagy tárgykatalógusok több ezer rekordot tartalmazhatnak, és egy javítás egyszerre érintheti a tárgyak értékeit, képleteit, követelményeit és leírásait.
Ahol lehetséges, a változtatásokat felülvizsgálják, mielőtt alkalmaznák, hogy egy rossz forrás ne írjon felül egy helyes adatkészletet.
Amit nem kezelünk önmagában megbízhatónak
Az alábbiak hasznos támpontok lehetnek, de általában nem elegendőek önmagukban egy tárgy értékének vagy képletének megállapításához:
- Egy dátum nélküli kép, látható játékverzió nélkül.
- Egy fórumhozzászólás ismételhető teszt nélkül.
- Egy másolt adatbázis forrás vagy frissítési előzmény nélkül.
- Egy videó, ami a teljes karakterbeállítás nélkül mutat egy eredményt.
- Egy privát szerver érték, amelyet hivatalos szerver értékként tüntetnek fel.
- An unsupported explanation without verifiable game evidence.
- Egy számítási eredmény, amely nem reprodukálható.
- Egy piactéri lista, amely egy tárgy statjának bizonyítékaként szolgál.
Ezek a források segíthetnek azonosítani egy problémát, de általában további megerősítés szükséges a StatTuner adatainak módosítása előtt.
Játékos jelentések és javítások
A játékosok gyakran észreveszik a regionális különbségeket és a nemrégiben megváltozott tárgyértékeket, mielőtt egy nyilvános adatbázis frissülne.
Esetleges adathiba jelentéséhez add meg:
- A játék neve és szerver vagy régió.
- Az érintett pontos tárgy, képesség vagy oldal.
- Az érték, amit a StatTuner jelenleg mutat.
- Az érték, amit helyesnek gondolsz.
- A fejlesztés, minőség vagy upgrade szint.
- Egy aktuális képernyőkép, javítási jegyzet vagy megbízható hivatkozási link.
A beküldött jelentés felülvizsgálatra kerül, mielőtt változtatás történik. Különböző játékrégiók és régi tárgyverziók jogosan tartalmazhatnak eltérő értékeket.
Függetlenség és forrásmegjelölés
A StatTuner egy független weboldal. Egy játékkiadóra, nyilvános API-ra, wikire, adatbázisra, közösségi projektre vagy fórumra való hivatkozás nem hoz létre partnerséget, szponzorációt vagy jóváhagyást.
A játéknevek, védjegyek, tárgynevek, logók, műalkotások és kapcsolódó anyagok a jogosult tulajdonosok tulajdonában maradnak.
A forrásmegjelölés segít a játékosoknak az információk független ellenőrzésében, valamint a harmadik féltől származó referenciaanyagok megkülönböztetésében a StatTuner saját összefoglalóitól, felületeitől és számítási modelljeitől.
A tulajdonjoggal, javításokkal vagy jogtulajdonosokkal kapcsolatos kérdések küldhetők a [email protected] .
