De onde veio aquele atributo de item?
Quando o StatTuner mostra um valor de ataque de arma, bônus de armadura, resistência ou número de Poder do Item, esse valor deve ter uma origem rastreável. Pode vir de um conjunto de dados público do jogo, um guia oficial, uma wiki do jogo, uma exportação estruturada ou uma referência confiável da comunidade.
As fontes não são todas tratadas como igualmente confiáveis. Um valor atual visível no cliente do jogo ao vivo tem mais peso do que uma postagem antiga em fórum, e uma mecânica documentada tem mais peso do que um número inexplicado copiado entre sites.
O Que Procuramos Primeiro
Quando várias fontes mencionam o mesmo item ou mecânica, tentamos usar a evidência mais direta e atual disponível.
Esta ordem é uma diretriz, não uma regra automática. Uma página oficial desatualizada pode ser menos útil que um valor atual do jogo, e um teste da comunidade pode ser mais informativo que um guia que não explica seu cálculo.
Fontes Usadas para Cada Jogo
Cada jogo possui um ecossistema de dados diferente. O StatTuner não usa um banco de dados ou um método de cálculo para todos os jogos.
Famílias de equipamentos do Metin2, classes de personagens, bônus, sistemas elementais e terminologia geral do jogo são verificados em páginas públicas da Wiki da Gameforge e registros de catálogo de itens disponíveis.
- Famílias de armas, armaduras e acessórios.
- Valores de ataque e defesa exibidos.
- Restrições de classe e requisitos de equipamento.
- Terminologia de bônus e resistência.
- Mecânicas de jogo documentadas publicamente.
Comportamento de dano do lado do servidor privado e coeficientes não documentados são mantidos separados das estatísticas de itens registradas diretamente e são rotulados quando uma estimativa está envolvida.
Os registros de equipamentos e imagens de inventário do Knight Online são revisados em conjunto com os guias disponíveis da NTTGame, referências de fóruns e catálogos públicos de itens.
- Valores de ataque da arma e armadura.
- Informações de classe e atributos necessários.
- Bônus de força, destreza, saúde e resistência.
- Registros de itens com nível de upgrade, quando disponíveis.
- Explicações públicas sobre classes e sistemas de combate.
A resolução completa de dano no lado do servidor não é tratada como fato público quando o cálculo completo não pode ser verificado. Nesses casos, o StatTuner usa um modelo de comparação consistente e identifica o resultado como misto, baseado na comunidade ou estimado.
Os bônus de equipamento e registros de itens do Old School RuneScape são suportados por exportações compatíveis com OSRSBox e páginas de referência da OSRS Wiki.
- Bônus de ataque e defesa do equipamento.
- Bônus de Força e Oração.
- Informações sobre velocidade de ataque e estilo de combate.
- Mecânicas de rolagem de ataque e dano máximo.
- Informações de defesa e resistência do monstro.
Ataques especiais, efeitos de conjunto, regras de munição e bônus condicionais são incluídos apenas quando o cálculo selecionado os suporta explicitamente.
Os registros de itens do Albion Online são suportados por exportações de dados disponíveis do Albion e páginas de referência públicas da Wiki do Albion Online.
- Identidades e níveis de equipamentos.
- Informações de Poder do Item.
- Classificações de armaduras e armas.
- Descrições de feitiços e habilidades.
- Contexto de dano, defesa e resistência.
Encantamento, qualidade, maestria, especialização e efeitos de habilidades condicionais podem exigir suporte de cálculo separado. Um registro de item base sozinho não inclui automaticamente todos os modificadores possíveis do jogo.
Dados de Itens e Fórmulas de Combate Não São a Mesma Coisa
Uma fonte comum de confusão é assumir que um registro de item verificado automaticamente torna o resultado final de dano exato.
Estas são duas camadas diferentes:
Isso inclui valores como ataque da arma, armadura, força, precisão, resistência, vida, Poder do Item ou outro atributo diretamente exibido.
Esses valores podem ser verificados no cliente do jogo, conjuntos de dados públicos ou páginas de referência.
O resultado final também pode depender de coeficientes ocultos, rolagens aleatórias, regras de arredondamento, condições do alvo, comportamento específico do servidor e efeitos que não são publicamente documentados.
Essa camada pode ser exata, baseada em fontes, mista, baseada na comunidade ou estimada, dependendo do jogo e do cálculo selecionado.
O que acontece quando duas fontes discordam?
Dados conflitantes são comuns em jogos online de longa duração. Um item pode ter valores diferentes em servidores regionais, servidores privados, patches antigos ou páginas de wiki arquivadas.
Quando as fontes discordam, revisamos:
- A qual versão do jogo e região o valor pertence.
- Quando a fonte foi atualizada pela última vez.
- Se o valor pode ser confirmado no jogo ao vivo.
- Se outra fonte mantida relata o mesmo número.
- Se a diferença vem de um nível de upgrade ou aprimoramento.
- Se o nome do item é compartilhado por múltiplas versões.
- Se a fonte está mostrando um valor base ou um valor modificado.
Não substituímos automaticamente um valor existente apenas porque uma página ou captura de tela mostra algo diferente. A versão do jogo, servidor, nível de aprimoramento e data também devem fazer sentido.
Como a Confiança da Fonte é Exibida
O valor ou fórmula suportada pode ser aplicado diretamente a partir de dados documentados ou claramente registrados.
O resultado usa valores ou coeficientes retirados de uma referência pública identificável.
Parte do cálculo é documentada, enquanto outra parte usa suposições, simplificações ou comportamento inferido.
A mecânica depende principalmente de testes repetíveis dos jogadores, discussão técnica pública ou medições da comunidade.
O modelo fornece uma comparação estável, mas a fórmula completa do servidor privado não está disponível publicamente.
Os rótulos de confiança descrevem a base do cálculo. Eles não garantem que todo efeito temporário, mecânica oculta ou patch futuro do jogo já foi representado.
Como os Dados São Atualizados
Os dados do StatTuner podem ser atualizados quando:
- Uma editora de jogos lança notas de atualização ou mudanças de balanceamento.
- Um conjunto de dados público mantido publica novos registros de itens.
- Uma página wiki é atualizada com informações mais claras.
- Um jogador relata um valor que pode ser verificado de forma independente.
- Uma imagem quebrada, item duplicado ou classificação incorreta foi encontrada.
- Um modelo de cálculo ganha suporte para um efeito adicional.
As atualizações nem sempre são imediatas. Grandes catálogos de itens podem conter milhares de registros, e um patch pode afetar valores de itens, fórmulas, requisitos e descrições ao mesmo tempo.
Quando possível, as alterações são revisadas antes de serem aplicadas para que uma fonte ruim não substitua um conjunto de dados correto.
O Que Não Consideramos Confiável por Si Só
Os seguintes podem ser pistas úteis, mas normalmente não são suficientes por si só para estabelecer um valor ou fórmula de item:
- Uma imagem sem data e sem versão visível do jogo.
- Um comentário no fórum sem um teste repetível.
- Um banco de dados copiado sem fonte ou histórico de atualizações.
- Um vídeo mostrando um resultado sem a configuração completa do personagem.
- Um valor de servidor privado apresentado como valor de servidor oficial.
- Uma explicação gerada por IA sem evidências do jogo.
- Um resultado de cálculo que não pode ser reproduzido.
- Um anúncio no mercado usado como prova de um atributo de item.
Essas fontes ainda podem ajudar a identificar um problema, mas geralmente é necessária confirmação adicional antes de alterar os dados da StatTuner.
Relatos e Correções de Jogadores
Os jogadores frequentemente notam diferenças regionais e valores de itens alterados recentemente antes de um banco de dados público ser atualizado.
Para relatar um possível erro de dados, inclua:
- O nome do jogo e servidor ou região.
- O item, habilidade ou página exata em questão.
- O valor atualmente exibido pelo StatTuner.
- O valor que você acredita estar correto.
- O nível de melhoria, qualidade ou upgrade.
- Uma captura de tela atual, nota de atualização ou link de referência confiável.
Um relatório enviado é revisado antes de qualquer alteração ser feita. Regiões diferentes do jogo e versões antigas de itens podem conter valores diferentes de forma legítima.
Independência e Atribuição
StatTuner é um site independente. Referenciar uma editora de jogo, API pública, wiki, banco de dados, projeto comunitário ou fórum não cria parceria, patrocínio ou endosso.
Nomes de jogos, marcas registradas, nomes de itens, logotipos, arte e materiais relacionados permanecem propriedade de seus respectivos donos.
A atribuição de fonte é fornecida para ajudar os jogadores a revisar as informações de forma independente e distinguir o material de referência de terceiros dos próprios resumos, interfaces e modelos de cálculo do StatTuner.
Perguntas sobre atribuição, correções ou preocupações de detentores de direitos podem ser enviadas para [email protected] .
