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Albion Online Item Power & DPS Calculator

Escalone os valores das habilidades pelo Poder do Item, aplique resistência física ou mágica e compare rotações de burst.

Motor de escalonamento de IP Carregando catálogo… Valores da Wiki + resistência documentada
Build ativoVisualizando Build A
02
EQUIPAMENTO

Painel de equipamentos

04
RESOLUÇÃO

Resultado da luta

ACERTO CAUSADO
Selecione equipamento e uma habilidade
ACERTO RECEBIDO
Pressão alvo
DPS SUSTENTADO
Considerar recarga
TEMPO PARA MATAR
Contra HP do alvo
Pipeline de dano Build A
Efeitos exatos do item totais de fonte
05
DECISÃO

Build A vs Build B

DPS DO BUILD A
0
VS
DPS DO BUILD B
0
06
ANÁLISE DE ITEM

Comparação de armas e acessórios

Selecione uma categoria de equipamento e compare dois itens registrados no mesmo nível de aprimoramento ou em níveis diferentes. O Item A é aplicado ao vivo na Build A e o Item B é aplicado ao vivo na Build B, então o Resultado do Combate e a Decisão são atualizados assim que você altera um item ou aprimoramento.

ITEM A
ITEM B
GUIA PASSO A PASSO

Como usar o simulador de poder de item e dano de Albion Online

Defina o poder do item e a especialização, equipe uma build de Albion, selecione uma habilidade e teste como escalonamento, bônus de dano, armadura e resistência mágica afetam o resultado final.

  1. 01

    Defina função, Poder do Item e especialização

    Escolha o perfil de função mais próximo e insira o Poder do Item, especialização, vida e energia para a build.

  2. 02

    Equipe arma, armadura e consumíveis

    Selecione a arma, mão secundária, cabeça, peito, sapatos, capa, comida e poção usados na build.

  3. 03

    Escolha a habilidade

    Selecione o ataque ou habilidade para testar. O simulador usa seu valor base, número de acertos, cooldown e escalonamento de IP documentado quando disponível.

  4. 04

    Configure a defesa do alvo

    Insira o HP alvo, armadura ou resistência mágica e ataque inimigo. Selecione um alvo que corresponda ao conteúdo que você está planejando.

  5. 05

    Leia dano e mitigação

    Revise o valor de 1100 IP, valor de habilidade escalada, bônus, redução de resistência, dano final, DPS e dano recebido.

  6. 06

    Comparar duas builds

    Use Build A e Build B com a mesma habilidade e alvo. Mude uma arma, peça de armadura ou valor de Item Power por vez.

Dica de comparação controlada

Compare itens no contexto de aprimoramento e poder de item que você realmente usa. Uma vantagem bruta de estatísticas pode não produzir a mesma vantagem contra todos os perfis de resistência.

Inteligência de build de Albion

Equipamentos de Albion devem ser comparados pelo Poder do Item específico do slot e propósito da habilidade.

IP médio é um resumo conveniente, mas não prova que o dano da arma, a sobrevivência da armadura ou a saída de habilidade aumentaram. Use as notas abaixo para testar o item que controla o atributo ou feitiço que você se importa.

01

IP da arma para dano

Aumentar o IP da armadura pode aumentar o IP médio sem dar o mesmo aumento de dano à arma.

02

Habilidades vivem no equipamento

Capacete, peito, sapatos e armas oferecem escolhas de feitiços ativos ou passivos.

03

Conteúdo pode capar IP

Limites rígidos ou suaves podem reduzir a vantagem efetiva de equipamentos superiores.

04

Identidade de armadura

Tecido favorece ataque, placa favorece defesa e couro fica entre os dois.

Poder Médio do Item não é uma pontuação de dano

Albion calcula uma média de vários slots equipados, mas o número é principalmente uma referência. Aumentar o IP do capacete ou da peito pode elevar a média, deixando a escala de dano direto da arma inalterada. Para uma comparação ofensiva, foque na arma e na habilidade que ela carrega.

Defina o IP da arma e a especialização que correspondem à build real. Em seguida, mantenha a resistência do alvo constante enquanto altera uma arma, mão secundária ou passiva. O dano final da habilidade e o DPS sustentado mostram a diferença prática.

Armadura também é uma decisão de habilidade

A armadura em Albion não é apenas um valor de defesa. Peças de cabeça, peito e sapato concedem habilidades ativas e passivas quando equipadas. Pano, couro e placa também ocupam diferentes posições entre ataque e defesa. Uma comparação bruta de defesa, portanto, não pode substituir uma decisão completa de loadout.

Use a tabela de itens para comparar estatísticas registradas e coloque cada candidato no Conjunto A ou B. O dano recebido mostra a mitigação, enquanto o DPS causado mostra o custo de escolher uma peça mais defensiva.

Teste a regra de conteúdo que você realmente joga

Algumas atividades de Albion aplicam limites de Item Power. Um item de nível mais alto ou mais encantado pode oferecer menos vantagem efetiva dentro de conteúdo com limite do que em combate de mundo aberto sem limite. A mesma compra pode, portanto, ter valor diferente entre atividades.

Crie um teste de alvo e habilidade para a atividade planejada. Mantenha comida, poção e o resto do equipamento estáveis. Isso revela se o upgrade melhora o dano explosivo, a pressão sustentada ou a sobrevivência o suficiente para importar sob esse conjunto de regras.

TESTES CONTROLADOS

O que você deve comparar?

Nível ou encantamento da armaMantenha especialização, habilidade e resistência do alvo constantes.
Tecido vs couro vs placaCompare o bônus de dano com a mitigação recebida e o propósito da habilidade.
Escolhas de mão secundáriaMeça o atributo que a mão secundária altera, em vez do IP médio isoladamente.
Conteúdo com limiteReexecute a build com o contexto de IP efetivo da atividade.
Rajada vs sustentadoLeia dano por uso, cooldown e DPS em vez de um único número.
PERGUNTAS COMUNS

FAQ do laboratório de builds

Um IP médio maior sempre significa mais dano?

Não. O IP médio pode aumentar através de slots de armadura enquanto o dano da arma permanece inalterado.

Por que duas peças de armadura com defesa semelhante parecem diferentes?

Suas habilidades ativas, passivas e a identidade de ataque versus defesa podem gerar diferentes resultados de combate.

O que a especialização muda?

Maestria e especialização podem adicionar Poder de Item a equipamentos relevantes, o que pode melhorar estatísticas e habilidades de escala.

Por que eu deveria me importar com um limite de IP?

Um limite pode reduzir o quanto de uma vantagem de alto IP é eficaz em uma atividade específica.

Todas as magias e passivas estão incluídas?

O simulador suporta entradas documentadas em seu catálogo. Efeitos situacionais não listados devem ser tratados como uma condição externa.

Trilha de referênciaAs páginas de origem informam a revisão dos dados. Todas as explicações e fluxos de trabalho de teste nesta página são resumos originais escritos para o StatTuner.