
Albion Online Item Power & DPS Calculator
아이템 파워에 따라 능력치 값을 조정하고, 물리/마법 저항을 적용하며, 폭발적 연속기를 비교합니다.
장비 보드
전투 결과
빌드 A vs 빌드 B
무기 및 악세서리 비교
장비 카테고리 하나를 선택하고 두 개의 기록된 아이템을 동일하거나 다른 강화 레벨에서 비교하세요. 아이템 A는 빌드 A에, 아이템 B는 빌드 B에 실시간으로 적용되므로, 아이템이나 강화를 변경하면 전투 결과와 결정이 즉시 업데이트됩니다.
Albion Online 아이템 파워 및 데미지 시뮬레이터 사용 방법
아이템 파워와 전문화를 설정하고, 알비온 장비를 착용하고, 스킬을 선택하여 스케일링, 피해 보너스, 방어구 및 마법 저항이 최종 결과에 미치는 영향을 테스트하세요.
- 01
역할, 아이템 파워 및 전문화 설정
가장 가까운 역할 프로필을 선택하고 빌드의 아이템 파워, 전문화, 체력 및 에너지 값을 입력하세요.
- 02
무기, 방어구 및 소모품 장착
로드아웃에 사용할 무기, 보조 무기, 머리, 가슴, 신발, 망토, 음식 및 물약을 선택하세요.
- 03
능력 선택
테스트할 공격 또는 능력을 선택하세요. 시뮬레이터는 기본 값, 타격 수, 재사용 대기시간 및 문서화된 IP 스케일링(가능한 경우)을 사용합니다.
- 04
대상 방어력 설정
대상의 HP, 방어력 또는 마법 저항력과 적의 공격력을 입력하세요. 계획 중인 콘텐츠에 맞는 대상을 선택하십시오.
- 05
데미지 및 경감 확인
1100 IP 값, 조정된 능력치 값, 보너스, 저항 감소, 최종 피해, DPS 및 받는 피해를 검토하세요.
- 06
두 장비 비교
Build A와 Build B에 동일한 능력과 대상을 사용하세요. 한 번에 무기, 방어구 또는 아이템 파워 값 하나만 변경하십시오.
실제 사용하는 강화 및 아이템 파워 맥락에서 아이템을 비교하세요. 원시 아이템 스탯 우위가 모든 저항 프로필에 대해 동일한 우위를 제공하지 않을 수 있습니다.
Albion 장비는 슬롯별 아이템 위력과 능력 목적에 따라 비교해야 합니다.
평균 IP는 편리한 요약이지만, 무기 데미지, 방어구 생존력 또는 능력 출력이 증가했음을 증명하지는 않습니다. 아래 노트를 사용하여 관심 있는 스탯이나 주문을 제어하는 아이템을 테스트하세요.
무기 IP가 데미지에 미치는 영향
방어구 IP를 올리면 무기에 동일한 데미지 증가를 주지 않고 평균 IP를 높일 수 있습니다.
장비에 적용되는 능력치
머리, 가슴, 신발 및 무기는 액티브 또는 패시브 주문 선택지를 제공합니다.
콘텐츠가 IP를 제한할 수 있음
하드 또는 소프트 캡은 더 높은 장비의 실질적 이점을 줄일 수 있습니다.
방어구 정체성
천은 공격에 유리하고, 판금은 방어에 유리하며, 가죽은 그 중간입니다.
평균 아이템 파워는 피해 점수가 아닙니다
알비온은 여러 장착 슬롯의 평균을 계산하지만, 그 수치는 주로 참고용입니다. 투구나 흉갑의 IP를 올리면 평균은 높아질 수 있지만 무기의 직접 피해량 스케일링은 변하지 않습니다. 공격 비교를 위해서는 무기와 그 무기가 가진 능력에 집중하세요.
실제 빌드와 일치하는 무기 IP와 전문화를 설정합니다. 그런 다음 하나의 무기, 오프핸드 또는 패시브를 변경하는 동안 대상 저항을 일정하게 유지합니다. 최종 능력 데미지와 지속 DPS가 실질적인 차이를 보여줍니다.
방어구도 능력 선택의 일부
Albion 방어구는 단순한 방어력 수치가 아닙니다. 머리, 가슴, 신발 부위는 장착 시 활성 능력과 패시브를 부여합니다. 천, 가죽, 판금은 각각 공격과 방어 사이에서 다른 위치를 차지합니다. 따라서 단순한 방어력 비교만으로는 완전한 장비 구성을 결정할 수 없습니다.
아이템 테이블을 사용하여 기록된 스탯을 비교한 후 각 후보를 빌드 A 또는 B에 배치하세요. 받는 대미지는 저감을 보여주고, 가하는 DPS는 더 방어적인 부위를 선택할 때의 비용을 보여줍니다.
실제로 플레이하는 콘텐츠 규칙을 테스트하세요
일부 Albion 활동에는 아이템 파워 상한선이 적용됩니다. 더 높은 등급이나 더 강화된 아이템은 상한이 적용된 콘텐츠에서 상한이 없는 오픈 월드 전투보다 덜 효과적일 수 있습니다. 따라서 동일한 구매가 활동에 따라 다른 가치를 가질 수 있습니다.
계획된 활동에 대해 하나의 대상 및 능력 테스트를 생성하십시오. 음식, 물약 및 나머지 장비 구성을 일정하게 유지하십시오. 이를 통해 업그레이드가 폭발 데미지, 지속 압박 또는 생존력을 해당 규칙 하에서 충분히 향상시키는지 드러납니다.
무엇을 비교하시겠습니까?
빌드 연구소 FAQ
평균 IP가 높다고 항상 더 높은 데미지를 주는 건가요?
아니요. 무기 데미지가 변하지 않은 상태에서 방어구 슬롯을 통해 평균 IP가 상승할 수 있습니다.
비슷한 방어력을 가진 두 방어구가 왜 다르게 느껴질까요?
그들의 액티브 능력, 패시브 및 공격 대 방어 정체성은 다른 전투 결과를 만들어낼 수 있습니다.
전문화가 무엇을 바꾸나요?
숙련도와 전문화는 관련 장비에 아이템 파워를 추가하여, 스탯과 능력치의 스케일링을 향상시킬 수 있습니다.
IP 제한이 왜 중요한가요?
캡은 특정 활동에서 높은 IP 이점이 얼마나 효과적인지 줄일 수 있습니다.
모든 스킬과 패시브가 포함되나요?
시뮬레이터는 카탈로그에 문서화된 항목만 지원합니다. 목록에 없는 상황별 효과는 외부 조건으로 처리해야 합니다.
