
Albion Online Item Power & DPS Calculator
Skalakan nilai kemampuan berdasarkan Item Power, terapkan resistensi fisik atau magis, dan bandingkan rotasi burst.
Papan perlengkapan
Hasil pertarungan
Build A vs Build B
Perbandingan senjata & aksesori
Pilih satu kategori equipment dan bandingkan dua item yang tercatat pada level enhancement yang sama atau berbeda. Item A diterapkan langsung ke Build A dan Item B diterapkan langsung ke Build B, sehingga Fight Outcome dan Decision diperbarui segera setelah Anda mengubah item atau enhancement.
Cara menggunakan simulator item power dan damage Albion Online
Atur kekuatan item dan spesialisasi, lengkapi perlengkapan Albion, pilih kemampuan, dan uji bagaimana scaling, bonus damage, armor, serta magic resistance mempengaruhi hasil akhir.
- 01
Atur peran, Item Power, dan spesialisasi
Pilih profil peran yang paling sesuai dan masukkan Item Power, spesialisasi, nilai health dan energy untuk build tersebut.
- 02
Lengkapi senjata, armor, dan consumables
Pilih senjata, off-hand, kepala, dada, sepatu, jubah, makanan, dan ramuan yang digunakan dalam loadout.
- 03
Pilih kemampuan
Pilih serangan atau kemampuan untuk diuji. Simulator menggunakan nilai dasarnya, jumlah pukulan, cooldown, dan skala IP yang terdokumentasi jika tersedia.
- 04
Konfigurasi pertahanan target
Masukkan HP target, armor atau ketahanan sihir, dan serangan musuh. Pilih target yang sesuai dengan konten yang Anda rencanakan.
- 05
Baca kerusakan dan mitigasi
Tinjau nilai 1100-IP, nilai kemampuan yang diskalakan, bonus, pengurangan resistensi, damage akhir, DPS, dan damage masuk.
- 06
Bandingkan dua perlengkapan
Gunakan Build A dan Build B dengan kemampuan dan target yang sama. Ubah satu senjata, bagian armor, atau nilai Item Power dalam satu waktu.
Bandingkan item pada konteks enhancement dan item-power yang benar-benar kamu gunakan. Keunggulan stat mentah item mungkin tidak menghasilkan keunggulan yang sama terhadap setiap profil resistensi.
Perlengkapan Albion harus dibandingkan berdasarkan Item Power per slot dan tujuan kemampuan.
IP rata-rata adalah ringkasan yang praktis, tetapi tidak membuktikan bahwa damage senjata, ketahanan armor, atau output kemampuan meningkat. Gunakan catatan di bawah untuk menguji item yang mengontrol stat atau mantra yang Anda pedulikan.
IP Senjata untuk damage
Menaikkan IP armor dapat meningkatkan IP rata-rata tanpa memberikan peningkatan damage yang sama pada senjata.
Skill aktif ada di gear
Kepala, dada, sepatu, dan senjata memberikan pilihan mantra aktif atau pasif.
Konten dapat membatasi IP
Batas keras atau lunak dapat mengurangi keunggulan efektif dari peralatan yang lebih tinggi.
Identitas Armor
Cloth mendukung ofensif, plate mendukung defensif, dan leather berada di antara keduanya.
Item Power Rata-rata bukanlah skor damage
Albion menghitung rata-rata dari beberapa slot yang dilengkapi, tetapi angka tersebut terutama sebagai referensi. Meningkatkan IP helm atau baju bisa menaikkan rata-rata sementara skala damage langsung senjata tidak berubah. Untuk perbandingan ofensif, fokuslah pada senjata dan ability yang dibawanya.
Atur IP senjata dan spesialisasi yang sesuai dengan build asli. Kemudian tahan resistansi target konstan sambil mengubah satu senjata, off-hand, atau pasif. Damage ability akhir dan DPS berkelanjutan menunjukkan perbedaan praktis.
Armour juga merupakan keputusan kemampuan
Armor Albion bukan hanya nilai pertahanan. Item kepala, dada, dan sepatu memberikan ability aktif dan pasif saat dikenakan. Cloth, leather, dan plate juga menempati posisi berbeda antara ofensif dan defensif. Perbandingan pertahanan mentah tidak bisa menggantikan keputusan loadout lengkap.
Gunakan tabel item untuk membandingkan stat yang tercatat, lalu tempatkan setiap kandidat ke dalam Build A atau B. Damage masuk menunjukkan mitigasi, sementara DPS keluar menunjukkan biaya memilih perlengkapan yang lebih defensif.
Uji aturan konten yang benar-benar Anda mainkan
Beberapa aktivitas Albion menerapkan batasan Item Power. Item dengan tier lebih tinggi atau enchant lebih banyak mungkin memberikan keuntungan yang lebih kecil di dalam konten yang dibatasi dibandingkan di pertarungan open-world tanpa batasan. Pembelian yang sama bisa memiliki nilai berbeda di berbagai aktivitas.
Buat satu tes target dan ability untuk aktivitas yang direncanakan. Jaga food, potion, dan perlengkapan lainnya tetap stabil. Ini mengungkapkan apakah upgrade meningkatkan burst, sustained pressure, atau survivability cukup berarti dalam aturan tersebut.
Apa yang ingin kamu bandingkan?
FAQ Laboratorium Build
Apakah IP rata-rata yang lebih tinggi selalu berarti damage lebih besar?
Tidak. IP rata-rata bisa naik melalui slot armor sementara damage senjata tetap tidak berubah.
Kenapa dua potong armor dengan pertahanan mirip terasa berbeda?
Kemampuan aktif, pasif, dan identitas ofensif versus defensif mereka dapat menciptakan hasil pertempuran yang berbeda.
Apa yang diubah oleh spesialisasi?
Mastery dan specialization dapat menambah Item Power pada equipment yang relevan, yang dapat meningkatkan scaling stats dan abilities.
Kenapa saya harus peduli dengan batas IP?
Topi dapat mengurangi seberapa besar keunggulan IP tinggi yang efektif dalam aktivitas tertentu.
Apakah semua spell dan passive termasuk?
Simulator mendukung entri yang terdokumentasi dalam katalognya. Efek situasional yang tidak tercantum harus diperlakukan sebagai kondisi eksternal.
