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Albion Online Item Power & DPS Calculator

Mettez à l'échelle les valeurs des compétences par la Puissance d'Objet, appliquez la résistance physique ou magique et comparez les rotations de burst.

Moteur d'échelle IP Chargement du catalogue… Valeurs du wiki + résistance documentée
Build actifVisualisation du build A
02
ÉQUIPEMENT

Tableau d'équipement

04
RÉSOLUTION

Résultat du combat

COUP SORTANT
Sélectionnez un équipement et une compétence
COUP ENTRANT
Pression sur la cible
DPS CONTINU
Avec temps de recharge
TEMPS POUR TUER
Contre les PV de la cible
Pipeline de dégâts Build A
Effets exacts de l'objet totaux des sources
05
DÉCISION

Build A vs Build B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALYSE D'OBJET

Comparaison d'armes et d'accessoires

Sélectionnez une catégorie d'équipement et comparez deux objets enregistrés au même niveau d'amélioration ou à des niveaux différents. L'objet A est appliqué en direct à la Configuration A et l'objet B à la Configuration B, donc le Résultat du combat et la Décision se mettent à jour dès que vous changez un objet ou une amélioration.

OBJET A
OBJET B
GUIDE PAS À PAS

Comment utiliser le simulateur de puissance d'objet et de dégâts d'Albion Online

Définissez la puissance d'objet et la spécialisation, équipez un loadout d'Albion, sélectionnez une capacité et testez comment l'échelle, les bonus de dégâts, l'armure et la résistance magique affectent le résultat final.

  1. 01

    Définir le rôle, la puissance d'objet et la spécialisation

    Choisissez le profil de rôle le plus proche et saisissez la puissance d'objet, la spécialisation, les points de vie et d'énergie pour l'équipement.

  2. 02

    Équiper arme, armure et consommables

    Sélectionnez l'arme, la main secondaire, la tête, le torse, les chaussures, la cape, la nourriture et la potion utilisés dans l'équipement.

  3. 03

    Choisir la compétence

    Sélectionnez l'attaque ou la capacité à tester. Le simulateur utilise sa valeur de base, son nombre de coups, son temps de recharge et l'échelle IP documentée lorsque disponible.

  4. 04

    Configurer la défense de la cible

    Entrez les PV cibles, l'armure ou la résistance magique et l'attaque ennemie. Sélectionnez une cible correspondant au contenu que vous prévoyez.

  5. 05

    Lire les dégâts et la réduction

    Examinez la valeur IP 1100, la valeur de capacité ajustée, les bonus, la réduction de résistance, les dégâts finaux, le DPS et les dégâts entrants.

  6. 06

    Comparer deux équipements

    Utilisez Build A et Build B avec la même capacité et la même cible. Changez une arme, une pièce d'armure ou la valeur de Puissance d'objet à la fois.

Astuce de comparaison contrôlée

Comparez les objets dans le contexte d'amélioration et de puissance d'objet que vous utilisez réellement. Un avantage brut de stats d'objet peut ne pas produire le même avantage contre chaque profil de résistance.

Intelligence de build Albion

L'équipement d'Albion doit être comparé par puissance d'objet spécifique à l'emplacement et par objectif de capacité.

L'IP moyenne est un résumé pratique, mais elle ne prouve pas que les dégâts de l'arme, la survie de l'armure ou la puissance des capacités ont augmenté. Utilisez les notes ci-dessous pour tester l'objet qui contrôle la statistique ou le sort qui vous intéresse.

01

IP de l'arme pour les dégâts

Augmenter l'IP de l'armure peut augmenter l'IP moyenne sans donner à l'arme la même augmentation de dégâts.

02

Compétences sur l'équipement

Tête, torse, chaussures et armes offrent des choix de sorts actifs ou passifs.

03

Le contenu peut plafonner l'IP

Les caps durs ou mous peuvent réduire l'avantage effectif d'un équipement supérieur.

04

Identité de l'armure

Le tissu favorise l'attaque, la plaque favorise la défense et le cuir se situe entre les deux.

La puissance d'objet moyenne n'est pas un score de dégâts

Albion calcule une moyenne à partir de plusieurs emplacements équipés, mais ce nombre est surtout une référence. Augmenter l'IP du casque ou du plastron peut faire monter la moyenne sans changer l'échelle des dégâts directs de l'arme. Pour une comparaison offensive, concentrez-vous sur l'arme et la capacité qu'elle porte.

Définissez l'IP de l'arme et la spécialisation qui correspondent au build réel. Maintenez ensuite la résistance cible constante tout en changeant une arme, un objet secondaire ou un passif. Les dégâts finaux de la capacité et le DPS soutenu montrent la différence pratique.

L'armure est aussi une décision de capacité

L'armure d'Albion n'est pas qu'une valeur de défense. Les pièces de tête, torse et chaussures confèrent des capacités actives et passives lorsqu'elles sont équipées. Le tissu, le cuir et la plaque occupent également différentes positions entre l'attaque et la défense. Une comparaison brute de la défense ne peut donc pas remplacer une décision d'équipement complète.

Utilisez le tableau d'objets pour comparer les stats enregistrées, puis placez chaque candidat dans Build A ou B. Les dégâts entrants montrent la mitigation, tandis que les DPS sortants montrent le coût du choix d'une pièce plus défensive.

Teste la règle de contenu que tu joues réellement

Certaines activités d'Albion appliquent des plafonds de Puissance d'Objet. Un objet de niveau supérieur ou plus enchanté peut offrir un avantage moins efficace dans du contenu plafonné que dans le combat en monde ouvert sans plafond. Le même achat peut donc avoir une valeur différente selon les activités.

Créez un test avec une cible et une capacité pour l'activité prévue. Gardez la nourriture, les potions et le reste de l'équipement stables. Cela révèle si l'amélioration augmente suffisamment le burst, la pression soutenue ou la survie pour être utile dans ce cadre.

TESTS CONTRÔLÉS

Que souhaitez-vous comparer ?

Palier ou enchantement d'armeMaintenez la spécialisation, la compétence et la résistance de la cible constantes.
Tissu vs cuir vs plaqueComparez le bonus de dégâts avec la mitigation entrante et l'objectif de la capacité.
Choix d'arme secondaireMesurez la statistique que la main secondaire modifie plutôt que l'IP moyenne seule.
Contenu plafonnéRelancez le build avec le contexte d'IP effectif de l'activité.
Burst vs soutenuLisez les dégâts par utilisation, le temps de recharge et le DPS au lieu d'un seul nombre.
QUESTIONS FRÉQUENTES

FAQ du laboratoire de builds

Est-ce qu'un IP moyen plus élevé signifie toujours plus de dégâts ?

Non. L'IP moyenne peut augmenter via les slots d'armure tandis que les dégâts de l'arme restent inchangés.

Pourquoi deux pièces d'armure avec une défense similaire donnent-elles une sensation différente ?

Leurs capacités actives, passives et leur identité attaque-défense peuvent créer des résultats de combat différents.

Que change la spécialisation ?

La maîtrise et la spécialisation peuvent ajouter de la Puissance d'objet à l'équipement concerné, ce qui améliore les statistiques et les capacités évolutives.

Pourquoi devrais-je me soucier d'un cap IP ?

Un cap peut réduire l'efficacité d'un avantage d'IP élevé dans une activité spécifique.

Tous les sorts et passifs sont-ils inclus ?

Le simulateur prend en charge les entrées documentées dans son catalogue. Les effets situationnels non répertoriés doivent être traités comme une condition externe.

Piste de référenceLes pages sources informent la révision des données. Toutes les explications et workflows de test sur cette page sont des résumés originaux écrits pour StatTuner.