
Albion Online Item Power & DPS Calculator
Scala i valori delle abilità in base all'Item Power, applica resistenza fisica o magica e confronta le rotazioni burst.
Pannello equipaggiamento
Esito del combattimento
Configurazione A vs Configurazione B
Confronto tra armi e accessori
Seleziona una categoria di equipaggiamento e confronta due oggetti registrati allo stesso o a diversi livelli di potenziamento. L'oggetto A viene applicato in tempo reale al Build A e l'oggetto B al Build B, quindi Risultato del Combattimento e Decisione si aggiornano non appena cambi un oggetto o un potenziamento.
Come usare il simulatore di potenza e danno degli oggetti di Albion Online
Imposta il potere dell'oggetto e la specializzazione, equipaggia un loadout di Albion, seleziona un'abilità e testa come scaling, bonus di danno, armatura e resistenza magica influenzano il risultato finale.
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Imposta ruolo, Potere dell'oggetto e specializzazione
Scegli il profilo di ruolo più vicino e inserisci i valori di Potenza Oggetto, specializzazione, salute ed energia per il build.
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Equipaggia arma, armatura e consumabili
Seleziona l'arma, la mano secondaria, la testa, il petto, le scarpe, il mantello, il cibo e la pozione usati nel loadout.
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Scegli l'abilità
Seleziona l'attacco o l'abilità da testare. Il simulatore usa il suo valore base, il numero di colpi, il cooldown e la scalatura IP documentata dove disponibile.
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Configura la difesa bersaglio
Inserisci HP bersaglio, armatura o resistenza magica e attacco nemico. Seleziona un bersaglio che corrisponda al contenuto che stai pianificando.
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Leggi danno e mitigazione
Rivedi il valore IP 1100, il valore dell'abilità scalata, i bonus, la riduzione della resistenza, il danno finale, il DPS e il danno in arrivo.
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Confronta due equipaggiamenti
Usa Costruzione A e Costruzione B con la stessa abilità e bersaglio. Cambia un'arma, un pezzo di armatura o un valore di Potenza Oggetto alla volta.
Confronta gli oggetti nel contesto di potenziamento e potere oggetto che usi effettivamente. Un vantaggio grezzo nelle statistiche di un oggetto potrebbe non produrre lo stesso vantaggio contro ogni profilo di resistenza.
L'equipaggiamento di Albion dovrebbe essere confrontato per IP specifico dello slot e scopo dell'abilità.
L'IP medio è un riepilogo comodo, ma non prova che il danno dell'arma, la sopravvivenza dell'armatura o l'output delle abilità siano aumentati. Usa le note qui sotto per testare l'oggetto che controlla la statistica o l'incantesimo che ti interessa.
IP dell'arma per danno
Aumentare l'IP dell'armatura può aumentare l'IP medio senza dare all'arma lo stesso aumento di danno.
Abilità sull'equipaggiamento
Testa, petto, scarpe e armi forniscono scelte di incantesimi attivi o passivi.
Il contenuto può limitare l'IP
I cap rigidi o morbidi possono ridurre il vantaggio effettivo di equipaggiamenti superiori.
Identità dell'armatura
Il tessuto favorisce l'attacco, la piastra favorisce la difesa e la pelle sta nel mezzo.
Il Potere Medio dell'Oggetto non è un punteggio di danno
Albion calcola una media da diversi slot equipaggiati, ma il numero è principalmente un riferimento. Aumentare l'IP dell'elmo o della corazza può alzare la media lasciando invariato il danno diretto dell'arma. Per un confronto offensivo, concentrati sull'arma e sull'abilità che porta.
Imposta l'IP dell'arma e la specializzazione che corrispondono alla build reale. Poi mantieni costante la resistenza del bersaglio mentre cambi un'arma, mano secondaria o passiva. Il danno finale dell'abilità e il DPS sostenuto mostrano la differenza pratica.
L'armatura è anche una decisione sulle abilità
L'armatura di Albion non è solo un valore di difesa. I pezzi per testa, petto e piedi concedono abilità attive e passive quando equipaggiati. Stoffa, cuoio e piastra occupano anche posizioni diverse tra offesa e difesa. Un confronto di difesa grezza non può quindi sostituire una decisione completa sull'equipaggiamento.
Usa la tabella degli oggetti per confrontare le statistiche registrate, poi posiziona ogni candidato in Costruzione A o B. Il danno in arrivo mostra la mitigazione, mentre il DPS in uscita mostra il costo di scegliere un pezzo più difensivo.
Prova la regola di contenuto che giochi effettivamente
Alcune attività di Albion applicano limiti di Item Power. Un oggetto di livello superiore o più incantato può fornire un vantaggio effettivo minore nei contenuti con limitazioni rispetto a quanto farebbe in combattimento open-world senza limiti. Lo stesso acquisto può quindi avere un valore diverso a seconda dell'attività.
Crea un test con un bersaglio e un'abilità per l'attività pianificata. Mantieni stabili cibo, pozione e il resto dell'equipaggiamento. Questo rivela se il potenziamento migliora abbastanza il danno a raffica, la pressione sostenuta o la sopravvivenza per essere rilevante in quel set di regole.
Cosa dovresti confrontare?
FAQ del laboratorio di build
Un IP medio più alto significa sempre più danni?
No. L'IP media può aumentare tramite gli slot dell'armatura mentre il danno dell'arma rimane invariato.
Perché due pezzi di armatura con difesa simile sembrano diversi?
Le loro abilità attive, passive e l'identità offesa-difesa possono creare diversi esiti di combattimento.
Cosa cambia con la specializzazione?
Maestria e specializzazione possono aggiungere Potere Oggetto all'equipaggiamento pertinente, migliorando statistiche e abilità di scala.
Perché dovrei preoccuparmi di un limite IP?
Un cap può ridurre quanto di un vantaggio di IP alto è efficace in un'attività specifica.
Sono inclusi tutti gli incantesimi e le passive?
Il simulatore supporta le voci documentate nel suo catalogo. Gli effetti situazionali non elencati vanno trattati come condizioni esterne.
