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Albion Online Item Power & DPS Calculator

Escala los valores de habilidades según el Poder del Objeto, aplica resistencia física o mágica y compara rotaciones de ráfaga.

Motor de escalado de IP Cargando catálogo… Valores de la wiki + resistencia documentada
Build activoViendo Build A
02
EQUIPO

Panel de equipo

04
RESOLUCIÓN

Resultado del combate

GOLPE SALIENTE
Selecciona equipo y una habilidad
GOLPE ENTRANTE
Presión del objetivo
DPS SOSTENIDO
Con enfriamiento
TIEMPO PARA MATAR
Contra HP del objetivo
Canal de daño Build A
Efectos exactos del objeto totales de fuente
05
DECISIÓN

Build A vs Build B

CONSTRUIR UN DPS
0
VS
DPS DEL BUILD B
0
06
ANÁLISIS DE OBJETO

Comparación de armas y accesorios

Selecciona una categoría de equipo y compara dos objetos registrados en el mismo nivel de mejora o en niveles diferentes. El objeto A se aplica en vivo a la Build A y el objeto B se aplica en vivo a la Build B, por lo que el Resultado del Combate y la Decisión se actualizan tan pronto como cambias un objeto o mejora.

ITEM A
ITEM B
GUÍA PASO A PASO

Cómo usar el simulador de poder de objeto y daño de Albion Online

Configura el poder del objeto y la especialización, equipa una carga de Albion, selecciona una habilidad y prueba cómo el escalado, las bonificaciones de daño, la armadura y la resistencia mágica afectan el resultado final.

  1. 01

    Establece rol, poder del objeto y especialización

    Elige el perfil de rol más cercano e ingresa el poder del objeto, especialización, salud y energía para la build.

  2. 02

    Equipa arma, armadura y consumibles

    Selecciona el arma, la mano secundaria, la cabeza, el pecho, los zapatos, la capa, la comida y la poción usados en el equipamiento.

  3. 03

    Elige la habilidad

    Selecciona el ataque o habilidad a probar. El simulador usa su valor base, número de golpes, enfriamiento y escalado IP documentado cuando está disponible.

  4. 04

    Configura la defensa del objetivo

    Ingresa HP objetivo, armadura o resistencia mágica y ataque enemigo. Selecciona un objetivo que coincida con el contenido que estás planeando.

  5. 05

    Lee daño y mitigación

    Revisa el valor de 1100 IP, el valor de habilidad escalado, los bonos, la reducción de resistencia, el daño final, el DPS y el daño recibido.

  6. 06

    Comparar dos equipamientos

    Usa la Configuración A y la Configuración B con la misma habilidad y objetivo. Cambia un arma, pieza de armadura o valor de Poder del Objeto a la vez.

Consejo de comparación controlada

Compara objetos en el contexto de mejora y poder de objeto que realmente usas. Una ventaja de estadísticas brutas de un objeto puede no producir la misma ventaja contra cada perfil de resistencia.

Inteligencia de builds de Albion

El equipo de Albion debe compararse por el Poder del Objeto específico del espacio y el propósito de la habilidad.

El IP promedio es un resumen conveniente, pero no demuestra que el daño del arma, la supervivencia de la armadura o la producción de habilidades hayan aumentado. Usa las notas a continuación para probar el objeto que controla la estadística o hechizo que te importa.

01

IP del arma para daño

Aumentar el IP de la armadura puede incrementar el IP promedio sin darle al arma el mismo aumento de daño.

02

Habilidades activas en el equipo

Cabeza, pecho, zapatos y armas ofrecen opciones de hechizos activos o pasivos.

03

El contenido puede limitar el IP

Los límites duros o blandos pueden reducir la ventaja efectiva de un equipo superior.

04

Identidad de armadura

La tela favorece el ataque, la placa favorece la defensa y el cuero está entre ambos.

El poder del objeto promedio no es una puntuación de daño

Albion calcula un promedio de varios espacios equipados, pero el número es principalmente una referencia. Aumentar el IP del casco o del pecho puede elevar el promedio mientras que la escala de daño directo del arma no cambia. Para una comparación ofensiva, concéntrate en el arma y la habilidad que lleva.

Establece el IP del arma y la especialización que coincidan con la build real. Luego mantén constante la resistencia objetivo mientras cambias un arma, mano secundaria o pasiva. El daño de habilidad final y el DPS sostenido muestran la diferencia práctica.

La armadura también es una decisión de habilidad

La armadura de Albion no es solo un valor de defensa. Las piezas de cabeza, pecho y calzado otorgan habilidades activas y pasivas mientras están equipadas. La tela, el cuero y la placa también ocupan diferentes posiciones entre ofensa y defensa. Por lo tanto, una comparación de defensa bruta no puede reemplazar una decisión completa de equipamiento.

Usa la tabla de objetos para comparar estadísticas registradas, luego coloca cada candidato en Build A o B. El daño entrante muestra la mitigación, mientras que el DPS saliente muestra el costo de elegir una pieza más defensiva.

Prueba la regla de contenido que realmente juegas

Algunas actividades de Albion aplican límites de Poder del Objeto (IP). Un objeto de nivel superior o más encantado puede ofrecer menos ventaja efectiva dentro de contenido limitado que en combate abierto sin límites. Por lo tanto, una misma compra puede tener diferente valor según la actividad.

Crea una prueba de objetivo y habilidad para la actividad planeada. Mantén estables la comida, las pócimas y el resto del equipo. Esto revela si la mejora aumenta la ráfaga, la presión sostenida o la supervivencia lo suficiente como para importar bajo ese conjunto de reglas.

PRUEBAS CONTROLADAS

¿Qué deberías comparar?

Nivel o encantamiento del armaMantén constante la especialización, habilidad y resistencia del objetivo.
Tela vs cuero vs placaCompara la bonificación de daño con la mitigación entrante y el propósito de la habilidad.
Opciones de mano secundariaMide el estadístico que cambia la mano secundaria en lugar del IP promedio solo.
Contenido con topeVuelve a ejecutar la configuración con el contexto de IP efectivo de la actividad.
Ráfaga vs sostenidoLee daño por uso, enfriamiento y DPS en lugar de un solo número.
PREGUNTAS FRECUENTES

Preguntas frecuentes del laboratorio de builds

¿Un IP promedio más alto siempre significa más daño?

No. El IP promedio puede aumentar a través de los espacios de armadura mientras el daño del arma permanece sin cambios.

¿Por qué dos piezas de armadura con defensa similar se sienten diferentes?

Sus habilidades activas, pasivas e identidad ofensiva-defensiva pueden generar diferentes resultados de combate.

¿Qué cambia la especialización?

El dominio y la especialización pueden añadir Poder de Objeto al equipo relevante, lo que puede mejorar estadísticas y habilidades de escalado.

¿Por qué debería importarme un límite de IP?

Un límite puede reducir cuánto de una ventaja de alto IP es efectiva en una actividad específica.

¿Están incluidos todos los hechizos y pasivas?

El simulador admite entradas documentadas en su catálogo. Los efectos situacionales no listados deben tratarse como una condición externa.

Rastro de referenciaLas páginas de origen informan la revisión de datos. Todas las explicaciones y flujos de trabajo de prueba en esta página son resúmenes originales escritos para StatTuner.