
Albion Online Item Power & DPS Calculator
Escala los valores de habilidades según el Poder del Objeto, aplica resistencia física o mágica y compara rotaciones de ráfaga.
Panel de equipo
Resultado del combate
Build A vs Build B
Comparación de armas y accesorios
Selecciona una categoría de equipo y compara dos objetos registrados en el mismo nivel de mejora o en niveles diferentes. El objeto A se aplica en vivo a la Build A y el objeto B se aplica en vivo a la Build B, por lo que el Resultado del Combate y la Decisión se actualizan tan pronto como cambias un objeto o mejora.
Cómo usar el simulador de poder de objeto y daño de Albion Online
Configura el poder del objeto y la especialización, equipa una carga de Albion, selecciona una habilidad y prueba cómo el escalado, las bonificaciones de daño, la armadura y la resistencia mágica afectan el resultado final.
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Establece rol, poder del objeto y especialización
Elige el perfil de rol más cercano e ingresa el poder del objeto, especialización, salud y energía para la build.
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Equipa arma, armadura y consumibles
Selecciona el arma, la mano secundaria, la cabeza, el pecho, los zapatos, la capa, la comida y la poción usados en el equipamiento.
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Elige la habilidad
Selecciona el ataque o habilidad a probar. El simulador usa su valor base, número de golpes, enfriamiento y escalado IP documentado cuando está disponible.
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Configura la defensa del objetivo
Ingresa HP objetivo, armadura o resistencia mágica y ataque enemigo. Selecciona un objetivo que coincida con el contenido que estás planeando.
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Lee daño y mitigación
Revisa el valor de 1100 IP, el valor de habilidad escalado, los bonos, la reducción de resistencia, el daño final, el DPS y el daño recibido.
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Comparar dos equipamientos
Usa la Configuración A y la Configuración B con la misma habilidad y objetivo. Cambia un arma, pieza de armadura o valor de Poder del Objeto a la vez.
Compara objetos en el contexto de mejora y poder de objeto que realmente usas. Una ventaja de estadísticas brutas de un objeto puede no producir la misma ventaja contra cada perfil de resistencia.
El equipo de Albion debe compararse por el Poder del Objeto específico del espacio y el propósito de la habilidad.
El IP promedio es un resumen conveniente, pero no demuestra que el daño del arma, la supervivencia de la armadura o la producción de habilidades hayan aumentado. Usa las notas a continuación para probar el objeto que controla la estadística o hechizo que te importa.
IP del arma para daño
Aumentar el IP de la armadura puede incrementar el IP promedio sin darle al arma el mismo aumento de daño.
Habilidades activas en el equipo
Cabeza, pecho, zapatos y armas ofrecen opciones de hechizos activos o pasivos.
El contenido puede limitar el IP
Los límites duros o blandos pueden reducir la ventaja efectiva de un equipo superior.
Identidad de armadura
La tela favorece el ataque, la placa favorece la defensa y el cuero está entre ambos.
El poder del objeto promedio no es una puntuación de daño
Albion calcula un promedio de varios espacios equipados, pero el número es principalmente una referencia. Aumentar el IP del casco o del pecho puede elevar el promedio mientras que la escala de daño directo del arma no cambia. Para una comparación ofensiva, concéntrate en el arma y la habilidad que lleva.
Establece el IP del arma y la especialización que coincidan con la build real. Luego mantén constante la resistencia objetivo mientras cambias un arma, mano secundaria o pasiva. El daño de habilidad final y el DPS sostenido muestran la diferencia práctica.
La armadura también es una decisión de habilidad
La armadura de Albion no es solo un valor de defensa. Las piezas de cabeza, pecho y calzado otorgan habilidades activas y pasivas mientras están equipadas. La tela, el cuero y la placa también ocupan diferentes posiciones entre ofensa y defensa. Por lo tanto, una comparación de defensa bruta no puede reemplazar una decisión completa de equipamiento.
Usa la tabla de objetos para comparar estadísticas registradas, luego coloca cada candidato en Build A o B. El daño entrante muestra la mitigación, mientras que el DPS saliente muestra el costo de elegir una pieza más defensiva.
Prueba la regla de contenido que realmente juegas
Algunas actividades de Albion aplican límites de Poder del Objeto (IP). Un objeto de nivel superior o más encantado puede ofrecer menos ventaja efectiva dentro de contenido limitado que en combate abierto sin límites. Por lo tanto, una misma compra puede tener diferente valor según la actividad.
Crea una prueba de objetivo y habilidad para la actividad planeada. Mantén estables la comida, las pócimas y el resto del equipo. Esto revela si la mejora aumenta la ráfaga, la presión sostenida o la supervivencia lo suficiente como para importar bajo ese conjunto de reglas.
¿Qué deberías comparar?
Preguntas frecuentes del laboratorio de builds
¿Un IP promedio más alto siempre significa más daño?
No. El IP promedio puede aumentar a través de los espacios de armadura mientras el daño del arma permanece sin cambios.
¿Por qué dos piezas de armadura con defensa similar se sienten diferentes?
Sus habilidades activas, pasivas e identidad ofensiva-defensiva pueden generar diferentes resultados de combate.
¿Qué cambia la especialización?
El dominio y la especialización pueden añadir Poder de Objeto al equipo relevante, lo que puede mejorar estadísticas y habilidades de escalado.
¿Por qué debería importarme un límite de IP?
Un límite puede reducir cuánto de una ventaja de alto IP es efectiva en una actividad específica.
¿Están incluidos todos los hechizos y pasivas?
El simulador admite entradas documentadas en su catálogo. Los efectos situacionales no listados deben tratarse como una condición externa.




