CÓMO SE CONSTRUYEN LOS NÚMEROS

¿De dónde proviene realmente el resultado?

Cuando un jugador cambia un arma, añade un encantamiento o mueve algunos puntos de estadística, la pregunta útil no es solo "¿qué número es más alto?" sino también "¿por qué se volvió más alto?"

StatTuner está construido en torno a esa segunda pregunta. Mantenemos visibles los valores de los objetos, probamos ambas configuraciones bajo las mismas condiciones y separamos los datos verificados del juego de las suposiciones y estimaciones.

La versión corta: StatTuner no oculta cada estadística detrás de una puntuación de poder inventada. Puedes ver los valores de los objetos, el objetivo seleccionado, la habilidad, la confianza del cálculo y las partes del modelo que pueden no coincidir exactamente con el servidor en vivo.

Empezamos con el Equipo, no con una Calificación

Cada build comienza con los valores reales registrados para su equipo. Dependiendo del juego, esto puede incluir ataque, defensa, fuerza, precisión, poder del objeto, resistencias, salud, velocidad de ataque u otras bonificaciones compatibles.

Estos valores se mantienen separados el mayor tiempo posible. No decidimos automáticamente que un punto de defensa vale lo mismo que un punto de ataque, o que cada resistencia debe combinarse en una sola puntuación.

Datos de objetos Las estadísticas registradas permanecen visibles

El ataque del arma, armadura, atributos, bonificaciones y resistencias se muestran como valores individuales en lugar de desaparecer en un total no explicado.

Mejoras Los niveles de mejora se aplican por separado

Cuando los datos de mejora son compatibles, el nivel de mejora seleccionado cambia el objeto antes de que se calcule la construcción.

Configuración del personaje Tus estadísticas seleccionadas importan

Clase, nivel, atributos, elección de habilidades y otros controles disponibles se incluyen según el juego seleccionado.

Configuración del objetivo El enemigo es parte de la prueba

La defensa, resistencia, salud y configuraciones PvP o PvE pueden cambiar el resultado tanto como el arma.

La configuración A y la configuración B usan la misma prueba

Una comparación solo es útil cuando ambos lados enfrentan las mismas condiciones. StatTuner mantiene la habilidad, el objetivo, el modo y la configuración de prueba seleccionados consistentes entre Build A y Build B.

Eso significa que cambiar un elemento no modifica silenciosamente al enemigo, la habilidad seleccionada u otra configuración no relacionada. El objetivo es hacer que la fuente de la diferencia sea más fácil de detectar.

01 Elige la build Selecciona la configuración del personaje, el equipo y los niveles de mejora compatibles.
02 Elige la prueba Configura la habilidad, el objetivo, los valores de resistencia y el modo de juego donde esos controles estén disponibles.
03 Cambia una cosa Intercambia un arma, accesorio, mejora o estadística de personaje mientras mantienes estable el resto de la configuración.
04 Lee la diferencia Revisa qué valores registrados cambiaron y cómo esos cambios afectaron el resultado calculado.

Qué significan las etiquetas de confianza

No todos los juegos publican su fórmula de combate completa. En lugar de fingir lo contrario, StatTuner etiqueta la base de un resultado.

Exacto Cálculo directo compatible La regla relevante o el efecto del objeto se puede aplicar directamente utilizando los datos documentados disponibles.
Respaldado por fuentes Construido a partir de una referencia establecida El resultado utiliza coeficientes, valores o mecánicas tomados de una fuente pública identificable.
Mixto Datos verificados más suposiciones Algunas partes están documentadas mientras que otra parte depende de un modelo simplificado o inferido.
Comunidad Basado en investigación repetible de jugadores La mecánica está respaldada principalmente por pruebas públicas, mediciones de la comunidad o hallazgos técnicos.
Estimación Útil para comparación, no una copia del servidor El modelo es determinista y consistente, pero la fórmula del servidor privado no está completamente disponible.
“Exacto” no significa que cada posible mejora temporal, regla oculta de encuentro o parche futuro del juego se incluya automáticamente. Significa que la parte soportada del cálculo se aplica directamente a partir de los datos disponibles para StatTuner.

Cómo funciona la comparación de objetos

La sección de Comparación de Objetos primero compara los valores registrados de dos objetos. Esto es diferente a declarar que un objeto es universalmente mejor.

Un objeto con más ataque puede rendir peor para una build en particular si otro objeto proporciona un atributo útil, velocidad de ataque, resistencia, efecto de conjunto o bonificación específica de clase.

Por eso StatTuner separa dos preguntas:

La primera pregunta se responde con la tabla de comparación de objetos. La segunda se responde equipando el objeto en Build A o Build B y ejecutando la comparación completa de builds.

Por qué el juego en vivo puede mostrar un número diferente

Incluso una calculadora cuidadosamente construida puede diferir del juego en vivo. Los sistemas de combate de los MMORPG a menudo contienen detalles que son difíciles o imposibles de reproducir fuera del servidor.

Debido a esto, StatTuner se usa mejor para comparar opciones bajo una configuración controlada, no como una promesa de que cada golpe en el juego en vivo mostrará el mismo número exacto.

Diferentes juegos necesitan diferentes modelos

StatTuner no fuerza a todos los juegos a usar la misma fórmula. Cada página de juego utiliza las estadísticas y mecánicas que tienen sentido para ese juego.

Metin2

Los valores de ataque de los objetos, atributos, bonificaciones, resistencias y configuraciones de habilidad o objetivo compatibles se combinan en un modelo de comparación consistente. Cuando el comportamiento del lado del servidor no es público, el resultado se marca en consecuencia.

Knight Online

El ataque del arma, los valores relacionados con la clase, los atributos, la armadura y las configuraciones de combate compatibles se utilizan para comparar builds. Los mecanismos privados o dependientes del servidor no se presentan como fórmulas oficiales.

Old School RuneScape

Se aplican las mecánicas compatibles de tirada de ataque, probabilidad de impacto, daño máximo y velocidad cuando los valores requeridos están disponibles. El arma y el objetivo seleccionados siguen siendo parte del cálculo.

Albion Online

El poder del objeto, los valores de equipo, el daño, la defensa y las mecánicas relacionadas con la resistencia se manejan según los datos compatibles y las condiciones de construcción seleccionadas.

Antes de Gastar Moneda o Mejorar un Objeto

StatTuner es más útil como filtro. Puede ayudar a eliminar opciones débiles y mostrar qué mejora merece un análisis más detallado.

Antes de comprometer una gran cantidad de moneda del juego o dinero real, verifica:

Una calculadora puede mostrar que una opción tiene una ventaja medible. No puede decidir si esa ventaja vale el precio de mercado, el riesgo de mejora o el cambio en el estilo de juego para cada jugador.

Correcciones y Actualizaciones del Modelo

Los cambios en los datos del juego y los errores pueden ocurrir. Si un objeto, habilidad, mejora o cálculo parece incorrecto, envíanos:

Los informes se verifican antes de cambiar un valor o fórmula porque diferentes regiones, servidores privados y entradas antiguas de bases de datos pueden mostrar información contradictoria.