Ataque da arma, armadura, atributos, bônus e resistências são mostrados como valores individuais, em vez de desaparecerem em um total inexplicado.
De onde realmente vem o resultado?
Quando um jogador troca de arma, adiciona um encantamento ou move alguns pontos de atributo, a pergunta útil não é apenas "qual número é maior?" É também "por que ele ficou maior?"
StatTuner é construído em torno dessa segunda pergunta. Mantemos os valores dos itens visíveis, testamos ambas as builds sob as mesmas condições e separamos dados verificados do jogo de suposições e estimativas.
Começamos pelo Equipamento, Não por uma Avaliação
Toda build começa com os valores reais registrados para seus equipamentos. Dependendo do jogo, isso pode incluir ataque, defesa, força, precisão, poder do item, resistências, vida, velocidade de ataque ou outros bônus suportados.
Esses valores são mantidos separados pelo maior tempo possível. Nós não decidimos automaticamente que um ponto de defesa vale o mesmo que um ponto de ataque, ou que toda resistência deve ser agrupada em uma única pontuação.
Quando os dados de melhoria são suportados, o nível de upgrade selecionado altera o item antes que a build seja calculada.
Classe, nível, atributos, escolha de habilidades e outros controles disponíveis são incluídos de acordo com o jogo selecionado.
Defesa, resistência, vida e configurações de PvP ou PvE podem alterar o resultado tanto quanto a arma.
Build A e Build B Usam o Mesmo Teste
Uma comparação só é útil quando ambos os lados enfrentam as mesmas condições. O StatTuner mantém a habilidade, o alvo, o modo e as configurações de teste selecionados consistentes entre o Build A e o Build B.
Isso significa que alterar um item não altera silenciosamente o inimigo, a habilidade selecionada ou outra configuração não relacionada. O objetivo é facilitar a identificação da fonte da diferença.
O que os Rótulos de Confiança Significam
Nem todo jogo publica sua fórmula de combate completa. Em vez de fingir o contrário, o StatTuner rotula a base de um resultado.
Como Funciona a Comparação de Itens
A seção de Comparação de Itens primeiro compara os valores registrados de dois itens. Isso é diferente de declarar um item universalmente melhor.
Um item com mais ataque ainda pode ter desempenho pior para uma build específica se outro item fornecer um atributo útil, velocidade de ataque, resistência, efeito de conjunto ou bônus específico de classe.
É por isso que o StatTuner separa duas perguntas:
- Quais estatísticas brutas do item são maiores ou menores?
- O que acontece quando o item está realmente equipado na build atual e testado contra o alvo selecionado?
A primeira pergunta é respondida pela tabela de comparação de itens. A segunda é respondida equipando o item na Build A ou Build B e executando a comparação completa de builds.
Por que o Jogo ao Vivo Pode Mostrar um Número Diferente
Mesmo uma calculadora cuidadosamente construída pode diferir do jogo ao vivo. Os sistemas de combate de MMORPGs frequentemente contêm detalhes que são difíceis ou impossíveis de reproduzir fora do servidor.
- Coeficientes ocultos do lado do servidor.
- Rolagens de dano aleatório.
- Arredondamento ou truncamento em múltiplas etapas de cálculo.
- Diferenças entre servidores regionais.
- Buffers e debuffs temporários.
- Regras específicas de classe, raça, monstro ou mapa.
- Bônus de conjunto ou efeitos condicionais ainda não suportados.
- Animações de ataque, latência e execução do jogador.
- Atualizações do jogo lançadas após a coleta dos dados.
Por causa disso, o StatTuner é melhor usado para comparar opções em uma configuração controlada, não como uma promessa de que cada golpe no jogo ao vivo exibirá exatamente o mesmo número.
Jogos Diferentes Precisam de Modelos Diferentes
StatTuner não força todos os jogos na mesma fórmula. Cada página de jogo usa os atributos e mecânicas que fazem sentido para aquele jogo.
Valores de ataque, atributos, bônus, resistências e configurações de habilidade ou alvo suportados dos itens são combinados em um modelo de comparação consistente. Onde o comportamento do lado do servidor não é público, o resultado é marcado de acordo.
O ataque da arma, valores relacionados à classe, atributos, armadura e configurações de combate suportadas são usados para comparar builds. Mecânicas privadas ou dependentes de servidor não são apresentadas como fórmulas oficiais.
Mecânicas suportadas de rolagem de ataque, chance de acerto, dano máximo e velocidade são aplicadas onde os valores necessários estão disponíveis. A arma selecionada e o alvo permanecem parte do cálculo.
O Poder do Item, valores de equipamento, dano, defesa e mecânicas relacionadas à resistência são tratados de acordo com os dados suportados e as condições de build selecionadas.
Antes de Gastar Moeda ou Fazer Upgrade de um Item
A StatTuner é mais útil como um filtro. Pode ajudar a remover opções fracas e mostrar qual upgrade merece uma análise mais detalhada.
Antes de comprometer uma grande quantidade de moeda do jogo ou dinheiro real, verifique:
- Os valores atuais dos itens no cliente do jogo ao vivo.
- As últimas notas de atualização oficiais.
- Se o seu servidor regional usa valores diferentes.
- Se a build depende de um bônus ainda não representado.
- O rótulo de confiança exibido pelo StatTuner.
- O preço real de mercado do item e o risco de upgrade.
- Seu próprio estilo de jogo, alvo e modo de jogo.
Correções e Atualizações de Modelo
Mudanças nos dados do jogo e erros podem acontecer. Se um item, habilidade, melhoria ou cálculo parecer errado, envie-nos:
- O nome do jogo.
- O item, habilidade ou página exatos.
- O resultado que você esperava.
- O resultado exibido pelo StatTuner.
- Uma fonte atual, nota de atualização ou captura de tela, se disponível.
Os relatórios são verificados antes de um valor ou fórmula ser alterado porque regiões diferentes, servidores privados e entradas antigas de banco de dados podem mostrar informações conflitantes.
