JAK SE ČÍSLA SESTAVUJÍ

Odkud vlastně výsledek pochází?

Když hráč změní zbraň, přidá vylepšení nebo přesune pár statových bodů, užitečná otázka není jen „které číslo je vyšší?“ ale také „proč se zvýšilo?“

StatTuner je postaven na této druhé otázce. Udržujeme hodnoty předmětů viditelné, testujeme obě sestavy za stejných podmínek a oddělujeme ověřená herní data od předpokladů a odhadů.

Stručně: StatTuner neschovává každý stat za jeden smyšlený power score. Můžeš vidět hodnoty předmětů, vybraný cíl, schopnost, spolehlivost výpočtu a části modelu, které nemusí přesně odpovídat živému serveru.

Začínáme výbavou, ne hodnocením

Každý build začíná skutečnými hodnotami zaznamenanými pro jeho vybavení. V závislosti na hře to může zahrnovat útok, obranu, sílu, přesnost, sílu předmětu, odolnosti, zdraví, rychlost útoku nebo jiné podporované bonusy.

Tyto hodnoty jsou drženy odděleně tak dlouho, jak je to možné. Automaticky nerozhodujeme, že jeden bod obrany má stejnou hodnotu jako jeden bod útoku, nebo že každý odpor by měl být sloučen do jednoho skóre.

Data předmětů Zaznamenané statistiky zůstávají viditelné

Útok zbraně, brnění, atributy, bonusy a odolnosti jsou zobrazeny jako jednotlivé hodnoty, místo aby zmizely v jednom nevysvětleném součtu.

Vylepšení Úrovně vylepšení se aplikují samostatně

Pokud jsou podporována data o vylepšení, vybraná úroveň upgradu změní položku před výpočtem stavby.

Nastavení postavy Na vašich vybraných statistikách záleží

Třída, úroveň, atributy, volba dovedností a další dostupné ovládací prvky jsou zahrnuty podle vybrané hry.

Nastavení cíle Nepřítel je součástí testu

Nastavení obrany, odolnosti, zdraví a PvP nebo PvE může změnit výsledek stejně jako zbraň.

Build A a Build B používají stejný test

Srovnání je užitečné jen tehdy, když obě strany čelí stejným podmínkám. StatTuner udržuje vybranou dovednost, cíl, režim a nastavení testu konzistentní mezi Build A a Build B.

To znamená, že změna jedné položky tiše nezmění nepřítele, vybranou dovednost nebo jiné nesouvisející nastavení. Cílem je usnadnit odhalení zdroje rozdílu.

01 Vyberte build Vyber nastavení postavy, vybavení a podporované úrovně vylepšení.
02 Vyberte test Nastavte dovednost, cíl, hodnoty odolnosti a herní režim tam, kde jsou tyto ovládací prvky k dispozici.
03 Změňte jednu věc Vyměňte zbraň, doplněk, vylepšení nebo stat postavy, zatímco zbytek sestavy zůstane stabilní.
04 Přečtěte si rozdíl Zkontrolujte, které zaznamenané hodnoty se změnily a jak tyto změny ovlivnily vypočítaný výsledek.

Co znamenají štítky spolehlivosti

Ne každá hra zveřejňuje svůj plný bojový vzorec. Místo předstírání opaku StatTuner označuje základ výsledku.

Přesný Přímo podporovaný výpočet Příslušné pravidlo nebo efekt předmětu lze aplikovat přímo pomocí dostupných zdokumentovaných dat.
Podloženo zdroji Postaveno z uvedeného referenčního bodu Výsledek používá koeficienty, hodnoty nebo mechaniky převzaté z identifikovatelného veřejného zdroje.
Smíšený Ověřená data plus předpoklady Některé části jsou zdokumentovány, zatímco jiná část závisí na zjednodušeném nebo odvozeném modelu.
Komunita Na základě opakovaného výzkumu hráčů Mechanika je podporována hlavně veřejným testováním, měřeními komunity nebo technickými nálezy.
Odhad Užitečné pro srovnání, nikoli kopie serveru Model je deterministický a konzistentní, ale vzorec pro privátní server není plně dostupný.
„Přesný“ neznamená, že je automaticky zahrnut každý možný dočasný buff, skryté pravidlo setkání nebo budoucí herní patch. Znamená to, že podporovaná část výpočtu je aplikována přímo z dat dostupných pro StatTuner.

Jak funguje porovnání předmětů

Sekce Porovnání předmětů nejprve porovnává zaznamenané hodnoty dvou předmětů. To se liší od prohlášení, že jeden předmět je univerzálně lepší.

Předmět s vyšším útokem může mít pro určitý build horší výkon, pokud jiný předmět poskytuje užitečný atribut, rychlost útoku, odolnost, setový efekt nebo bonus specifický pro třídu.

Proto StatTuner rozděluje dvě otázky:

Na první otázku odpovídá tabulka porovnání předmětů. Na druhou otázku odpovídá vybavení předmětu do Build A nebo Build B a spuštění plného porovnání buildů.

Proč může živá hra ukazovat jiné číslo

I pečlivě sestavená kalkulačka se může lišit od živé hry. Bojové systémy MMORPG často obsahují detaily, které je obtížné nebo nemožné reprodukovat mimo server.

Kvůli tomu je StatTuner nejlépe používán k porovnání možností v kontrolovaném nastavení, ne jako slib, že každý zásah v živé hře zobrazí přesně stejné číslo.

Různé hry potřebují různé modely

StatTuner nenutí každou hru do stejného vzorce. Každá herní stránka používá staty a mechaniky, které pro danou hru dávají smysl.

Metin2

Hodnoty útoku předmětu, atributy, bonusy, odolnosti a podporovaná nastavení schopností nebo cílů jsou kombinovány v konzistentním srovnávacím modelu. Pokud chování na straně serveru není veřejné, je výsledek odpovídajícím způsobem označen.

Knight Online

Útok zbraně, hodnoty související s třídou, atributy, brnění a podporovaná nastavení boje se používají k porovnání buildů. Soukromé nebo na serveru závislé mechaniky nejsou prezentovány jako oficiální vzorce.

Old School RuneScape

Podporované mechaniky útočného hodu, šance na zásah, maximálního zásahu a rychlosti jsou aplikovány tam, kde jsou k dispozici požadované hodnoty. Vybraná zbraň a cíl zůstávají součástí výpočtu.

Albion Online

Item Power, hodnoty vybavení, poškození, obrana a mechaniky související s odolností jsou zpracovávány podle podporovaných dat a zvolených podmínek buildů.

Než utratíte měnu nebo vylepšíte předmět

StatTuner je nejužitečnější jako filtr. Může pomoci odstranit slabé možnosti a ukázat, který upgrade stojí za bližší pohled.

Než investujete velké množství herní měny nebo skutečných peněz, zkontrolujte:

Kalkulačka může ukázat, že jedna možnost má měřitelnou výhodu. Nedokáže rozhodnout, zda tato výhoda stojí za tržní cenu, riziko vylepšení nebo změnu herního stylu pro každého hráče.

Opravy a aktualizace modelů

Změny herních dat a chyby se mohou stát. Pokud předmět, dovednost, vylepšení nebo výpočet vypadá špatně, pošlete nám:

Zprávy jsou kontrolovány, než se změní hodnota nebo vzorec, protože různé regiony, privátní servery a staré databázové záznamy mohou ukazovat protichůdné informace.