Útok zbraně, brnění, atributy, bonusy a odolnosti jsou zobrazeny jako jednotlivé hodnoty, místo aby zmizely v jednom nevysvětleném součtu.
Odkud vlastně výsledek pochází?
Když hráč změní zbraň, přidá vylepšení nebo přesune pár statových bodů, užitečná otázka není jen „které číslo je vyšší?“ ale také „proč se zvýšilo?“
StatTuner je postaven na této druhé otázce. Udržujeme hodnoty předmětů viditelné, testujeme obě sestavy za stejných podmínek a oddělujeme ověřená herní data od předpokladů a odhadů.
Začínáme výbavou, ne hodnocením
Každý build začíná skutečnými hodnotami zaznamenanými pro jeho vybavení. V závislosti na hře to může zahrnovat útok, obranu, sílu, přesnost, sílu předmětu, odolnosti, zdraví, rychlost útoku nebo jiné podporované bonusy.
Tyto hodnoty jsou drženy odděleně tak dlouho, jak je to možné. Automaticky nerozhodujeme, že jeden bod obrany má stejnou hodnotu jako jeden bod útoku, nebo že každý odpor by měl být sloučen do jednoho skóre.
Pokud jsou podporována data o vylepšení, vybraná úroveň upgradu změní položku před výpočtem stavby.
Třída, úroveň, atributy, volba dovedností a další dostupné ovládací prvky jsou zahrnuty podle vybrané hry.
Nastavení obrany, odolnosti, zdraví a PvP nebo PvE může změnit výsledek stejně jako zbraň.
Build A a Build B používají stejný test
Srovnání je užitečné jen tehdy, když obě strany čelí stejným podmínkám. StatTuner udržuje vybranou dovednost, cíl, režim a nastavení testu konzistentní mezi Build A a Build B.
To znamená, že změna jedné položky tiše nezmění nepřítele, vybranou dovednost nebo jiné nesouvisející nastavení. Cílem je usnadnit odhalení zdroje rozdílu.
Co znamenají štítky spolehlivosti
Ne každá hra zveřejňuje svůj plný bojový vzorec. Místo předstírání opaku StatTuner označuje základ výsledku.
Jak funguje porovnání předmětů
Sekce Porovnání předmětů nejprve porovnává zaznamenané hodnoty dvou předmětů. To se liší od prohlášení, že jeden předmět je univerzálně lepší.
Předmět s vyšším útokem může mít pro určitý build horší výkon, pokud jiný předmět poskytuje užitečný atribut, rychlost útoku, odolnost, setový efekt nebo bonus specifický pro třídu.
Proto StatTuner rozděluje dvě otázky:
- Které surové statistiky předmětu jsou vyšší nebo nižší?
- Co se stane, když je předmět skutečně vybaven v aktuálním buildě a otestován proti vybranému cíli?
Na první otázku odpovídá tabulka porovnání předmětů. Na druhou otázku odpovídá vybavení předmětu do Build A nebo Build B a spuštění plného porovnání buildů.
Proč může živá hra ukazovat jiné číslo
I pečlivě sestavená kalkulačka se může lišit od živé hry. Bojové systémy MMORPG často obsahují detaily, které je obtížné nebo nemožné reprodukovat mimo server.
- Skryté serverové koeficienty.
- Náhodné hody poškození.
- Zaokrouhlování nebo zkracování v několika fázích výpočtu.
- Rozdíly mezi regionálními servery.
- Dočasné buffy a debuffy.
- Pravidla specifická pro třídu, rasu, monstrum nebo mapu.
- Sestavové bonusy nebo podmíněné efekty zatím nejsou podporovány.
- Útočné animace, latence a provedení hráče.
- Herní patche vydané po shromáždění dat.
Kvůli tomu je StatTuner nejlépe používán k porovnání možností v kontrolovaném nastavení, ne jako slib, že každý zásah v živé hře zobrazí přesně stejné číslo.
Různé hry potřebují různé modely
StatTuner nenutí každou hru do stejného vzorce. Každá herní stránka používá staty a mechaniky, které pro danou hru dávají smysl.
Hodnoty útoku předmětu, atributy, bonusy, odolnosti a podporovaná nastavení schopností nebo cílů jsou kombinovány v konzistentním srovnávacím modelu. Pokud chování na straně serveru není veřejné, je výsledek odpovídajícím způsobem označen.
Útok zbraně, hodnoty související s třídou, atributy, brnění a podporovaná nastavení boje se používají k porovnání buildů. Soukromé nebo na serveru závislé mechaniky nejsou prezentovány jako oficiální vzorce.
Podporované mechaniky útočného hodu, šance na zásah, maximálního zásahu a rychlosti jsou aplikovány tam, kde jsou k dispozici požadované hodnoty. Vybraná zbraň a cíl zůstávají součástí výpočtu.
Item Power, hodnoty vybavení, poškození, obrana a mechaniky související s odolností jsou zpracovávány podle podporovaných dat a zvolených podmínek buildů.
Než utratíte měnu nebo vylepšíte předmět
StatTuner je nejužitečnější jako filtr. Může pomoci odstranit slabé možnosti a ukázat, který upgrade stojí za bližší pohled.
Než investujete velké množství herní měny nebo skutečných peněz, zkontrolujte:
- Aktuální hodnoty předmětů v živém herním klientovi.
- Nejnovější oficiální poznámky k patchi.
- Zda váš regionální server používá jiné hodnoty.
- Zda build závisí na bonusu, který ještě není zohledněn.
- Štítek spolehlivosti zobrazený StatTunerem.
- Skutečná tržní cena předmětu a riziko vylepšení.
- Tvůj vlastní herní styl, cíl a herní režim.
Opravy a aktualizace modelů
Změny herních dat a chyby se mohou stát. Pokud předmět, dovednost, vylepšení nebo výpočet vypadá špatně, pošlete nám:
- Název hry.
- Přesná položka, schopnost nebo stránka.
- Výsledek, který jste očekávali.
- Výsledek zobrazený StatTunerem.
- Aktuální zdroj, poznámka k patchi nebo screenshot, pokud je k dispozici.
Zprávy jsou kontrolovány, než se změní hodnota nebo vzorec, protože různé regiony, privátní servery a staré databázové záznamy mohou ukazovat protichůdné informace.
