武器攻撃力、防具、属性、ボーナス、耐性は、説明のない合計値にまとめられることなく、個別の値として表示されます。
結果は実際にどこから来るのですか?
プレイヤーが武器を変更したり、強化を追加したり、ステータスポイントを少し移動させたりするとき、有用な質問は「どちらの数値が高いか?」だけではありません。「なぜ高くなったのか?」も重要です。
StatTunerはその2番目の質問を中心に構築されています。アイテムの値を可視化し、両方のビルドを同じ条件下でテストし、検証済みのゲームデータを仮定や推定から分離します。
評価ではなく装備から始める
すべてのビルドは、その装備について記録された実際の値から始まります。ゲームによっては、攻撃、防御、筋力、精度、アイテムパワー、耐性、体力、攻撃速度、またはその他のサポートされているボーナスが含まれる場合があります。
これらの値は、可能な限り別々に保持されます。防御1ポイントが攻撃1ポイントと同じ価値があると自動的に判断したり、すべての耐性を単一のスコアにまとめたりすることはありません。
強化データがサポートされている場合、選択した強化レベルによって、ビルド計算前にアイテムが変更されます。
選択したゲームに応じて、クラス、レベル、属性、スキル選択、その他の利用可能なコントロールが含まれます。
防御、耐性、体力、PvPまたはPvE設定は、武器と同じくらい結果を変える可能性があります。
ビルドAとビルドBは同じテストを使用
比較は、両方の側が同じ条件に直面している場合にのみ有用です。StatTunerは、ビルドAとビルドBの間で、選択したスキル、ターゲット、モード、テスト設定を一貫して維持します。
つまり、1つのアイテムを変更しても、敵や選択したスキル、その他の無関係な設定が勝手に変わることはありません。違いの原因を特定しやすくすることが目的です。
信頼度ラベルの意味
すべてのゲームが完全な戦闘計算式を公開しているわけではありません。StatTunerは、そうでないふりをするのではなく、結果の根拠を明示します。
アイテム比較の仕組み
アイテム比較セクションでは、まず2つのアイテムの記録された値を比較します。これは、一方のアイテムが普遍的に優れていると宣言することとは異なります。
攻撃力が高いアイテムでも、別のアイテムが有用な属性、攻撃速度、耐性、セット効果、またはクラス固有のボーナスを提供する場合、特定のビルドでは性能が劣ることがあります。
そのため、StatTunerは2つの質問を分けています:
- どの生のアイテムステータスが高いか低いか?
- アイテムを実際に現在のビルドに装備し、選択したターゲットに対してテストするとどうなるでしょうか?
最初の質問はアイテム比較表で答えられます。2つ目の質問は、アイテムをビルドAまたはビルドBに装備し、完全なビルド比較を実行することで答えられます。
ライブゲームで異なる数値が表示される理由
注意深く構築された計算機でも、実際のゲームと異なる場合があります。MMORPGの戦闘システムには、サーバー外で再現することが困難または不可能な詳細が含まれていることがよくあります。
- 隠されたサーバーサイド係数。
- ランダムなダメージロール。
- 複数の計算段階での丸めまたは切り捨て。
- 地域サーバーの違い。
- 一時的なバフとデバフ。
- クラス、種族、モンスター、マップ固有のルール。
- まだサポートされていないセットボーナスや条件付き効果。
- 攻撃アニメーション、レイテンシ、プレイヤーの実行。
- データ収集後にリリースされたゲームパッチ。
このため、StatTunerは制御されたセットアップ下でオプションを比較するのに最適であり、実際のゲームですべてのヒットがまったく同じ数値を表示することを保証するものではありません。
ゲームごとに異なるモデルが必要
StatTunerはすべてのゲームを同じ計算式に強制しません。各ゲームページは、そのゲームに適したステータスとメカニクスを使用します。
アイテムの攻撃値、属性、ボーナス、耐性、対応スキルやターゲット設定を一貫した比較モデルで統合します。サーバー側の挙動が公開されていない場合、その結果はその旨が明記されます。
武器攻撃力、クラス関連値、属性、防具、および対応する戦闘設定を使用してビルドを比較します。プライベートサーバーやサーバー依存のメカニズムは公式の計算式として提示されません。
サポートされている攻撃ロール、命中率、最大ヒット、速度のメカニクスは、必要な値が利用可能な場合に適用されます。選択された武器とターゲットは計算の一部として残ります。
アイテムパワー、装備値、ダメージ、防御、耐性関連のメカニクスは、サポートされているデータと選択したビルド条件に従って処理されます。
通貨を使うかアイテムをアップグレードする前に
StatTunerはフィルターとして最も有用です。弱い選択肢を除外し、どの強化がより詳しく検討する価値があるかを示すのに役立ちます。
大量のゲーム通貨やリアルマネーを投入する前に、以下を確認してください:
- ライブゲームクライアント内の現在のアイテム値。
- 最新の公式パッチノート。
- 地域サーバーが異なる値を使用しているかどうか。
- ビルドがまだ表現されていないボーナスに依存しているかどうか。
- StatTunerが表示する信頼ラベル。
- アイテムの実際の市場価格とアップグレードリスク。
- 自分のプレイスタイル、ターゲット、ゲームモード。
修正とモデルアップデート
ゲームデータの変更や誤りが発生する可能性があります。アイテム、スキル、強化、計算が間違っていると思われる場合は、以下をお送りください:
- ゲーム名。
- 該当するアイテム、スキル、またはページ
- 期待した結果。
- StatTunerが表示した結果。
- 可能であれば、現在のソース、パッチノート、またはスクリーンショット。
レポートは、値や計算式が変更される前にチェックされます。これは、異なる地域、プライベートサーバー、古いデータベースエントリが矛盾した情報を示す可能性があるためです。
