Atak broni, pancerz, atrybuty, bonusy i odporności są wyświetlane jako indywidualne wartości, zamiast znikać w jednym niewyjaśnionym sumarycznym wyniku.
Skąd właściwie pochodzi wynik?
Gdy gracz zmienia broń, dodaje ulepszenie lub przesuwa kilka punktów statystyk, użyteczne pytanie brzmi nie tylko „która liczba jest wyższa?” To także „dlaczego stała się wyższa?”
StatTuner jest zbudowany wokół tego drugiego pytania. Utrzymujemy widoczne wartości przedmiotów, testujemy oba buildy w tych samych warunkach i oddzielamy zweryfikowane dane gry od założeń i szacunków.
Zaczynamy od ekwipunku, a nie oceny
Każdy build zaczyna się od rzeczywistych wartości zapisanych dla jego ekwipunku. W zależności od gry mogą to być atak, obrona, siła, celność, moc przedmiotu, odporności, zdrowie, prędkość ataku lub inne wspierane bonusy.
Te wartości są utrzymywane osobno tak długo, jak to możliwe. Nie decydujemy automatycznie, że jeden punkt obrony jest wart tyle samo co jeden punkt ataku, ani że każdy opór powinien być wliczony w jeden wynik.
Gdy dane o ulepszeniach są obsługiwane, wybrany poziom ulepszenia zmienia przedmiot przed obliczeniem buildu.
Klasa, poziom, atrybuty, wybór umiejętności i inne dostępne kontrolki są uwzględniane zgodnie z wybraną grą.
Obrona, odporność, zdrowie oraz ustawienia PvP lub PvE mogą zmienić wynik tak samo jak broń.
Build A i Build B używają tego samego testu
Porównanie jest użyteczne tylko wtedy, gdy obie strony mają te same warunki. StatTuner utrzymuje wybraną umiejętność, cel, tryb i ustawienia testu spójne między Buildem A a Buildem B.
Oznacza to, że zmiana jednego przedmiotu nie zmienia po cichu wroga, wybranej umiejętności ani innego niepowiązanego ustawienia. Celem jest ułatwienie dostrzeżenia źródła różnicy.
Co oznaczają etykiety zaufania
Nie każda gra publikuje pełny wzór walki. Zamiast udawać, że jest inaczej, StatTuner oznacza podstawę wyniku.
Jak działa porównywanie przedmiotów
Sekcja Porównania Przedmiotów najpierw porównuje zarejestrowane wartości dwóch przedmiotów. Różni się to od uznania jednego przedmiotu za uniwersalnie lepszy.
Przedmiot z większym atakiem może nadal działać gorzej dla danego builda, jeśli inny przedmiot zapewnia użyteczny atrybut, prędkość ataku, odporność, efekt setu lub bonus klasowy.
Dlatego StatTuner rozdziela dwa pytania:
- Które surowe statystyki przedmiotu są wyższe lub niższe?
- Co się dzieje, gdy przedmiot jest faktycznie wyposażony w obecnym buildzie i testowany na wybranym celu?
Na pierwsze pytanie odpowiada tabela porównania przedmiotów. Na drugie – wyposażenie przedmiotu w Build A lub Build B i uruchomienie pełnego porównania buildów.
Dlaczego gra na żywo może pokazywać inną liczbę
Nawet starannie zbudowany kalkulator może różnić się od gry na żywo. Systemy walki w MMORPG często zawierają szczegóły, które są trudne lub niemożliwe do odtworzenia poza serwerem.
- Ukryte współczynniki po stronie serwera.
- Losowe rzuty obrażeń.
- Zaokrąglanie lub obcinanie na wielu etapach obliczeń.
- Różnice między serwerami regionalnymi.
- Tymczasowe buffy i debuffy.
- Zasady specyficzne dla klasy, rasy, potwora lub mapy.
- Bonusy zestawów lub efekty warunkowe nie są jeszcze obsługiwane.
- Animacje ataku, opóźnienie i wykonanie gracza.
- Łaty do gry wydane po zebraniu danych.
Z tego powodu StatTuner najlepiej używać do porównywania opcji w kontrolowanym ustawieniu, a nie jako obietnicy, że każde trafienie w grze na żywo wyświetli dokładnie tę samą liczbę.
Różne gry wymagają różnych modeli
StatTuner nie wtłacza każdej gry w ten sam wzór. Każda strona gry używa statystyk i mechanik, które mają sens dla tej gry.
Wartości ataku przedmiotu, atrybuty, bonusy, odporności oraz obsługiwane ustawienia umiejętności lub celów są łączone w spójnym modelu porównawczym. Tam, gdzie zachowanie po stronie serwera nie jest publiczne, wynik jest odpowiednio oznaczony.
Atak broni, wartości związane z klasą, atrybuty, pancerz i obsługiwane ustawienia walki są używane do porównywania buildów. Prywatne lub zależne od serwera mechaniki nie są przedstawiane jako oficjalne formuły.
Obsługiwane mechaniki rzutu ataku, szansy trafienia, maksymalnego trafienia i prędkości są stosowane tam, gdzie dostępne są wymagane wartości. Wybrana broń i cel pozostają częścią obliczeń.
Moc przedmiotu, wartości ekwipunku, obrażenia, obrona i mechaniki związane z odpornością są obsługiwane zgodnie z obsługiwanymi danymi i wybranymi warunkami budowy.
Zanim wydasz walutę lub ulepszysz przedmiot
StatTuner jest najbardziej przydatny jako filtr. Pomaga odrzucić słabe opcje i wskazać, który ulepszenie zasługuje na bliższe przyjrzenie się.
Zanim zainwestujesz dużą ilość waluty w grze lub prawdziwych pieniędzy, sprawdź:
- Aktualne wartości przedmiotów w kliencie gry na żywo.
- Najnowsze oficjalne notatki z łatki.
- Czy twój regionalny serwer używa innych wartości.
- Czy build zależy od bonusu, który nie został jeszcze uwzględniony.
- Etykieta ufności wyświetlana przez StatTuner.
- Rzeczywista cena rynkowa przedmiotu i ryzyko ulepszenia.
- Twój własny styl gry, cel i tryb gry.
Poprawki i aktualizacje modelu
Zmiany danych w grze i błędy mogą się zdarzyć. Jeśli przedmiot, umiejętność, ulepszenie lub obliczenie wydaje się błędne, wyślij nam:
- Nazwa gry.
- Dokładny przedmiot, umiejętność lub strona.
- Oczekiwany przez Ciebie wynik.
- Wynik wyświetlony przez StatTuner.
- Aktualne źródło, notka z patcha lub zrzut ekranu, jeśli dostępne.
Zgłoszenia są sprawdzane przed zmianą wartości lub formuły, ponieważ różne regiony, prywatne serwery i stare wpisy w bazach danych mogą pokazywać sprzeczne informacje.
