Serangan senjata, armor, atribut, bonus, dan resistansi ditampilkan sebagai nilai individual alih-alih menghilang menjadi satu total yang tidak dijelaskan.
Dari mana sebenarnya hasil itu berasal?
Ketika seorang pemain mengganti senjata, menambahkan enhancement, atau memindahkan beberapa poin stat, pertanyaan yang berguna bukan hanya “angka mana yang lebih tinggi?” Tetapi juga “mengapa menjadi lebih tinggi?”
StatTuner dibangun di sekitar pertanyaan kedua itu. Kami menjaga nilai item tetap terlihat, menguji kedua build dalam kondisi yang sama, dan memisahkan data game yang terverifikasi dari asumsi dan perkiraan.
Kami Mulai dari Gear, Bukan Rating
Setiap build dimulai dengan nilai aktual yang tercatat untuk perlengkapannya. Tergantung pada game, ini dapat mencakup attack, defence, strength, accuracy, item power, resistances, health, attack speed, atau bonus lain yang didukung.
Nilai-nilai ini tetap dipisahkan selama mungkin. Kami tidak secara otomatis memutuskan bahwa satu poin defence setara dengan satu poin attack, atau bahwa setiap resistance harus digabungkan menjadi satu skor.
Ketika data peningkatan didukung, level upgrade yang dipilih mengubah item sebelum build dihitung.
Kelas, level, atribut, pilihan skill, dan kontrol lain yang tersedia disertakan sesuai dengan game yang dipilih.
Pertahanan, resistensi, kesehatan, dan pengaturan PvP atau PvE dapat mengubah hasilnya sama besarnya dengan senjata itu sendiri.
Build A dan Build B Menggunakan Tes yang Sama
Perbandingan hanya berguna jika kedua pihak menghadapi kondisi yang sama. StatTuner menjaga skill, target, mode, dan pengaturan tes yang dipilih tetap konsisten antara Build A dan Build B.
Itu berarti mengubah satu item tidak akan mengubah musuh, skill yang dipilih, atau pengaturan lain yang tidak terkait secara diam-diam. Tujuannya adalah membuat sumber perbedaan lebih mudah dikenali.
Arti Label Kepercayaan
Tidak semua game mempublikasikan formula pertarungan lengkapnya. Daripada berpura-pura sebaliknya, StatTuner memberi label dasar dari suatu hasil.
Cara Kerja Perbandingan Item
Bagian Perbandingan Item pertama-tama membandingkan nilai yang tercatat dari dua item. Ini berbeda dengan menyatakan satu item secara universal lebih baik.
Item dengan attack lebih tinggi mungkin tetap berkinerja lebih buruk untuk build tertentu jika item lain memberikan atribut berguna, kecepatan serangan, resistansi, efek set, atau bonus spesifik kelas.
Itulah mengapa StatTuner memisahkan dua pertanyaan:
- Statistik item mentah mana yang lebih tinggi atau lebih rendah?
- Apa yang terjadi ketika item benar-benar dipasang di build saat ini dan diuji terhadap target yang dipilih?
Pertanyaan pertama dijawab oleh tabel perbandingan item. Pertanyaan kedua dijawab dengan melengkapi item ke Build A atau Build B dan menjalankan perbandingan build penuh.
Mengapa Game Langsung Mungkin Menampilkan Angka yang Berbeda
Bahkan kalkulator yang dibuat dengan hati-hati bisa berbeda dari game langsung. Sistem pertarungan MMORPG sering mengandung detail yang sulit atau tidak mungkin direproduksi di luar server.
- Koefisien tersembunyi di sisi server.
- Lemparan damage acak.
- Pembulatan atau pemotongan di beberapa tahap kalkulasi.
- Perbedaan server regional.
- Buff dan debuff sementara.
- Aturan spesifik kelas, ras, monster, atau peta.
- Bonus set atau efek kondisional yang belum didukung.
- Animasi serangan, latensi, dan eksekusi pemain.
- Patch game yang dirilis setelah data dikumpulkan.
Karena itu, StatTuner paling baik digunakan untuk membandingkan opsi dalam pengaturan yang terkontrol, bukan sebagai jaminan bahwa setiap serangan di game langsung akan menampilkan angka yang persis sama.
Game yang Berbeda Membutuhkan Model yang Berbeda
StatTuner tidak memaksakan setiap game ke dalam formula yang sama. Setiap halaman game menggunakan stat dan mekanik yang sesuai untuk game tersebut.
Nilai serangan item, atribut, bonus, resistansi, dan pengaturan skill atau target yang didukung digabungkan dalam model perbandingan yang konsisten. Jika perilaku sisi server tidak publik, hasilnya ditandai sesuai.
Serangan senjata, nilai terkait kelas, atribut, armor, dan pengaturan pertempuran yang didukung digunakan untuk membandingkan build. Mekanik pribadi atau yang bergantung pada server tidak disajikan sebagai formula resmi.
Mekanik attack-roll, hit-chance, max-hit, dan speed yang didukung diterapkan di mana nilai yang diperlukan tersedia. Senjata dan target yang dipilih tetap menjadi bagian dari perhitungan.
Item Power, nilai perlengkapan, damage, defence, dan mekanik terkait resistance ditangani sesuai dengan data yang didukung dan kondisi build yang dipilih.
Sebelum Menghabiskan Mata Uang atau Meng-upgrade Item
StatTuner paling berguna sebagai filter. Ini dapat membantu menghilangkan opsi lemah dan menunjukkan upgrade mana yang layak diperhatikan lebih lanjut.
Sebelum menghabiskan banyak mata uang game atau uang asli, periksa:
- Nilai item saat ini di klien game langsung.
- Catatan patch resmi terbaru.
- Apakah server regional Anda menggunakan nilai yang berbeda.
- Apakah build bergantung pada bonus yang belum direpresentasikan.
- Label kepercayaan yang ditampilkan oleh StatTuner.
- Harga pasar aktual item dan risiko upgrade.
- Gaya bermainmu sendiri, target, dan mode game.
Koreksi dan Pembaruan Model
Perubahan data game dan kesalahan bisa terjadi. Jika item, skill, peningkatan, atau perhitungan tampak salah, kirimkan kepada kami:
- Nama game.
- Item, skill, atau halaman yang tepat.
- Hasil yang Anda harapkan.
- Hasil yang ditampilkan StatTuner.
- Sumber terkini, catatan patch, atau tangkapan layar jika tersedia.
Laporan diperiksa sebelum nilai atau formula diubah karena region yang berbeda, server privat, dan entri database lama dapat menampilkan informasi yang bertentangan.
