BAGAIMANA ANGKA-ANGKA DISUSUN

Dari mana sebenarnya hasil itu berasal?

Ketika seorang pemain mengganti senjata, menambahkan enhancement, atau memindahkan beberapa poin stat, pertanyaan yang berguna bukan hanya “angka mana yang lebih tinggi?” Tetapi juga “mengapa menjadi lebih tinggi?”

StatTuner dibangun di sekitar pertanyaan kedua itu. Kami menjaga nilai item tetap terlihat, menguji kedua build dalam kondisi yang sama, dan memisahkan data game yang terverifikasi dari asumsi dan perkiraan.

Versi singkatnya: StatTuner tidak menyembunyikan setiap stat di balik satu skor kekuatan buatan. Kamu bisa melihat nilai item, target yang dipilih, skill, keyakinan kalkulasi, dan bagian dari model yang mungkin tidak persis cocok dengan server live.

Kami Mulai dari Gear, Bukan Rating

Setiap build dimulai dengan nilai aktual yang tercatat untuk perlengkapannya. Tergantung pada game, ini dapat mencakup attack, defence, strength, accuracy, item power, resistances, health, attack speed, atau bonus lain yang didukung.

Nilai-nilai ini tetap dipisahkan selama mungkin. Kami tidak secara otomatis memutuskan bahwa satu poin defence setara dengan satu poin attack, atau bahwa setiap resistance harus digabungkan menjadi satu skor.

Data Item Statistik yang tercatat tetap terlihat

Serangan senjata, armor, atribut, bonus, dan resistansi ditampilkan sebagai nilai individual alih-alih menghilang menjadi satu total yang tidak dijelaskan.

Enhancement Level upgrade diterapkan secara terpisah

Ketika data peningkatan didukung, level upgrade yang dipilih mengubah item sebelum build dihitung.

Pengaturan karakter Statistik yang Anda pilih itu penting

Kelas, level, atribut, pilihan skill, dan kontrol lain yang tersedia disertakan sesuai dengan game yang dipilih.

Pengaturan target Musuh adalah bagian dari tes

Pertahanan, resistensi, kesehatan, dan pengaturan PvP atau PvE dapat mengubah hasilnya sama besarnya dengan senjata itu sendiri.

Build A dan Build B Menggunakan Tes yang Sama

Perbandingan hanya berguna jika kedua pihak menghadapi kondisi yang sama. StatTuner menjaga skill, target, mode, dan pengaturan tes yang dipilih tetap konsisten antara Build A dan Build B.

Itu berarti mengubah satu item tidak akan mengubah musuh, skill yang dipilih, atau pengaturan lain yang tidak terkait secara diam-diam. Tujuannya adalah membuat sumber perbedaan lebih mudah dikenali.

01 Pilih build Pilih pengaturan karakter, perlengkapan, dan level enhancement yang didukung.
02 Pilih tes Atur skill, target, nilai resistansi, dan mode permainan di mana kontrol tersebut tersedia.
03 Ubah satu hal Tukar senjata, aksesori, enhancement, atau stat karakter sementara sisa pengaturan tetap stabil.
04 Baca perbedaannya Tinjau nilai yang tercatat mana yang berubah dan bagaimana perubahan tersebut memengaruhi hasil perhitungan.

Arti Label Kepercayaan

Tidak semua game mempublikasikan formula pertarungan lengkapnya. Daripada berpura-pura sebaliknya, StatTuner memberi label dasar dari suatu hasil.

Tepat Kalkulasi yang didukung langsung Aturan atau efek item yang relevan dapat diterapkan langsung menggunakan data terdokumentasi yang tersedia.
Berbasis sumber Dibangun dari referensi yang disebutkan Hasilnya menggunakan koefisien, nilai, atau mekanik yang diambil dari sumber publik yang dapat diidentifikasi.
Campuran Data terverifikasi plus asumsi Beberapa bagian didokumentasikan sementara bagian lainnya bergantung pada model yang disederhanakan atau diperkirakan.
Komunitas Berdasarkan penelitian pemain yang dapat diulang Mekanik ini didukung terutama oleh pengujian publik, pengukuran komunitas, atau temuan teknis.
Perkiraan Berguna untuk perbandingan, bukan salinan server Modelnya deterministik dan konsisten, tetapi formula private server tidak sepenuhnya tersedia.
“Exact” tidak berarti bahwa setiap buff sementara yang mungkin, aturan pertemuan tersembunyi, atau patch game masa depan secara otomatis disertakan. Itu berarti bagian perhitungan yang didukung diterapkan langsung dari data yang tersedia untuk StatTuner.

Cara Kerja Perbandingan Item

Bagian Perbandingan Item pertama-tama membandingkan nilai yang tercatat dari dua item. Ini berbeda dengan menyatakan satu item secara universal lebih baik.

Item dengan attack lebih tinggi mungkin tetap berkinerja lebih buruk untuk build tertentu jika item lain memberikan atribut berguna, kecepatan serangan, resistansi, efek set, atau bonus spesifik kelas.

Itulah mengapa StatTuner memisahkan dua pertanyaan:

Pertanyaan pertama dijawab oleh tabel perbandingan item. Pertanyaan kedua dijawab dengan melengkapi item ke Build A atau Build B dan menjalankan perbandingan build penuh.

Mengapa Game Langsung Mungkin Menampilkan Angka yang Berbeda

Bahkan kalkulator yang dibuat dengan hati-hati bisa berbeda dari game langsung. Sistem pertarungan MMORPG sering mengandung detail yang sulit atau tidak mungkin direproduksi di luar server.

Karena itu, StatTuner paling baik digunakan untuk membandingkan opsi dalam pengaturan yang terkontrol, bukan sebagai jaminan bahwa setiap serangan di game langsung akan menampilkan angka yang persis sama.

Game yang Berbeda Membutuhkan Model yang Berbeda

StatTuner tidak memaksakan setiap game ke dalam formula yang sama. Setiap halaman game menggunakan stat dan mekanik yang sesuai untuk game tersebut.

Metin2

Nilai serangan item, atribut, bonus, resistansi, dan pengaturan skill atau target yang didukung digabungkan dalam model perbandingan yang konsisten. Jika perilaku sisi server tidak publik, hasilnya ditandai sesuai.

Knight Online

Serangan senjata, nilai terkait kelas, atribut, armor, dan pengaturan pertempuran yang didukung digunakan untuk membandingkan build. Mekanik pribadi atau yang bergantung pada server tidak disajikan sebagai formula resmi.

Old School RuneScape

Mekanik attack-roll, hit-chance, max-hit, dan speed yang didukung diterapkan di mana nilai yang diperlukan tersedia. Senjata dan target yang dipilih tetap menjadi bagian dari perhitungan.

Albion Online

Item Power, nilai perlengkapan, damage, defence, dan mekanik terkait resistance ditangani sesuai dengan data yang didukung dan kondisi build yang dipilih.

Sebelum Menghabiskan Mata Uang atau Meng-upgrade Item

StatTuner paling berguna sebagai filter. Ini dapat membantu menghilangkan opsi lemah dan menunjukkan upgrade mana yang layak diperhatikan lebih lanjut.

Sebelum menghabiskan banyak mata uang game atau uang asli, periksa:

Kalkulator dapat menunjukkan bahwa satu opsi memiliki keunggulan yang terukur. Namun, kalkulator tidak dapat memutuskan apakah keunggulan tersebut sebanding dengan harga pasar, risiko upgrade, atau perubahan gaya bermain bagi setiap pemain.

Koreksi dan Pembaruan Model

Perubahan data game dan kesalahan bisa terjadi. Jika item, skill, peningkatan, atau perhitungan tampak salah, kirimkan kepada kami:

Laporan diperiksa sebelum nilai atau formula diubah karena region yang berbeda, server privat, dan entri database lama dapat menampilkan informasi yang bertentangan.