Silah saldırısı, zırh, özellikler, bonuslar ve dirençler, açıklanmayan bir toplam içinde kaybolmak yerine bireysel değerler olarak gösterilir.
Sonuç aslında nereden geliyor?
Bir oyuncu bir silah değiştirdiğinde, bir güçlendirme eklediğinde veya birkaç istatistik puanı taşıdığında, yararlı soru yalnızca “hangi sayı daha yüksek?” değildir. Aynı zamanda “neden daha yüksek oldu?”
StatTuner bu ikinci soru etrafında inşa edilmiştir. Eşya değerlerini görünür tutar, her iki yapıyı da aynı koşullar altında test eder ve doğrulanmış oyun verilerini varsayımlardan ve tahminlerden ayırır.
Bir Dereceyle Değil, Ekipmanla Başlıyoruz
Her yapı, ekipmanı için kaydedilen gerçek değerlerle başlar. Oyuna bağlı olarak bu, saldırı, savunma, güç, isabet, eşya gücü, dirençler, can, saldırı hızı veya desteklenen diğer bonusları içerebilir.
Bu değerler mümkün olduğunca ayrı tutulur. Bir savunma puanının bir saldırı puanıyla aynı değerde olduğuna veya her direncin tek bir puana indirgenmesi gerektiğine otomatik olarak karar vermeyiz.
Güçlendirme verileri desteklendiğinde, seçilen yükseltme seviyesi, yapı hesaplanmadan önce öğeyi değiştirir.
Sınıf, seviye, özellikler, beceri seçimi ve diğer mevcut kontroller seçilen oyuna göre dahil edilir.
Savunma, direnç, can ve PvP veya PvE ayarları, sonucu silah kadar değiştirebilir.
Build A ve Build B Aynı Testi Kullanır
Bir karşılaştırma yalnızca her iki taraf da aynı koşullarla karşı karşıyaysa faydalıdır. StatTuner, Build A ve Build B arasında seçilen beceri, hedef, mod ve test ayarlarını tutarlı tutar.
Bu, bir öğeyi değiştirmenin düşmanı, seçilen beceriyi veya başka bir ilgisiz ayarı sessizce değiştirmediği anlamına gelir. Amaç, farkın kaynağını tespit etmeyi kolaylaştırmaktır.
Güven Etiketlerinin Anlamı
Her oyun tam dövüş formülünü yayınlamaz. StatTuner, aksini iddia etmek yerine bir sonucun temelini etiketler.
Eşya Karşılaştırma Nasıl Çalışır
Eşya Karşılaştırma bölümü öncelikle iki eşyanın kaydedilen değerlerini karşılaştırır. Bu, bir eşyayı evrensel olarak daha iyi ilan etmekten farklıdır.
Daha fazla saldırıya sahip bir eşya, başka bir eşya yararlı bir özellik, saldırı hızı, direnç, set etkisi veya sınıfa özel bonus sağlıyorsa belirli bir build için daha kötü performans gösterebilir.
İşte bu yüzden StatTuner iki soruyu ayırır:
- Hangi ham eşya istatistikleri daha yüksek veya daha düşük?
- Eşya mevcut build'de gerçekten kuşanıldığında ve seçilen hedefe karşı test edildiğinde ne olur?
İlk soru, eşya karşılaştırma tablosu ile cevaplanır. İkinci soru ise eşyayı Build A veya Build B'ye takıp tam build karşılaştırması çalıştırarak cevaplanır.
Canlı Oyunda Neden Farklı Bir Sayı Görünebilir
Özenle oluşturulmuş bir hesap makinesi bile canlı oyundan farklılık gösterebilir. MMORPG savaş sistemleri genellikle sunucu dışında yeniden üretilmesi zor veya imkansız olan ayrıntılar içerir.
- Gizli sunucu tarafı katsayıları.
- Rastgele hasar atışları.
- Birden çok hesaplama aşamasında yuvarlama veya kesme.
- Bölgesel sunucu farklılıkları.
- Geçici güçlendirmeler ve zayıflatmalar.
- Sınıf, ırk, canavar veya haritaya özel kurallar.
- Henüz desteklenmeyen set bonusları veya koşullu efektler.
- Saldırı animasyonları, gecikme ve oyuncu icrası.
- Veriler toplandıktan sonra yayınlanan oyun yamaları.
Bu nedenle StatTuner, kontrollü bir kurulum altında seçenekleri karşılaştırmak için en iyi şekilde kullanılır, canlı oyundaki her vuruşun aynı sayıyı göstereceğinin garantisi olarak değil.
Farklı Oyunlar Farklı Modeller Gerektirir
StatTuner her oyunu aynı formüle zorlamaz. Her oyun sayfası, o oyun için anlamlı olan istatistikleri ve mekanikleri kullanır.
Eşya saldırı değerleri, nitelikleri, bonusları, dirençleri ve desteklenen beceri veya hedef ayarları tutarlı bir karşılaştırma modelinde birleştirilir. Sunucu tarafı davranışı kamuya açık olmadığında, sonuç buna göre işaretlenir.
Silah saldırısı, sınıfla ilgili değerler, özellikler, zırh ve desteklenen savaş ayarları, yapıları karşılaştırmak için kullanılır. Özel veya sunucuya bağlı mekanikler resmi formüller olarak sunulmaz.
Gerekli değerlerin mevcut olduğu durumlarda desteklenen saldırı-zar, isabet-şansı, maksimum-vuruş ve hız mekanikleri uygulanır. Seçilen silah ve hedef hesaplamanın bir parçası olarak kalır.
Item Power, ekipman değerleri, hasar, savunma ve dirençle ilgili mekanikler, desteklenen verilere ve seçilen build koşullarına göre işlenir.
Para Harcamadan veya Eşya Yükseltmeden Önce
StatTuner en çok bir filtre olarak işe yarar. Zayıf seçenekleri eleyip hangi yükseltmenin daha yakından incelenmeyi hak ettiğini gösterebilir.
Büyük miktarda oyun parası veya gerçek para harcamadan önce, kontrol edin:
- Canlı oyun istemcisindeki mevcut eşya değerleri.
- En son resmi yama notları.
- Bölgesel sunucunuzun farklı değerler kullanıp kullanmadığı.
- Yapının henüz temsil edilmeyen bir bonus'a bağlı olup olmadığı.
- StatTuner tarafından gösterilen güven etiketi.
- Eşyanın gerçek piyasa fiyatı ve yükseltme riski.
- Kendi oyun tarzınız, hedefiniz ve oyun modunuz.
Düzeltmeler ve Model Güncellemeleri
Oyun verilerinde değişiklikler ve hatalar olabilir. Bir eşya, yetenek, güçlendirme veya hesaplama yanlış görünüyorsa, bize gönderin:
- Oyun adı.
- Tam eşya, beceri veya sayfa.
- Beklediğiniz sonuç.
- StatTuner'ın görüntülediği sonuç.
- Mevcut bir kaynak, yama notu veya ekran görüntüsü varsa.
Raporlar, bir değer veya formül değiştirilmeden önce kontrol edilir çünkü farklı bölgeler, özel sunucular ve eski veritabanı girişleri çelişkili bilgiler gösterebilir.




