SAYILAR NASIL OLUŞTURULUR

Sonuç aslında nereden geliyor?

Bir oyuncu bir silah değiştirdiğinde, bir güçlendirme eklediğinde veya birkaç istatistik puanı taşıdığında, yararlı soru yalnızca “hangi sayı daha yüksek?” değildir. Aynı zamanda “neden daha yüksek oldu?”

StatTuner bu ikinci soru etrafında inşa edilmiştir. Eşya değerlerini görünür tutar, her iki yapıyı da aynı koşullar altında test eder ve doğrulanmış oyun verilerini varsayımlardan ve tahminlerden ayırır.

Kısacası: StatTuner her istatistiği tek bir uydurma güç puanının arkasına saklamaz. Eşya değerlerini, seçilen hedefi, yeteneği, hesaplama güvenilirliğini ve modelin canlı sunucuyla tam olarak eşleşmeyebilecek kısımlarını görebilirsiniz.

Bir Dereceyle Değil, Ekipmanla Başlıyoruz

Her yapı, ekipmanı için kaydedilen gerçek değerlerle başlar. Oyuna bağlı olarak bu, saldırı, savunma, güç, isabet, eşya gücü, dirençler, can, saldırı hızı veya desteklenen diğer bonusları içerebilir.

Bu değerler mümkün olduğunca ayrı tutulur. Bir savunma puanının bir saldırı puanıyla aynı değerde olduğuna veya her direncin tek bir puana indirgenmesi gerektiğine otomatik olarak karar vermeyiz.

Eşya verileri Kaydedilen istatistikler görünür kalır

Silah saldırısı, zırh, özellikler, bonuslar ve dirençler, açıklanmayan bir toplam içinde kaybolmak yerine bireysel değerler olarak gösterilir.

Geliştirmeler Yükseltme seviyeleri ayrı ayrı uygulanır

Güçlendirme verileri desteklendiğinde, seçilen yükseltme seviyesi, yapı hesaplanmadan önce öğeyi değiştirir.

Karakter Kurulumu Seçtiğiniz istatistikler önemlidir

Sınıf, seviye, özellikler, beceri seçimi ve diğer mevcut kontroller seçilen oyuna göre dahil edilir.

Hedef Ayarları Düşman testin bir parçası

Savunma, direnç, can ve PvP veya PvE ayarları, sonucu silah kadar değiştirebilir.

Build A ve Build B Aynı Testi Kullanır

Bir karşılaştırma yalnızca her iki taraf da aynı koşullarla karşı karşıyaysa faydalıdır. StatTuner, Build A ve Build B arasında seçilen beceri, hedef, mod ve test ayarlarını tutarlı tutar.

Bu, bir öğeyi değiştirmenin düşmanı, seçilen beceriyi veya başka bir ilgisiz ayarı sessizce değiştirmediği anlamına gelir. Amaç, farkın kaynağını tespit etmeyi kolaylaştırmaktır.

01 Yapıyı seç Karakter ayarlarını, ekipmanı ve desteklenen güçlendirme seviyelerini seçin.
02 Testi Seç Bu kontrollerin mevcut olduğu yerde beceri, hedef, direnç değerleri ve oyun modunu ayarlayın.
03 Bir şeyi değiştir Kurulumun geri kalanını sabit tutarken bir silah, aksesuar, güçlendirme veya karakter istatistiğini değiştir.
04 Farkı oku Hangi kaydedilen değerlerin değiştiğini ve bu değişikliklerin hesaplanan sonucu nasıl etkilediğini inceleyin.

Güven Etiketlerinin Anlamı

Her oyun tam dövüş formülünü yayınlamaz. StatTuner, aksini iddia etmek yerine bir sonucun temelini etiketler.

Tam Doğrudan desteklenen hesaplama İlgili kural veya eşya etkisi, mevcut belgelenmiş veriler kullanılarak doğrudan uygulanabilir.
Kaynak destekli Belirtilen bir referanstan oluşturuldu Sonuç, tanımlanabilir bir kamu kaynağından alınan katsayılar, değerler veya mekanikler kullanır.
Karışık Doğrulanmış veriler artı varsayımlar Bazı kısımlar belgelenmiştir, diğer bir kısım ise basitleştirilmiş veya çıkarılmış bir modele dayanmaktadır.
Topluluk Tekrarlanabilir oyuncu araştırmalarına dayalı Mekanik, esas olarak halka açık testler, topluluk ölçümleri veya teknik bulgularla desteklenmektedir.
Tahmin Karşılaştırma için kullanışlıdır, sunucu kopyası değil Model deterministik ve tutarlıdır, ancak özel sunucu formülü tam olarak mevcut değildir.
"Kesin", olası her geçici güçlendirmenin, gizli karşılaşma kuralının veya gelecekteki oyun yamasının otomatik olarak dahil edildiği anlamına gelmez. Hesaplamanın desteklenen kısmının doğrudan StatTuner'ın kullanabileceği verilerden uygulandığı anlamına gelir.

Eşya Karşılaştırma Nasıl Çalışır

Eşya Karşılaştırma bölümü öncelikle iki eşyanın kaydedilen değerlerini karşılaştırır. Bu, bir eşyayı evrensel olarak daha iyi ilan etmekten farklıdır.

Daha fazla saldırıya sahip bir eşya, başka bir eşya yararlı bir özellik, saldırı hızı, direnç, set etkisi veya sınıfa özel bonus sağlıyorsa belirli bir build için daha kötü performans gösterebilir.

İşte bu yüzden StatTuner iki soruyu ayırır:

İlk soru, eşya karşılaştırma tablosu ile cevaplanır. İkinci soru ise eşyayı Build A veya Build B'ye takıp tam build karşılaştırması çalıştırarak cevaplanır.

Canlı Oyunda Neden Farklı Bir Sayı Görünebilir

Özenle oluşturulmuş bir hesap makinesi bile canlı oyundan farklılık gösterebilir. MMORPG savaş sistemleri genellikle sunucu dışında yeniden üretilmesi zor veya imkansız olan ayrıntılar içerir.

Bu nedenle StatTuner, kontrollü bir kurulum altında seçenekleri karşılaştırmak için en iyi şekilde kullanılır, canlı oyundaki her vuruşun aynı sayıyı göstereceğinin garantisi olarak değil.

Farklı Oyunlar Farklı Modeller Gerektirir

StatTuner her oyunu aynı formüle zorlamaz. Her oyun sayfası, o oyun için anlamlı olan istatistikleri ve mekanikleri kullanır.

Metin2

Eşya saldırı değerleri, nitelikleri, bonusları, dirençleri ve desteklenen beceri veya hedef ayarları tutarlı bir karşılaştırma modelinde birleştirilir. Sunucu tarafı davranışı kamuya açık olmadığında, sonuç buna göre işaretlenir.

Knight Online

Silah saldırısı, sınıfla ilgili değerler, özellikler, zırh ve desteklenen savaş ayarları, yapıları karşılaştırmak için kullanılır. Özel veya sunucuya bağlı mekanikler resmi formüller olarak sunulmaz.

Old School RuneScape

Gerekli değerlerin mevcut olduğu durumlarda desteklenen saldırı-zar, isabet-şansı, maksimum-vuruş ve hız mekanikleri uygulanır. Seçilen silah ve hedef hesaplamanın bir parçası olarak kalır.

Albion Online

Item Power, ekipman değerleri, hasar, savunma ve dirençle ilgili mekanikler, desteklenen verilere ve seçilen build koşullarına göre işlenir.

Para Harcamadan veya Eşya Yükseltmeden Önce

StatTuner en çok bir filtre olarak işe yarar. Zayıf seçenekleri eleyip hangi yükseltmenin daha yakından incelenmeyi hak ettiğini gösterebilir.

Büyük miktarda oyun parası veya gerçek para harcamadan önce, kontrol edin:

Bir hesap makinesi, bir seçeneğin ölçülebilir bir avantaja sahip olduğunu gösterebilir. Bu avantajın piyasa fiyatına, yükseltme riskine veya oyun tarzı değişikliğine değip değmediğine her oyuncu için karar veremez.

Düzeltmeler ve Model Güncellemeleri

Oyun verilerinde değişiklikler ve hatalar olabilir. Bir eşya, yetenek, güçlendirme veya hesaplama yanlış görünüyorsa, bize gönderin:

Raporlar, bir değer veya formül değiştirilmeden önce kontrol edilir çünkü farklı bölgeler, özel sunucular ve eski veritabanı girişleri çelişkili bilgiler gösterebilir.