يتم عرض هجوم السلاح، الدروع، السمات، المكافآت والمقاومات كقيم فردية بدلاً من اختفائها في إجمالي غير مفسر.
من أين تأتي النتيجة فعليًا؟
عندما يغير اللاعب سلاحًا، أو يضيف تحسينًا، أو يحرك بعض نقاط الإحصائيات، فإن السؤال المفيد ليس فقط "أي رقم أعلى؟" بل أيضًا "لماذا أصبح أعلى؟"
StatTuner مبني حول هذا السؤال الثاني. نحافظ على ظهور قيم العناصر، ونختبر كلا البناءين تحت نفس الظروف، ونفصل بيانات اللعبة الموثقة عن الافتراضات والتقديرات.
نبدأ بالمعدات، وليس التقييم
يبدأ كل بناء بالقيم الفعلية المسجلة لمعداته. اعتمادًا على اللعبة، قد يشمل ذلك الهجوم والدفاع والقوة والدقة وقوة العنصر والمقاومات والصحة وسرعة الهجوم أو غيرها من المكافآت المدعومة.
يتم الاحتفاظ بهذه القيم منفصلة لأطول فترة ممكنة. لا نقرر تلقائيًا أن نقطة دفاع واحدة تساوي نقطة هجوم واحدة، أو أن كل مقاومة يجب دمجها في درجة واحدة.
عندما تكون بيانات التحسين مدعومة، فإن مستوى الترقية المحدد يغير العنصر قبل حساب البناء.
يتم تضمين الفئة، المستوى، السمات، اختيار المهارات وعناصر التحكم الأخرى المتاحة وفقًا للعبة المحددة.
الدفاع، المقاومة، الصحة، وإعدادات PvP أو PvE يمكن أن تغير النتيجة بقدر ما يغيرها السلاح.
البناء أ والبناء ب يستخدمان نفس الاختبار
المقارنة تكون مفيدة فقط عندما يواجه كلا الجانبين نفس الظروف. يحافظ StatTuner على المهارة المحددة والهدف والوضع وإعدادات الاختبار متسقة بين البناء A والبناء B.
هذا يعني أن تغيير عنصر واحد لا يغير العدو أو المهارة المحددة أو إعدادًا آخر غير ذي صلة بهدوء. الهدف هو جعل مصدر الاختلاف أسهل في الاكتشاف.
معنى تسميات الثقة
ليست كل لعبة تنشر صيغة القتال الكاملة. بدلاً من التظاهر بغير ذلك، يوضح StatTuner أساس النتيجة.
كيف تعمل مقارنة العناصر
قسم مقارنة العناصر يقارن أولاً القيم المسجلة لعنصرين. هذا يختلف عن اعتبار أحد العناصر أفضل بشكل مطلق.
قد يكون أداء عنصر ذي هجوم أعلى أسوأ لبناء معين إذا كان عنصر آخر يوفر سمة مفيدة، أو سرعة هجوم، أو مقاومة، أو تأثير مجموعة، أو مكافأة خاصة بالفئة.
لهذا السبب يفصل StatTuner بين سؤالين:
- ما هي إحصائيات العنصر الخام الأعلى أو الأقل؟
- ماذا يحدث عندما يتم تجهيز العنصر فعليًا في البناء الحالي واختباره ضد الهدف المحدد؟
السؤال الأول يتم الإجابة عليه من خلال جدول مقارنة العناصر. السؤال الثاني يتم الإجابة عليه من خلال تجهيز العنصر في البناء A أو البناء B وتشغيل مقارنة البناء الكاملة.
لماذا قد تظهر اللعبة المباشرة رقمًا مختلفًا
حتى الآلة الحاسبة المبنية بعناية قد تختلف عن اللعبة الحية. غالبًا ما تحتوي أنظمة القتال في ألعاب MMORPG على تفاصيل يصعب أو يستحيل إعادة إنتاجها خارج الخادم.
- المعاملات المخفية من جانب الخادم.
- لفات ضرر عشوائية.
- تقريب أو اقتطاع في مراحل حساب متعددة.
- اختلافات الخوادم الإقليمية.
- المؤقتات والتعزيزات والضعفات.
- قواعد خاصة بالصنف أو العرق أو الوحش أو الخريطة.
- مكافآت المجموعة أو التأثيرات الشرطية غير المدعومة بعد.
- رسوم الهجوم، زمن الاستجابة وتنفيذ اللاعب.
- تصحيحات اللعبة التي صدرت بعد جمع البيانات.
لهذا السبب، من الأفضل استخدام StatTuner لمقارنة الخيارات في إعداد محكوم، وليس كوعد بأن كل ضربة في اللعبة الحية ستظهر نفس الرقم تماماً.
الألعاب المختلفة تحتاج نماذج مختلفة
StatTuner لا يفرض نفس المعادلة على كل لعبة. كل صفحة لعبة تستخدم الإحصائيات والآليات المناسبة لتلك اللعبة.
قيم الهجوم والسمات والمكافآت والمقاومات وإعدادات المهارة أو الهدف المدعومة للعناصر يتم دمجها في نموذج مقارنة متسق. حيثما يكون سلوك الخادم غير عام، يتم وضع علامة على النتيجة وفقًا لذلك.
يتم استخدام هجوم السلاح، القيم المرتبطة بالفئة، السمات، الدروع وإعدادات القتال المدعومة لمقارنة البنيات. لا يتم تقديم الآليات الخاصة أو المعتمدة على السيرفر كصيغ رسمية.
آليات دحرجة الهجوم، فرصة الإصابة، الحد الأقصى للضربة والسرعة المدعومة يتم تطبيقها حيثما تتوفر القيم المطلوبة. السلاح والهدف المختاران يظلان جزءًا من الحساب.
قوة العنصر، وقيم المعدات، والضرر، والدفاع، وآليات المقاومة يتم التعامل معها وفقًا للبيانات المدعومة وشروط البناء المحددة.
قبل أن تنفق العملة أو تطور عنصرًا
StatTuner مفيدة جدًا كمرشح. يمكن أن تساعد في إزالة الخيارات الضعيفة وإظهار أي ترقية تستحق نظرة أقرب.
قبل إنفاق مبلغ كبير من العملة داخل اللعبة أو أموال حقيقية، تحقق:
- قيم العناصر الحالية في عميل اللعبة المباشر.
- أحدث ملاحظات التحديث الرسمية.
- ما إذا كان خادم منطقتك يستخدم قيماً مختلفة.
- ما إذا كان البناء يعتمد على مكافأة لم يتم تمثيلها بعد.
- تسمية الثقة التي يعرضها StatTuner.
- سعر السوق الفعلي للعنصر ومخاطر الترقية.
- أسلوب لعبك الخاص، هدفك، ووضع اللعبة.
التصحيحات وتحديثات النموذج
يمكن أن تحدث تغييرات في بيانات اللعبة وأخطاء. إذا ظهر عنصر أو مهارة أو تحسين أو حساب خاطئًا، أرسل لنا:
- اسم اللعبة.
- العنصر أو المهارة أو الصفحة بالضبط.
- النتيجة التي توقعتها.
- النتيجة التي عرضها StatTuner.
- مصدر حالي، ملاحظة التحديث أو لقطة شاشة إن وجدت.
يتم فحص التقارير قبل تغيير قيمة أو معادلة لأن المناطق المختلفة والخوادم الخاصة وإدخالات قاعدة البيانات القديمة قد تظهر معلومات متضاربة.
