كيف تُبنى الأرقام

من أين تأتي النتيجة فعليًا؟

عندما يغير اللاعب سلاحًا، أو يضيف تحسينًا، أو يحرك بعض نقاط الإحصائيات، فإن السؤال المفيد ليس فقط "أي رقم أعلى؟" بل أيضًا "لماذا أصبح أعلى؟"

StatTuner مبني حول هذا السؤال الثاني. نحافظ على ظهور قيم العناصر، ونختبر كلا البناءين تحت نفس الظروف، ونفصل بيانات اللعبة الموثقة عن الافتراضات والتقديرات.

النسخة المختصرة: لا يخفي StatTuner كل إحصائية خلف درجة قوة مصطنعة واحدة. يمكنك رؤية قيم العناصر، والهدف المحدد، والمهارة، وثقة الحساب، والأجزاء من النموذج التي قد لا تتطابق تمامًا مع الخادم المباشر.

نبدأ بالمعدات، وليس التقييم

يبدأ كل بناء بالقيم الفعلية المسجلة لمعداته. اعتمادًا على اللعبة، قد يشمل ذلك الهجوم والدفاع والقوة والدقة وقوة العنصر والمقاومات والصحة وسرعة الهجوم أو غيرها من المكافآت المدعومة.

يتم الاحتفاظ بهذه القيم منفصلة لأطول فترة ممكنة. لا نقرر تلقائيًا أن نقطة دفاع واحدة تساوي نقطة هجوم واحدة، أو أن كل مقاومة يجب دمجها في درجة واحدة.

بيانات العنصر الإحصائيات المسجلة تبقى مرئية

يتم عرض هجوم السلاح، الدروع، السمات، المكافآت والمقاومات كقيم فردية بدلاً من اختفائها في إجمالي غير مفسر.

التحسينات يتم تطبيق مستويات الترقية بشكل منفصل

عندما تكون بيانات التحسين مدعومة، فإن مستوى الترقية المحدد يغير العنصر قبل حساب البناء.

إعداد الشخصية إحصائياتك المختارة مهمة

يتم تضمين الفئة، المستوى، السمات، اختيار المهارات وعناصر التحكم الأخرى المتاحة وفقًا للعبة المحددة.

إعداد الهدف العدو جزء من الاختبار

الدفاع، المقاومة، الصحة، وإعدادات PvP أو PvE يمكن أن تغير النتيجة بقدر ما يغيرها السلاح.

البناء أ والبناء ب يستخدمان نفس الاختبار

المقارنة تكون مفيدة فقط عندما يواجه كلا الجانبين نفس الظروف. يحافظ StatTuner على المهارة المحددة والهدف والوضع وإعدادات الاختبار متسقة بين البناء A والبناء B.

هذا يعني أن تغيير عنصر واحد لا يغير العدو أو المهارة المحددة أو إعدادًا آخر غير ذي صلة بهدوء. الهدف هو جعل مصدر الاختلاف أسهل في الاكتشاف.

01 اختر البناء حدد إعدادات الشخصية والمعدات ومستويات التحسين المدعومة.
02 اختر الاختبار اضبط المهارة والهدف وقيم المقاومة ووضع اللعبة حيثما تتوفر عناصر التحكم هذه.
03 غيّر شيئًا واحدًا استبدل سلاحًا، إكسسوارًا، تحسينًا أو إحصائية شخصية مع الحفاظ على بقية الإعدادات ثابتة.
04 اقرأ الفرق راجع القيم المسجلة التي تغيرت وكيف أثرت هذه التغييرات على النتيجة المحسوبة.

معنى تسميات الثقة

ليست كل لعبة تنشر صيغة القتال الكاملة. بدلاً من التظاهر بغير ذلك، يوضح StatTuner أساس النتيجة.

دقيق حساب مدعوم مباشر يمكن تطبيق القاعدة أو تأثير العنصر ذي الصلة مباشرة باستخدام البيانات الموثقة المتاحة.
مدعوم بمصادر مبني على مرجع محدد النتيجة تستخدم معاملات أو قيم أو آليات مأخوذة من مصدر عام يمكن التعرف عليه.
مختلط بيانات مؤكدة بالإضافة إلى افتراضات بعض الأجزاء موثقة بينما يعتمد جزء آخر على نموذج مبسط أو مستنتج.
المجتمع بناءً على أبحاث اللاعبين القابلة للتكرار تعتمد الآلية بشكل أساسي على الاختبارات العامة، والقياسات المجتمعية أو النتائج الفنية.
تقدير مفيد للمقارنة، وليس نسخة خادم النموذج حتمي ومتسق، لكن صيغة السيرفر الخاص غير متوفرة بالكامل.
كلمة "دقيق" لا تعني أن كل تعزيز مؤقت أو قاعدة لقاء مخفية أو تحديث مستقبلي للعبة يتم تضمينه تلقائيًا. بل تعني أن الجزء المدعوم من الحساب يُطبق مباشرة من البيانات المتاحة لـ StatTuner.

كيف تعمل مقارنة العناصر

قسم مقارنة العناصر يقارن أولاً القيم المسجلة لعنصرين. هذا يختلف عن اعتبار أحد العناصر أفضل بشكل مطلق.

قد يكون أداء عنصر ذي هجوم أعلى أسوأ لبناء معين إذا كان عنصر آخر يوفر سمة مفيدة، أو سرعة هجوم، أو مقاومة، أو تأثير مجموعة، أو مكافأة خاصة بالفئة.

لهذا السبب يفصل StatTuner بين سؤالين:

السؤال الأول يتم الإجابة عليه من خلال جدول مقارنة العناصر. السؤال الثاني يتم الإجابة عليه من خلال تجهيز العنصر في البناء A أو البناء B وتشغيل مقارنة البناء الكاملة.

لماذا قد تظهر اللعبة المباشرة رقمًا مختلفًا

حتى الآلة الحاسبة المبنية بعناية قد تختلف عن اللعبة الحية. غالبًا ما تحتوي أنظمة القتال في ألعاب MMORPG على تفاصيل يصعب أو يستحيل إعادة إنتاجها خارج الخادم.

لهذا السبب، من الأفضل استخدام StatTuner لمقارنة الخيارات في إعداد محكوم، وليس كوعد بأن كل ضربة في اللعبة الحية ستظهر نفس الرقم تماماً.

الألعاب المختلفة تحتاج نماذج مختلفة

StatTuner لا يفرض نفس المعادلة على كل لعبة. كل صفحة لعبة تستخدم الإحصائيات والآليات المناسبة لتلك اللعبة.

ميتين2

قيم الهجوم والسمات والمكافآت والمقاومات وإعدادات المهارة أو الهدف المدعومة للعناصر يتم دمجها في نموذج مقارنة متسق. حيثما يكون سلوك الخادم غير عام، يتم وضع علامة على النتيجة وفقًا لذلك.

Knight Online

يتم استخدام هجوم السلاح، القيم المرتبطة بالفئة، السمات، الدروع وإعدادات القتال المدعومة لمقارنة البنيات. لا يتم تقديم الآليات الخاصة أو المعتمدة على السيرفر كصيغ رسمية.

أولد سكول رونسكيب

آليات دحرجة الهجوم، فرصة الإصابة، الحد الأقصى للضربة والسرعة المدعومة يتم تطبيقها حيثما تتوفر القيم المطلوبة. السلاح والهدف المختاران يظلان جزءًا من الحساب.

ألبيون أونلاين

قوة العنصر، وقيم المعدات، والضرر، والدفاع، وآليات المقاومة يتم التعامل معها وفقًا للبيانات المدعومة وشروط البناء المحددة.

قبل أن تنفق العملة أو تطور عنصرًا

StatTuner مفيدة جدًا كمرشح. يمكن أن تساعد في إزالة الخيارات الضعيفة وإظهار أي ترقية تستحق نظرة أقرب.

قبل إنفاق مبلغ كبير من العملة داخل اللعبة أو أموال حقيقية، تحقق:

يمكن للآلة الحاسبة أن تظهر أن خيارًا ما له ميزة قابلة للقياس. لا يمكنها تحديد ما إذا كانت هذه الميزة تستحق سعر السوق، مخاطر الترقية، أو تغيير أسلوب اللعب لكل لاعب.

التصحيحات وتحديثات النموذج

يمكن أن تحدث تغييرات في بيانات اللعبة وأخطاء. إذا ظهر عنصر أو مهارة أو تحسين أو حساب خاطئًا، أرسل لنا:

يتم فحص التقارير قبل تغيير قيمة أو معادلة لأن المناطق المختلفة والخوادم الخاصة وإدخالات قاعدة البيانات القديمة قد تظهر معلومات متضاربة.