数字是如何构建的

结果实际上来自哪里?

当玩家更换武器、添加强化或移动几点属性点时,有用的问题不仅是“哪个数字更高?”还有“为什么它变高了?”

StatTuner 围绕第二个问题构建。我们保持物品数值可见,在相同条件下测试两种配置,并将经过验证的游戏数据与假设和估算区分开来。

简而言之:StatTuner不会将所有属性隐藏在一个虚构的战斗力评分后面。你可以看到物品价值、所选目标、技能、计算置信度以及模型中可能与正式服务器不完全匹配的部分。

我们从装备开始,而不是评分

每个构建都始于其装备记录的实际数值。根据游戏不同,这些数值可能包括攻击、防御、力量、精准、物品强度、抗性、生命值、攻击速度或其他支持的加成。

这些值会尽可能长时间地保持分离。我们不会自动决定一点防御等于一点攻击,或者将所有抗性合并为一个分数。

物品数据 记录的统计数据保持可见

武器攻击力、护甲、属性、加成和抗性均以单独数值显示,而非合并为一个无法解释的总值。

强化 升级等级分别应用

当强化数据受支持时,所选升级等级会在构建计算前改变物品。

角色设置 您选择的属性很重要

根据所选游戏,包含职业、等级、属性、技能选择及其他可用控制项。

目标设置 敌人属于测试的一部分

防御、抗性、生命值以及PvP或PvE设置对结果的影响与武器本身同样重要。

配置A与配置B使用相同测试

只有当双方面对相同条件时,比较才有意义。StatTuner在构建A和构建B之间保持所选技能、目标、模式和测试设置一致。

这意味着更改一个物品不会悄悄改变敌人、所选技能或其他无关设置。目标是让差异的来源更容易被发现。

01 选择构建 选择角色设置、装备及支持的强化等级。
02 选择测试 在可用控件处设置技能、目标、抗性值和游戏模式。
03 更改一项 交换武器、饰品、强化或角色属性,同时保持其余设置稳定。
04 阅读差异 查看哪些记录值发生了变化,以及这些变化如何影响计算结果。

置信标签的含义

并非所有游戏都会公布完整的战斗公式。StatTuner 不会假装知道,而是会标注结果的依据。

精确 直接支持的计算 相关规则或物品效果可直接使用已有的文档数据应用。
来源支持 基于指定参考构建 结果使用了来自可识别公开来源的系数、数值或机制。
混合 已验证数据及假设 部分内容有文档说明,另一部分则基于简化或推断模型。
社区 基于可重复的玩家研究 该机制主要基于公开测试、社区测量或技术发现的支持。
估算 用于比较,非服务器副本 该模型是确定且一致的,但私服公式并未完全公开。
“精确”并不意味着每个可能的临时增益、隐藏 遭遇规则或未来的游戏补丁都会被自动包含。它 意味着计算中受支持的部分直接基于 StatTuner可用的数据应用。

物品比较如何运作

物品比较部分首先比较两件物品的记录数值。这与声明某件物品普遍更好不同。

一件攻击力更高的物品,如果另一件物品提供了有用的属性、攻击速度、抗性、套装效果或职业专属加成,那么对于特定配装来说,它的表现可能仍然更差。

这就是为什么StatTuner将两个问题分开:

第一个问题由物品对比表回答。第二个问题通过将物品装备到构建A或构建B中并运行完整构建对比来回答。

为什么实时游戏可能显示不同的数字

即使是精心构建的计算器,也可能与游戏实际表现存在差异。MMORPG的战斗系统通常包含许多难以或无法在服务器外复现的细节。

因此,StatTuner 最适合在受控条件下比较选项,而非保证游戏中的每次攻击都显示完全相同的数值。

不同游戏需要不同模型

StatTuner不会将每个游戏强行套入同一公式。每个游戏页面使用适合该游戏的属性和机制。

Metin2

物品的攻击值、属性、加成、抗性以及支持的技能或目标设置在一致的比较模型中组合。如果服务器端行为未公开,结果会相应标记。

骑士Online

武器攻击力、职业相关数值、属性、护甲以及支持的战斗设置用于比较构建。私人或服务器特定的机制不作为官方公式呈现。

Old School RuneScape

在所需数值可用的情况下,支持攻击骰、命中率、最大伤害和速度机制。所选武器和目标仍参与计算。

阿尔比恩Online

物品强度、装备数值、伤害、防御和抗性相关机制根据支持的数据和所选构建条件进行处理。

在花费货币或升级物品之前

StatTuner 最有用的是作为过滤器。它可以帮助排除弱势选项,并显示哪些升级值得进一步关注。

在投入大量游戏币或真实货币之前,请检查:

计算器可以显示某个选项具有可衡量的优势。它无法决定该优势是否值得每个玩家承担市场价格、升级风险或改变游戏风格。

修正与模型更新

游戏数据变更和错误可能发生。如果物品、技能、强化或计算出现错误,请发送给我们:

报告在更改数值或公式之前会经过检查,因为不同地区、私服和旧数据库条目可能显示冲突的信息。