HOGYAN ÉPÜLNEK FEL A SZÁMOK

Honnan származik valójában az eredmény?

Amikor egy játékos fegyvert vált, fejlesztést ad hozzá, vagy áthelyez néhány stat pontot, a hasznos kérdés nem csak az, hogy „melyik szám magasabb?” Hanem az is, hogy „miért lett magasabb?”

A StatTuner erre a második kérdésre épül. Láthatóvá tesszük a tárgyak értékeit, mindkét buildet azonos körülmények között teszteljük, és elválasztjuk a hitelesített játékadatokat a feltételezésektől és becslésektől.

A rövid verzió: a StatTuner nem rejt el minden statot egy kitalált erőpontszám mögé. Láthatod az item értékeket, a kiválasztott célpontot, a skillt, a számítás megbízhatóságát és a modell azon részeit, amelyek esetleg nem pontosan egyeznek az élő szerverrel.

A felszereléssel kezdjük, nem egy értékeléssel

Minden build a felszereléséhez rögzített tényleges értékekkel kezdődik. A játéktól függően ez magában foglalhatja a támadást, védelmet, erőt, pontosságot, tárgyerőt, ellenállásokat, életerőt, támadási sebességet vagy más támogatott bónuszokat.

Ezek az értékek a lehető legtovább elkülönítve maradnak. Nem döntjük el automatikusan, hogy egy pont védelem ugyanannyit ér, mint egy pont támadás, vagy hogy minden ellenállást egyetlen pontszámba kellene összevonni.

Tárgy adatok A rögzített statisztikák láthatók maradnak

A fegyvertámadás, páncél, attribútumok, bónuszok és ellenállások egyedi értékként jelennek meg, ahelyett, hogy egy megmagyarázatlan összértékbe olvadnának.

Fejlesztések A fejlesztési szintek külön kerülnek alkalmazásra

Amikor a fejlesztési adatok támogatottak, a kiválasztott upgrade szint megváltoztatja a tárgyat, mielőtt a build kiszámításra kerül.

Karakter beállítás A kiválasztott statisztikáid számítanak

Osztály, szint, tulajdonságok, képességválasztás és egyéb elérhető vezérlők a kiválasztott játéknak megfelelően kerülnek bele.

Cél beállítása Az ellenség része a tesztnek

A védelem, ellenállás, életerő és PvP vagy PvE beállítások ugyanúgy megváltoztathatják az eredményt, mint a fegyver.

A és B építés ugyanazt a tesztet használja

Egy összehasonlítás csak akkor hasznos, ha mindkét oldal ugyanazokkal a feltételekkel szembesül. A StatTuner konzisztensen tartja a kiválasztott képességet, célt, módot és tesztbeállításokat az A és B építés között.

Ez azt jelenti, hogy egy tárgy megváltoztatása nem változtatja meg észrevétlenül az ellenséget, a kiválasztott képességet vagy más nem kapcsolódó beállítást. A cél, hogy a különbség forrása könnyebben észrevehető legyen.

01 Válaszd ki a buildet Válaszd ki a karakter beállításait, felszerelését és a támogatott fejlesztési szinteket.
02 Válaszd ki a tesztet Állítsd be a képességet, a célt, az ellenállás értékeket és a játékmódot ahol ezek a vezérlők elérhetőek.
03 Változtass egy dolgon Cserélj fegyvert, kiegészítőt, fejlesztést vagy karakterstatisztikát úgy, hogy a többi beállítás stabil maradjon.
04 Olvasd el a különbséget Nézd át, hogy mely rögzített értékek változtak, és hogy ezek a változások hogyan befolyásolták a számított eredményt.

Mit jelentenek a megbízhatósági címkék

Nem minden játék teszi közzé a teljes harci formuláját. Ahelyett, hogy másként tennénk, a StatTuner felcímkézi az eredmény alapját.

Pontos Közvetlenül támogatott számítás A vonatkozó szabály vagy tárgyhatás közvetlenül alkalmazható a rendelkezésre álló dokumentált adatok felhasználásával.
Forrás alapú Egy megadott referenciából építve Az eredmény együtthatókat, értékeket vagy mechanikákat használ, amelyek egy azonosítható nyilvános forrásból származnak.
Vegyes Ellenőrzött adatok plusz feltételezések Egyes részek dokumentáltak, míg más részek egyszerűsített vagy következtetett modellen alapulnak.
Közösség Ismételhető játékos kutatásokon alapul A mechanizmust főként nyilvános tesztelés, közösségi mérések vagy technikai megállapítások támasztják alá.
Becslés Összehasonlításra hasznos, nem szerver másolat A modell determinisztikus és konzisztens, de a privát szerver képlete nem teljesen elérhető.
A „pontos” nem jelenti azt, hogy minden lehetséges ideiglenes buff, rejtett találkozási szabály vagy jövőbeli játékfrissítés automatikusan benne van. Azt jelenti, hogy a számítás támogatott része közvetlenül a StatTuner számára elérhető adatokból kerül alkalmazásra.

Hogyan működik a tárgyösszehasonlítás

Az Item Comparison szekció először két tárgy rögzített értékeit hasonlítja össze. Ez különbözik attól, hogy egy tárgyat egyetemesen jobbnak nyilvánítanánk.

Egy nagyobb támadással rendelkező tárgy még rosszabbul teljesíthet egy adott építésben, ha egy másik tárgy hasznos tulajdonságot, támadási sebességet, ellenállást, szett effektet vagy osztályspecifikus bónuszt biztosít.

Ezért választja szét a StatTuner a két kérdést:

Az első kérdésre a tárgy összehasonlító táblázat ad választ. A másodikra az, ha a tárgyat beépíted az A vagy B buildbe, és lefuttatod a teljes build összehasonlítást.

Miért mutathat más számot az élő játék

Még egy gondosan felépített kalkulátor is eltérhet az élő játéktól. Az MMORPG-k harcrendszerei gyakran tartalmaznak olyan részleteket, amelyeket nehéz vagy lehetetlen a szerveren kívül reprodukálni.

Emiatt a StatTuner leginkább arra használható, hogy opciókat hasonlíts össze ellenőrzött környezetben, nem pedig arra, hogy garantálja, hogy minden ütés pontosan ugyanazt a számot mutatja az élő játékban.

Különböző játékok különböző modelleket igényelnek

A StatTuner nem erőltet minden játékot ugyanabba a formulába. Minden játékoldal azokat a statisztikákat és mechanikákat használja, amelyek az adott játékhoz illenek.

Metin2

A tárgy támadási értékei, tulajdonságai, bónuszai, ellenállásai és a támogatott képesség- vagy célbeállítások egy egységes összehasonlító modellben vannak kombinálva. Ahol a szerveroldali viselkedés nem nyilvános, az eredmény ennek megfelelően van jelölve.

Knight Online

A fegyvertámadás, osztályspecifikus értékek, tulajdonságok, páncélzat és a támogatott harci beállítások a build-ek összehasonlítására szolgálnak. Privát vagy szerverfüggő mechanikák nem hivatalos képletekként vannak feltüntetve.

Old School RuneScape

A támogatott támadás-dobás, találati esély, max sebzés és sebesség mechanikák alkalmazásra kerülnek, ahol a szükséges értékek elérhetőek. A kiválasztott fegyver és célpont a számítás része marad.

Albion Online

A tárgyerő, felszerelési értékek, sebzés, védelem és ellenállással kapcsolatos mechanikák a támogatott adatok és a kiválasztott build feltételek szerint kerülnek kezelésre.

Mielőtt pénzt költenél vagy fejlesztenél egy tárgyat

A StatTuner leginkább szűrőként hasznos. Segíthet eltávolítani a gyenge opciókat, és megmutatni, melyik fejlesztés érdemel közelebbi vizsgálatot.

Mielőtt nagy összegű játékpénzt vagy valódi pénzt fektetnél be, ellenőrizd:

Egy kalkulátor megmutathatja, hogy egy opciónak mérhető előnye van. Nem tudja eldönteni, hogy ez az előny megéri-e a piaci árat, a fejlesztési kockázatot vagy a játékstílus változását minden játékos számára.

Javítások és modellfrissítések

A játék adataiban változások és hibák előfordulhatnak. Ha egy tárgy, képesség, fejlesztés vagy számítás hibásnak tűnik, küldd el nekünk:

A jelentéseket ellenőrizzük, mielőtt egy értéket vagy képletet megváltoztatnánk, mert a különböző régiók, privát szerverek és régi adatbázis-bejegyzések ellentmondó információkat mutathatnak.