A fegyvertámadás, páncél, attribútumok, bónuszok és ellenállások egyedi értékként jelennek meg, ahelyett, hogy egy megmagyarázatlan összértékbe olvadnának.
Honnan származik valójában az eredmény?
Amikor egy játékos fegyvert vált, fejlesztést ad hozzá, vagy áthelyez néhány stat pontot, a hasznos kérdés nem csak az, hogy „melyik szám magasabb?” Hanem az is, hogy „miért lett magasabb?”
A StatTuner erre a második kérdésre épül. Láthatóvá tesszük a tárgyak értékeit, mindkét buildet azonos körülmények között teszteljük, és elválasztjuk a hitelesített játékadatokat a feltételezésektől és becslésektől.
A felszereléssel kezdjük, nem egy értékeléssel
Minden build a felszereléséhez rögzített tényleges értékekkel kezdődik. A játéktól függően ez magában foglalhatja a támadást, védelmet, erőt, pontosságot, tárgyerőt, ellenállásokat, életerőt, támadási sebességet vagy más támogatott bónuszokat.
Ezek az értékek a lehető legtovább elkülönítve maradnak. Nem döntjük el automatikusan, hogy egy pont védelem ugyanannyit ér, mint egy pont támadás, vagy hogy minden ellenállást egyetlen pontszámba kellene összevonni.
Amikor a fejlesztési adatok támogatottak, a kiválasztott upgrade szint megváltoztatja a tárgyat, mielőtt a build kiszámításra kerül.
Osztály, szint, tulajdonságok, képességválasztás és egyéb elérhető vezérlők a kiválasztott játéknak megfelelően kerülnek bele.
A védelem, ellenállás, életerő és PvP vagy PvE beállítások ugyanúgy megváltoztathatják az eredményt, mint a fegyver.
A és B építés ugyanazt a tesztet használja
Egy összehasonlítás csak akkor hasznos, ha mindkét oldal ugyanazokkal a feltételekkel szembesül. A StatTuner konzisztensen tartja a kiválasztott képességet, célt, módot és tesztbeállításokat az A és B építés között.
Ez azt jelenti, hogy egy tárgy megváltoztatása nem változtatja meg észrevétlenül az ellenséget, a kiválasztott képességet vagy más nem kapcsolódó beállítást. A cél, hogy a különbség forrása könnyebben észrevehető legyen.
Mit jelentenek a megbízhatósági címkék
Nem minden játék teszi közzé a teljes harci formuláját. Ahelyett, hogy másként tennénk, a StatTuner felcímkézi az eredmény alapját.
Hogyan működik a tárgyösszehasonlítás
Az Item Comparison szekció először két tárgy rögzített értékeit hasonlítja össze. Ez különbözik attól, hogy egy tárgyat egyetemesen jobbnak nyilvánítanánk.
Egy nagyobb támadással rendelkező tárgy még rosszabbul teljesíthet egy adott építésben, ha egy másik tárgy hasznos tulajdonságot, támadási sebességet, ellenállást, szett effektet vagy osztályspecifikus bónuszt biztosít.
Ezért választja szét a StatTuner a két kérdést:
- Mely nyers tárgystatisztikák magasabbak vagy alacsonyabbak?
- Mi történik, ha a tárgy ténylegesen fel van szerelve az aktuális buildben, és a kiválasztott célpont ellen tesztelik?
Az első kérdésre a tárgy összehasonlító táblázat ad választ. A másodikra az, ha a tárgyat beépíted az A vagy B buildbe, és lefuttatod a teljes build összehasonlítást.
Miért mutathat más számot az élő játék
Még egy gondosan felépített kalkulátor is eltérhet az élő játéktól. Az MMORPG-k harcrendszerei gyakran tartalmaznak olyan részleteket, amelyeket nehéz vagy lehetetlen a szerveren kívül reprodukálni.
- Rejtett szerveroldali együtthatók.
- Véletlenszerű sebzésdobások.
- Kerekítés vagy csonkítás több számítási szakaszban.
- Regionális szervereltérések.
- Ideiglenes buffok és debuffok.
- Osztály-, faj-, szörny- vagy térkép-specifikus szabályok.
- Szett bónuszok vagy feltételes effektek, amelyek még nem támogatottak.
- Támadási animációk, késleltetés és játékos végrehajtás.
- Az adatgyűjtés után kiadott játékjavítások.
Emiatt a StatTuner leginkább arra használható, hogy opciókat hasonlíts össze ellenőrzött környezetben, nem pedig arra, hogy garantálja, hogy minden ütés pontosan ugyanazt a számot mutatja az élő játékban.
Különböző játékok különböző modelleket igényelnek
A StatTuner nem erőltet minden játékot ugyanabba a formulába. Minden játékoldal azokat a statisztikákat és mechanikákat használja, amelyek az adott játékhoz illenek.
A tárgy támadási értékei, tulajdonságai, bónuszai, ellenállásai és a támogatott képesség- vagy célbeállítások egy egységes összehasonlító modellben vannak kombinálva. Ahol a szerveroldali viselkedés nem nyilvános, az eredmény ennek megfelelően van jelölve.
A fegyvertámadás, osztályspecifikus értékek, tulajdonságok, páncélzat és a támogatott harci beállítások a build-ek összehasonlítására szolgálnak. Privát vagy szerverfüggő mechanikák nem hivatalos képletekként vannak feltüntetve.
A támogatott támadás-dobás, találati esély, max sebzés és sebesség mechanikák alkalmazásra kerülnek, ahol a szükséges értékek elérhetőek. A kiválasztott fegyver és célpont a számítás része marad.
A tárgyerő, felszerelési értékek, sebzés, védelem és ellenállással kapcsolatos mechanikák a támogatott adatok és a kiválasztott build feltételek szerint kerülnek kezelésre.
Mielőtt pénzt költenél vagy fejlesztenél egy tárgyat
A StatTuner leginkább szűrőként hasznos. Segíthet eltávolítani a gyenge opciókat, és megmutatni, melyik fejlesztés érdemel közelebbi vizsgálatot.
Mielőtt nagy összegű játékpénzt vagy valódi pénzt fektetnél be, ellenőrizd:
- Az aktuális tárgyértékek az élő játékkliensben.
- A legfrissebb hivatalos javítási jegyzetek.
- Hogy a regionális szervered eltérő értékeket használ-e.
- Hogy az építés függ-e egy még nem reprezentált bónusztól.
- A StatTuner által mutatott megbízhatósági címke.
- A tárgy tényleges piaci ára és fejlesztési kockázata.
- Saját játékstílusod, célpontod és játékmódod.
Javítások és modellfrissítések
A játék adataiban változások és hibák előfordulhatnak. Ha egy tárgy, képesség, fejlesztés vagy számítás hibásnak tűnik, küldd el nekünk:
- A játék neve.
- A pontos tárgy, képesség vagy oldal.
- Az elvárt eredmény.
- Az eredmény, amit a StatTuner mutatott.
- Egy aktuális forrás, patch note vagy képernyőkép, ha elérhető.
A jelentéseket ellenőrizzük, mielőtt egy értéket vagy képletet megváltoztatnánk, mert a különböző régiók, privát szerverek és régi adatbázis-bejegyzések ellentmondó információkat mutathatnak.
