
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
Számítsd ki a támadódobásokat, maximális sebzést, találati esélyt, speciális támadásokat, bejövő sebzést és a halálhoz szükséges időt.
Felszerelés tábla
Harc kimenetele
Build A vs Build B
Fegyver és kiegészítő összehasonlítás
Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.
Hogyan használd az Old School RuneScape DPS kalkulátort
Válassz egy harcmodort, add meg a szinteket, szereld fel OSRS felszereléssel, és teszteld a támadásdobást, találati esélyt, maximális sebzést, támadási sebességet és DPS-t egy kiválasztott célpont ellen.
- 01
Válassz közelharci, távolsági vagy mágikus
Válaszd ki a harcmodort és add meg a releváns Támadás, Erő, Védekezés, Távolsági, Mágia, Imádság és Életerő szinteket.
- 02
Vedd fel a teljes felszerelést
Válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszert, lőszert és egyéb felszerelést. A szimulátor a rögzített támadási, védelmi és erőbónuszokat olvassa.
- 03
Válaszd ki a támadást vagy a speciális képességet
Válaszd ki a normál támadást, varázslatot, távolsági támadást vagy támogatott speciális támadást, amelyet értékelni szeretnél.
- 04
Válaszd ki vagy szerkeszd a célt
Válassz egy célpontot, és erősítsd meg annak HP-ját, védelmi szintjét és stílus-specifikus védelmi bónuszát. Ezek az értékek határozzák meg a védelmi dobást és a találati esélyt.
- 05
Tekintsd át a harci folyamatot
Az eredmények mutatják a támadásdobást, a célpont védekezésdobását, a találati esélyt, a maximális ütést, az átlagos sebzést, a DPS-t és a becsült halálidőt.
- 06
Használj A/B-t kontrollált teszteléshez
Tartsd azonos szinteken, támadást és célt mindkét buildben, majd cserélj ki egy fegyvert vagy ékszert, hogy lásd a valódi DPS különbséget.
Egy fegyvernek lehet magasabb a max ütése, de alacsonyabb a DPS-e, mert a támadási sebesség és a pontosság is számít. Hasonlítsd össze a teljes eredményt, ne csak egy statisztikát.
Old School RuneScape DPS egy pontossági, max-hit és támadási sebesség probléma.
Egy felszerelésdarab csak akkor jobb, ha javítja a teljes támadási ciklust a kiválasztott védekezési profil ellen. Az alábbi munkapad segít elkülöníteni a támadási bónuszokat, erőbónuszokat, fegyver sebességet és a célpont védekezését.
Válassz egy stílust
A szúró, vágó, zúzó, távolsági és mágikus támadások eltérő támadó- és védőbónuszokat használnak.
Max találat hiányos
Egy lassabb fegyver nagyobb találatot mutathat, miközben kevesebb sebzést okoz másodpercenként.
A pontosság számít
A támadási szint és a felszerelés támadási bónuszai összehasonlításra kerülnek a célpont védekezési dobásával.
Különleges esetek
A Slayer, Wilderness, démon és szett effektek külön feltételeket igényelhetnek a látható felszerelés statokon túl.
A három szám egy hasznos OSRS összehasonlítás mögött
Először is, a felszerelés támadásbónuszai segítenek meghatározni a támadó dobást, és ezáltal a találati esélyt. Másodszor, a közelharci, távolsági vagy mágikus erő növeli a maximális találatot. Harmadszor, a fegyver támadási sebessége szabályozza, hogy milyen gyakran érkezik meg ez a várható sebzés. Egy olyan összehasonlítás, amely ezek közül bármelyiket figyelmen kívül hagyja, rossz győztest nevezhet meg.
Használd ugyanazokat a harci szinteket, támadási stílust és célt az A és B építésben. Ezután változtass egy fegyvert, amulettet, gyűrűt vagy páncél darabot. Az eredményt a találati esély, a maximális sebzés és a DPS együttesen alapján kell megítélni.
Miért változtatja meg a célpont védekezése a legjobb felszerelést
Alacsony védekezésű célpont ellen a plusz erő értékesebb lehet, mert a támadások már így is gyakran találnak. Magas védekezésű célpont ellen a pontosság több várt sebzést hozhat, mint egy újabb max hit növelés. Az optimális beállítás ezért a szörny vagy játékos profiljától függ.
Ezért is nem egy univerzális build útmutató a legmagasabb bónusz lista. Egy gyors fegyver alacsonyabb látható max találattal felülmúlhat egy lassabb fegyvert, és egy pontosságra fókuszáló tárgy értéke nőhet, ahogy a célpont védekezése emelkedik.
Használj speciális effekteket második rétegként
A látható felszerelés-statisztikák az első összehasonlítási réteg. A feltételes effekteket – mint a feladat, szett vagy helyszín bónuszok – csak akkor érdemes tesztelni, ha a feltétel ténylegesen aktív. A feltétel nélküli és feltételes értékek keverése félrevezető eredményeket ad.
A StatTuner jelzi az aktív modell megbízhatóságát. Ha egy speciális eset nincs teljesen reprezentálva, használd a forrás-statisztika összehasonlítást a tárgy megértéséhez, és kezeld a végső DPS-különbséget alapvonalként, nem pedig teljes találkozás-szimulációként.
Mit érdemes összehasonlítani?
Build labor GYIK
Miért nem a legmagasabb max hit adja a legnagyobb DPS-t?
A DPS függ a találati esélytől és a támadások közötti játék tickek számától is.
Használjam a célpont Védekezés szintjét vagy bónuszát?
A védekező dobás mind a releváns szintet, mind a stílus-specifikus védekező bónuszt használja. Használj teljes célpont profilt, ahol elérhető.
Számíthat a negatív támadás bónusz?
Igen. A felszerelés csökkentheti a pontosságot egy harcstílusban, még akkor is, ha más hasznos statot biztosít.
Miért viselkedik ugyanaz a fegyver másképp két szörnyön?
Az ő védelmi szintjeik és stílusspecifikus bónuszaik megváltoztatják a találati esélyedet.
Minden speciális effektus benne van?
Az alapfelszerelés statisztikái és képletei pontosak lehetnek, míg a feltételes fegyver-, szett- vagy találkozási effektek explicit támogatást igényelnek.
