Old School RuneScape logó
← Old School RuneScape eszközök Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Számítsd ki a támadódobásokat, maximális sebzést, találati esélyt, speciális támadásokat, bejövő sebzést és a halálhoz szükséges időt.

Pontos magdobási képletek Katalógus betöltése… Pontos alapképletek + speciális esetek
Aktív buildA felépítés megtekintése
02
FELSZERELÉS

Felszerelés tábla

04
FELBONTÁS

Harc kimenetele

KIMENŐ TALÁLAT
Válassz felszerelést és egy képességet
BEJÖVŐ TALÁLAT
Célpont nyomás
FOLYAMATOS DPS
Cooldown-tudatos
MEGÖLÉSI IDŐ
Célpont HP ellen
Sebzés csővezeték A építés
Pontos tárgyhatások források összesen
05
DÖNTÉS

Build A vs Build B

A ÉPÍTÉS DPS
0
VS
B ÉPÍTÉS DPS
0
06
TÁRGY ELEMZÉS

Fegyver és kiegészítő összehasonlítás

Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.

ITEM A
B TÁRGY
LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE ÚTMUTATÓ

Hogyan használd az Old School RuneScape DPS kalkulátort

Válassz egy harcmodort, add meg a szinteket, szereld fel OSRS felszereléssel, és teszteld a támadásdobást, találati esélyt, maximális sebzést, támadási sebességet és DPS-t egy kiválasztott célpont ellen.

  1. 01

    Válassz közelharci, távolsági vagy mágikus

    Válaszd ki a harcmodort és add meg a releváns Támadás, Erő, Védekezés, Távolsági, Mágia, Imádság és Életerő szinteket.

  2. 02

    Vedd fel a teljes felszerelést

    Válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszert, lőszert és egyéb felszerelést. A szimulátor a rögzített támadási, védelmi és erőbónuszokat olvassa.

  3. 03

    Válaszd ki a támadást vagy a speciális képességet

    Válaszd ki a normál támadást, varázslatot, távolsági támadást vagy támogatott speciális támadást, amelyet értékelni szeretnél.

  4. 04

    Válaszd ki vagy szerkeszd a célt

    Válassz egy célpontot, és erősítsd meg annak HP-ját, védelmi szintjét és stílus-specifikus védelmi bónuszát. Ezek az értékek határozzák meg a védelmi dobást és a találati esélyt.

  5. 05

    Tekintsd át a harci folyamatot

    Az eredmények mutatják a támadásdobást, a célpont védekezésdobását, a találati esélyt, a maximális ütést, az átlagos sebzést, a DPS-t és a becsült halálidőt.

  6. 06

    Használj A/B-t kontrollált teszteléshez

    Tartsd azonos szinteken, támadást és célt mindkét buildben, majd cserélj ki egy fegyvert vagy ékszert, hogy lásd a valódi DPS különbséget.

Irányított összehasonlítási tipp

Egy fegyvernek lehet magasabb a max ütése, de alacsonyabb a DPS-e, mert a támadási sebesség és a pontosság is számít. Hasonlítsd össze a teljes eredményt, ne csak egy statisztikát.

Old School harci jegyzetek

Old School RuneScape DPS egy pontossági, max-hit és támadási sebesség probléma.

Egy felszerelésdarab csak akkor jobb, ha javítja a teljes támadási ciklust a kiválasztott védekezési profil ellen. Az alábbi munkapad segít elkülöníteni a támadási bónuszokat, erőbónuszokat, fegyver sebességet és a célpont védekezését.

01

Válassz egy stílust

A szúró, vágó, zúzó, távolsági és mágikus támadások eltérő támadó- és védőbónuszokat használnak.

02

Max találat hiányos

Egy lassabb fegyver nagyobb találatot mutathat, miközben kevesebb sebzést okoz másodpercenként.

03

A pontosság számít

A támadási szint és a felszerelés támadási bónuszai összehasonlításra kerülnek a célpont védekezési dobásával.

04

Különleges esetek

A Slayer, Wilderness, démon és szett effektek külön feltételeket igényelhetnek a látható felszerelés statokon túl.

A három szám egy hasznos OSRS összehasonlítás mögött

Először is, a felszerelés támadásbónuszai segítenek meghatározni a támadó dobást, és ezáltal a találati esélyt. Másodszor, a közelharci, távolsági vagy mágikus erő növeli a maximális találatot. Harmadszor, a fegyver támadási sebessége szabályozza, hogy milyen gyakran érkezik meg ez a várható sebzés. Egy olyan összehasonlítás, amely ezek közül bármelyiket figyelmen kívül hagyja, rossz győztest nevezhet meg.

Használd ugyanazokat a harci szinteket, támadási stílust és célt az A és B építésben. Ezután változtass egy fegyvert, amulettet, gyűrűt vagy páncél darabot. Az eredményt a találati esély, a maximális sebzés és a DPS együttesen alapján kell megítélni.

Miért változtatja meg a célpont védekezése a legjobb felszerelést

Alacsony védekezésű célpont ellen a plusz erő értékesebb lehet, mert a támadások már így is gyakran találnak. Magas védekezésű célpont ellen a pontosság több várt sebzést hozhat, mint egy újabb max hit növelés. Az optimális beállítás ezért a szörny vagy játékos profiljától függ.

Ezért is nem egy univerzális build útmutató a legmagasabb bónusz lista. Egy gyors fegyver alacsonyabb látható max találattal felülmúlhat egy lassabb fegyvert, és egy pontosságra fókuszáló tárgy értéke nőhet, ahogy a célpont védekezése emelkedik.

Használj speciális effekteket második rétegként

A látható felszerelés-statisztikák az első összehasonlítási réteg. A feltételes effekteket – mint a feladat, szett vagy helyszín bónuszok – csak akkor érdemes tesztelni, ha a feltétel ténylegesen aktív. A feltétel nélküli és feltételes értékek keverése félrevezető eredményeket ad.

A StatTuner jelzi az aktív modell megbízhatóságát. Ha egy speciális eset nincs teljesen reprezentálva, használd a forrás-statisztika összehasonlítást a tárgy megértéséhez, és kezeld a végső DPS-különbséget alapvonalként, nem pedig teljes találkozás-szimulációként.

IRÁNYÍTOTT TESZTEK

Mit érdemes összehasonlítani?

Gyors vs lassú fegyverHasonlítsd össze a támadási intervallumot, a maximális sebzést és a DPS-t együtt.
Pontosság vs erőIsmételd meg a tesztet alacsony és magas védekezésű célpontokon.
Szúrás, vágás vagy zúzásHasználd a megfelelő támadási stílust és a hozzá illő célpont védekezési bónuszt.
Távolsági lőszerTartsd fixen a fegyvert és a célt, miközben lőszert vagy távolsági erőt váltasz.
Mágikus felszerelésVálaszd szét a varázslat találati pontosságát a varázssebzés százalékától.
GYAKORI KÉRDÉSEK

Build labor GYIK

Miért nem a legmagasabb max hit adja a legnagyobb DPS-t?

A DPS függ a találati esélytől és a támadások közötti játék tickek számától is.

Használjam a célpont Védekezés szintjét vagy bónuszát?

A védekező dobás mind a releváns szintet, mind a stílus-specifikus védekező bónuszt használja. Használj teljes célpont profilt, ahol elérhető.

Számíthat a negatív támadás bónusz?

Igen. A felszerelés csökkentheti a pontosságot egy harcstílusban, még akkor is, ha más hasznos statot biztosít.

Miért viselkedik ugyanaz a fegyver másképp két szörnyön?

Az ő védelmi szintjeik és stílusspecifikus bónuszaik megváltoztatják a találati esélyedet.

Minden speciális effektus benne van?

Az alapfelszerelés statisztikái és képletei pontosak lehetnek, míg a feltételes fegyver-, szett- vagy találkozási effektek explicit támogatást igényelnek.

Referencia nyomvonalA forrásoldalak tájékoztatják az adatok felülvizsgálatát. Az ezen az oldalon található összes magyarázat és tesztelési munkafolyamat a StatTuner számára írt eredeti összefoglaló.