
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
공격 굴림, 최대 피해량, 명중률, 특수 공격, 받는 피해 및 처치 시간을 계산합니다.
장비 보드
전투 결과
빌드 A vs 빌드 B
무기 및 악세서리 비교
장비 카테고리 하나를 선택하고 두 개의 기록된 아이템을 동일하거나 다른 강화 레벨에서 비교하세요. 아이템 A는 빌드 A에, 아이템 B는 빌드 B에 실시간으로 적용되므로, 아이템이나 강화를 변경하면 전투 결과와 결정이 즉시 업데이트됩니다.
올드 스쿨 룬스케이프 DPS 계산기 사용법
전투 스타일을 선택하고, 레벨을 입력하고, OSRS 장비를 착용하고, 선택한 대상에 대한 명중 굴림, 명중률, 최대 피해, 공격 속도 및 DPS를 테스트하세요.
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근접, 원거리 또는 마법 선택
전투 스타일을 선택하고 해당 공격력, 힘, 방어력, 원거리, 마법, 기도, 체력 레벨을 입력하세요.
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풀 세트 장비 착용
무기, 방어구, 장신구, 탄약 및 기타 장비를 선택하세요. 시뮬레이터는 기록된 공격, 방어 및 힘 보너스를 읽습니다.
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공격 또는 특수 공격 선택
평가하려는 일반 공격, 주문, 원거리 공격 또는 지원 특수 공격을 선택하세요.
- 04
대상 선택 또는 편집
대상을 선택하고 HP, 방어 레벨, 스타일별 방어 보너스를 확인하세요. 이 값들이 방어 굴림과 명중률을 결정합니다.
- 05
전투 파이프라인 검토
결과는 공격 굴림, 대상 방어 굴림, 명중률, 최대 명중, 평균 데미지, DPS 및 예상 처치 시간을 보여줍니다.
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통제된 테스트를 위해 A/B 사용
두 빌드 모두에서 레벨, 공격력 및 대상을 동일하게 유지한 후, 무기나 장신구 하나를 변경하여 실제 DPS 차이를 확인하세요.
무기는 최대 히트가 높아도 공격 속도와 명중률이 중요하기 때문에 DPS가 낮을 수 있습니다. 하나의 스탯만 보지 말고 전체 결과를 비교하세요.
올드 스쿨 룬스케이프 DPS는 정확도, 최대 피해 및 공격 속도 문제입니다.
장비 부품은 선택한 방어 프로필에 대한 전체 공격 사이클을 개선할 때만 더 좋습니다. 아래 작업대는 공격 보너스, 힘 보너스, 무기 속도 및 대상 방어를 분리하는 데 도움이 됩니다.
스타일 하나 선택
찌르기, 베기, 타격, 원거리 및 마법은 각각 다른 공격 및 방어 보너스를 사용합니다.
최대 피해량이 불완전합니다
느린 무기는 초당 피해량은 낮지만 더 큰 한방 데미지를 보여줄 수 있습니다.
정확도가 중요합니다
공격 레벨과 장비 공격 보너스는 대상의 방어 굴림과 비교됩니다.
특수 케이스
슬레이어, 야생, 악마 및 세트 효과는 보이는 장비 능력치 외에 별도의 조건이 필요할 수 있습니다.
유용한 OSRS 비교 뒤에 숨은 세 가지 숫자
첫째, 장비 공격 보너스는 공격 굴림과 명중률을 결정합니다. 둘째, 근접, 원거리 또는 마법 위력은 최대 피해를 높입니다. 셋째, 무기 공격 속도는 예상 피해가 전달되는 빈도를 조절합니다. 이 중 하나라도 무시하는 비교는 잘못된 승자를 지목할 수 있습니다.
Build A와 Build B에서 동일한 전투 레벨, 공격 스타일 및 대상을 사용하세요. 그런 다음 무기, 목걸이, 반지 또는 방어구 한 부위를 변경하세요. 결과는 명중률, 최대 피해량 및 DPS를 함께 평가해야 합니다.
목표 방어력이 최적 장비를 바꾸는 이유
방어력이 낮은 상대에게는 추가 힘이 더 가치 있을 수 있습니다. 공격이 이미 자주 적중하기 때문입니다. 방어력이 높은 상대에게는 명중률이 최대 피해 증가보다 더 많은 기대 피해를 회복할 수 있습니다. 따라서 최적의 세팅은 몬스터나 플레이어 프로필에 따라 달라집니다.
이것이 최고 보너스 목록이 보편적인 빌드 가이드가 아닌 이유이기도 합니다. 낮은 최대 타격을 가진 빠른 무기가 느린 무기보다 더 나은 성능을 낼 수 있으며, 명중 중심 아이템은 대상 방어력이 높아질수록 가치가 상승할 수 있습니다.
특수 효과를 두 번째 레이어로 사용
보이는 장비 스탯은 첫 번째 비교 계층입니다. 조건부 효과(예: 임무, 세트 또는 위치 보너스)는 해당 조건이 실제로 활성화된 경우에만 테스트해야 합니다. 무조건 값과 조건부 값을 혼합하면 잘못된 결과가 발생합니다.
StatTuner는 활성 모델의 신뢰도를 표시합니다. 특수 사례가 완전히 반영되지 않은 경우, 소스-스탯 비교를 사용하여 아이템을 이해하고 최종 DPS 차이를 완전한 전투 시뮬레이션이 아닌 기준선으로 취급하세요.
무엇을 비교하시겠습니까?
빌드 연구소 FAQ
왜 최대 히트가 가장 높은 DPS가 아닌가요?
DPS는 명중률과 공격 사이의 게임 틱 수에도 영향을 받습니다.
대상의 방어 레벨을 사용해야 하나요, 방어 보너스를 사용해야 하나요?
방어 굴림은 해당 레벨과 스타일별 방어 보너스를 모두 사용합니다. 가능한 경우 완전한 대상 프로필을 사용하세요.
음수 공격 보너스가 문제가 될 수 있나요?
네. 장비가 다른 유용한 스탯을 제공하더라도 전투 스타일의 명중률을 낮출 수 있습니다.
왜 같은 무기가 두 몬스터에게 다르게 작용할까요?
상대의 방어 레벨과 스타일별 보너스가 명중률을 변경합니다.
모든 특수 효과가 포함되었나요?
핵심 장비 스탯과 공식은 정확할 수 있지만, 조건부 무기, 세트 또는 인카운터 효과는 명시적인 지원이 필요합니다.
