Логотип Old School RuneScape
← Инструменты Old School RuneScape Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Рассчитайте броски атаки, максимальные удары, шанс попадания, особые атаки, входящий урон и время до убийства.

Точные формулы ролла кор Загрузка каталога… Точные основные формулы + особые случаи
Активный билдПросмотр сборки A
02
ЭКИПИРОВКА

Доска экипировки

04
РАЗРЕШЕНИЕ

Исход боя

ИСХОДЯЩИЙ УДАР
Выберите экипировку и навык
ВХОДЯЩИЙ УДАР
Давление цели
УСТОЙЧИВЫЙ DPS
С учётом перезарядки
ВРЕМЯ УБИЙСТВА
Против HP цели
Цепочка урона Сборка A
Точные эффекты предмета итоги источников
05
РЕШЕНИЕ

Сборка A против Сборки B

СБОРКА A DPS
0
ВС
СБОРКА B DPS
0
06
АНАЛИЗ ПРЕДМЕТОВ

Сравнение оружия и аксессуаров

Выберите одну категорию экипировки и сравните два записанных предмета на одинаковом или разных уровнях улучшения. Предмет A применяется в реальном времени к Сборке A, а Предмет B — к Сборке B, поэтому Результат боя и Решение обновляются сразу при изменении предмета или улучшения.

ITEM A
ITEM B
ПОШАГОВОЕ РУКОВОДСТВО

Как использовать калькулятор DPS для Old School RuneScape

Выберите боевой стиль, введите уровни, экипируйте OSRS-шмот и протестируйте бросок атаки, шанс попадания, максимальный удар, скорость атаки и DPS против выбранной цели.

  1. 01

    Выберите ближний, дальний или магический бой

    Выберите стиль боя и введите соответствующие уровни Атаки, Силы, Защиты, Дальнего боя, Магии, Молитвы и Здоровья.

  2. 02

    Экипировать полный комплект снаряжения

    Выберите оружие, броню, украшения, боеприпасы и прочее снаряжение. Симулятор считывает записанные бонусы к атаке, защите и силе.

  3. 03

    Выберите атаку или спецспособность

    Выберите обычную атаку, заклинание, дальнюю атаку или поддерживаемую особую атаку, которую хотите оценить.

  4. 04

    Выбрать или изменить цель

    Выберите цель и подтвердите её HP, уровень защиты и бонус защиты от конкретного стиля. Эти значения определяют бросок защиты и шанс попадания.

  5. 05

    Обзор боевого конвейера

    Результаты показывают бросок атаки, бросок защиты цели, шанс попадания, максимальный удар, средний урон, DPS и примерное время убийства.

  6. 06

    Используйте A/B для контролируемого теста

    Держите уровни, атаку и цель одинаковыми в обоих билдах, затем смените одно оружие или украшение, чтобы увидеть реальную разницу в DPS.

Совет по контролируемому сравнению

Оружие может иметь более высокий максимальный удар, но меньший DPS, потому что скорость атаки и точность тоже важны. Сравнивайте полный результат, а не только одну характеристику.

Заметки по бою в Old School

ДПС в Old School RuneScape — это задача точности, максимального удара и скорости атаки.

Предмет экипировки лучше только тогда, когда он улучшает полный цикл атаки против выбранного профиля защиты. Верстак ниже помогает разделить бонусы к атаке, бонусы к силе, скорость оружия и защиту цели.

01

Выберите один стиль

Колющий, рубящий, дробящий, дальний и магический урон используют разные бонусы атаки и защиты.

02

Максимальный удар неполный

Более медленное оружие может показывать больший удар, но наносить меньше урона в секунду.

03

Точность имеет значение

Уровень атаки и бонусы к атаке от снаряжения сравниваются с броском защиты цели.

04

Особые случаи

Эффекты Slayer, Wilderness, демонов и сетов могут требовать отдельных условий, выходящих за рамки видимых характеристик экипировки.

Три числа, стоящие за полезным сравнением в OSRS

Во-первых, бонусы атаки экипировки помогают определить бросок атаки и, следовательно, шанс попадания. Во-вторых, сила ближнего, дальнего или магического боя увеличивает максимальный удар. В-третьих, скорость атаки оружия определяет, как часто наносится ожидаемый урон. Сравнение, игнорирующее любой из этих факторов, может назвать неправильного победителя.

Используйте одинаковые боевые уровни, стиль атаки и цель в Build A и Build B. Затем измените одно оружие, амулет, кольцо или часть брони. Результат следует оценивать по шансу попадания, максимальному удару и DPS вместе.

Почему защита цели меняет лучшее снаряжение

Против цели с низкой защитой дополнительная сила может быть более ценна, так как атаки и так часто попадают. Против цели с высокой защитой точность может восстановить больше ожидаемого урона, чем ещё одно увеличение максимального удара. Таким образом, оптимальная настройка зависит от профиля монстра или игрока.

Вот почему список с наибольшим бонусом не является универсальным гайдом по сборке. Быстрое оружие с меньшим видимым максимальным уроном может превзойти медленное, а предмет, ориентированный на точность, может стать ценнее при повышении защиты цели.

Используйте особые эффекты как второй слой

Видимые характеристики экипировки — это первый уровень сравнения. Условные эффекты, такие как бонусы за задание, сет или локацию, следует тестировать только тогда, когда их условие активно. Смешивание безусловных и условных значений приводит к вводящим в заблуждение результатам.

StatTuner помечает уверенность активной модели. Когда особый случай не полностью представлен, используйте сравнение исходных характеристик, чтобы понять предмет, и рассматривайте разницу в итоговом DPS как базовую линию, а не полную симуляцию столкновения.

КОНТРОЛИРУЕМЫЕ ТЕСТЫ

Что стоит сравнивать?

Быстрое vs медленное оружиеСравните интервал атаки, максимальный урон и DPS вместе.
Точность против силыПовторите тест на целях с низкой и высокой защитой.
Колющий, режущий или дробящийИспользуйте правильный стиль атаки и соответствующий бонус защиты цели.
Боеприпасы для дальнего бояОставьте оружие и цель фиксированными, меняя только боеприпасы или дальнюю силу.
Магическая экипировкаРазделить точность магической атаки и процент магического урона.
ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ

ЧАВО по лаборатории билдов

Почему самый высокий максимальный удар не даёт наивысший DPS?

DPS также зависит от шанса попадания и количества игровых тиков между атаками.

Стоит ли использовать уровень защиты цели или бонус?

Бросок защиты использует как соответствующий уровень, так и стилевой бонус защиты. Используйте полный профиль цели, если он доступен.

Может ли отрицательный бонус атаки иметь значение?

Да. Экипировка может снижать точность в боевом стиле, даже если она даёт другой полезный стат.

Почему одно и то же оружие ведет себя по-разному на двух монстрах?

Уровень защиты и бонусы к стилям влияют на ваш шанс попадания.

Все ли спецэффекты учтены?

Основные характеристики экипировки и формулы могут быть точными, тогда как условные эффекты оружия, сета или столкновений требуют явной поддержки.

Справочный следИсходные страницы предоставляют данные для проверки. Все объяснения и тестовые процессы на этой странице являются оригинальными сводками, написанными для StatTuner.