
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
Рассчитайте броски атаки, максимальные удары, шанс попадания, особые атаки, входящий урон и время до убийства.
Доска экипировки
Исход боя
Сборка A против Сборки B
Сравнение оружия и аксессуаров
Выберите одну категорию экипировки и сравните два записанных предмета на одинаковом или разных уровнях улучшения. Предмет A применяется в реальном времени к Сборке A, а Предмет B — к Сборке B, поэтому Результат боя и Решение обновляются сразу при изменении предмета или улучшения.
Как использовать калькулятор DPS для Old School RuneScape
Выберите боевой стиль, введите уровни, экипируйте OSRS-шмот и протестируйте бросок атаки, шанс попадания, максимальный удар, скорость атаки и DPS против выбранной цели.
- 01
Выберите ближний, дальний или магический бой
Выберите стиль боя и введите соответствующие уровни Атаки, Силы, Защиты, Дальнего боя, Магии, Молитвы и Здоровья.
- 02
Экипировать полный комплект снаряжения
Выберите оружие, броню, украшения, боеприпасы и прочее снаряжение. Симулятор считывает записанные бонусы к атаке, защите и силе.
- 03
Выберите атаку или спецспособность
Выберите обычную атаку, заклинание, дальнюю атаку или поддерживаемую особую атаку, которую хотите оценить.
- 04
Выбрать или изменить цель
Выберите цель и подтвердите её HP, уровень защиты и бонус защиты от конкретного стиля. Эти значения определяют бросок защиты и шанс попадания.
- 05
Обзор боевого конвейера
Результаты показывают бросок атаки, бросок защиты цели, шанс попадания, максимальный удар, средний урон, DPS и примерное время убийства.
- 06
Используйте A/B для контролируемого теста
Держите уровни, атаку и цель одинаковыми в обоих билдах, затем смените одно оружие или украшение, чтобы увидеть реальную разницу в DPS.
Оружие может иметь более высокий максимальный удар, но меньший DPS, потому что скорость атаки и точность тоже важны. Сравнивайте полный результат, а не только одну характеристику.
ДПС в Old School RuneScape — это задача точности, максимального удара и скорости атаки.
Предмет экипировки лучше только тогда, когда он улучшает полный цикл атаки против выбранного профиля защиты. Верстак ниже помогает разделить бонусы к атаке, бонусы к силе, скорость оружия и защиту цели.
Выберите один стиль
Колющий, рубящий, дробящий, дальний и магический урон используют разные бонусы атаки и защиты.
Максимальный удар неполный
Более медленное оружие может показывать больший удар, но наносить меньше урона в секунду.
Точность имеет значение
Уровень атаки и бонусы к атаке от снаряжения сравниваются с броском защиты цели.
Особые случаи
Эффекты Slayer, Wilderness, демонов и сетов могут требовать отдельных условий, выходящих за рамки видимых характеристик экипировки.
Три числа, стоящие за полезным сравнением в OSRS
Во-первых, бонусы атаки экипировки помогают определить бросок атаки и, следовательно, шанс попадания. Во-вторых, сила ближнего, дальнего или магического боя увеличивает максимальный удар. В-третьих, скорость атаки оружия определяет, как часто наносится ожидаемый урон. Сравнение, игнорирующее любой из этих факторов, может назвать неправильного победителя.
Используйте одинаковые боевые уровни, стиль атаки и цель в Build A и Build B. Затем измените одно оружие, амулет, кольцо или часть брони. Результат следует оценивать по шансу попадания, максимальному удару и DPS вместе.
Почему защита цели меняет лучшее снаряжение
Против цели с низкой защитой дополнительная сила может быть более ценна, так как атаки и так часто попадают. Против цели с высокой защитой точность может восстановить больше ожидаемого урона, чем ещё одно увеличение максимального удара. Таким образом, оптимальная настройка зависит от профиля монстра или игрока.
Вот почему список с наибольшим бонусом не является универсальным гайдом по сборке. Быстрое оружие с меньшим видимым максимальным уроном может превзойти медленное, а предмет, ориентированный на точность, может стать ценнее при повышении защиты цели.
Используйте особые эффекты как второй слой
Видимые характеристики экипировки — это первый уровень сравнения. Условные эффекты, такие как бонусы за задание, сет или локацию, следует тестировать только тогда, когда их условие активно. Смешивание безусловных и условных значений приводит к вводящим в заблуждение результатам.
StatTuner помечает уверенность активной модели. Когда особый случай не полностью представлен, используйте сравнение исходных характеристик, чтобы понять предмет, и рассматривайте разницу в итоговом DPS как базовую линию, а не полную симуляцию столкновения.
Что стоит сравнивать?
ЧАВО по лаборатории билдов
Почему самый высокий максимальный удар не даёт наивысший DPS?
DPS также зависит от шанса попадания и количества игровых тиков между атаками.
Стоит ли использовать уровень защиты цели или бонус?
Бросок защиты использует как соответствующий уровень, так и стилевой бонус защиты. Используйте полный профиль цели, если он доступен.
Может ли отрицательный бонус атаки иметь значение?
Да. Экипировка может снижать точность в боевом стиле, даже если она даёт другой полезный стат.
Почему одно и то же оружие ведет себя по-разному на двух монстрах?
Уровень защиты и бонусы к стилям влияют на ваш шанс попадания.
Все ли спецэффекты учтены?
Основные характеристики экипировки и формулы могут быть точными, тогда как условные эффекты оружия, сета или столкновений требуют явной поддержки.
