
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
Calculez les jets d'attaque, les dégâts maximums, la chance de toucher, les attaques spéciales, les dégâts entrants et le temps avant la mort.
Tableau d'équipement
Résultat du combat
Build A vs Build B
Comparaison d'armes et d'accessoires
Sélectionnez une catégorie d'équipement et comparez deux objets enregistrés au même niveau d'amélioration ou à des niveaux différents. L'objet A est appliqué en direct à la Configuration A et l'objet B à la Configuration B, donc le Résultat du combat et la Décision se mettent à jour dès que vous changez un objet ou une amélioration.
Comment utiliser le calculateur de DPS d'Old School RuneScape
Choisissez un style de combat, entrez les niveaux, équipez l'équipement OSRS et testez le jet d'attaque, la chance de toucher, le coup maximum, la vitesse d'attaque et les DPS contre une cible sélectionnée.
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Sélectionnez mêlée, distance ou magie
Choisissez le style de combat et saisissez les niveaux d'Attaque, Force, Défense, Distance, Magie, Prière et Points de Vie correspondants.
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Équiper l'ensemble complet d'équipement
Sélectionnez l'arme, l'armure, les bijoux, les munitions et autres équipements. Le simulateur lit les bonus d'attaque, de défense et de force enregistrés.
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Choisissez l'attaque ou la spéciale
Sélectionnez l'attaque normale, le sort, l'attaque à distance ou l'attaque spéciale supportée que vous souhaitez évaluer.
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Sélectionner ou modifier la cible
Choisissez une cible et confirmez ses PV, son niveau de défense et son bonus de défense spécifique au style. Ces valeurs déterminent le jet de défense et la chance de toucher.
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Examiner le pipeline de combat
Les résultats montrent le jet d'attaque, le jet de défense de la cible, la chance de toucher, le coup maximum, les dégâts moyens, le DPS et le temps estimé pour tuer.
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Utilisez A/B pour un test contrôlé
Gardez les niveaux, l'attaque et la cible identiques dans les deux builds, puis changez une arme ou un bijou pour voir la vraie différence de DPS.
Une arme peut avoir un max hit plus élevé mais un DPS plus faible car la vitesse d'attaque et la précision comptent aussi. Comparez le résultat complet, pas seulement une statistique.
Le DPS d'Old School RuneScape est un problème de précision, de max-hit et de vitesse d'attaque.
Une pièce d'équipement n'est meilleure que lorsqu'elle améliore le cycle d'attaque complet contre le profil de défense sélectionné. L'établi ci-dessous aide à séparer les bonus d'attaque, les bonus de force, la vitesse d'arme et la défense de la cible.
Choisissez un style
Les dégâts de type perforant, tranchant, contondant, à distance et magique utilisent différents bonus d'attaque et de défense.
Le coup max est incomplet
Une arme plus lente peut afficher un coup plus gros tout en produisant moins de dégâts par seconde.
La précision compte
Le niveau d'attaque et les bonus d'attaque de l'équipement sont comparés au jet de défense de la cible.
Cas particuliers
Les effets de Tueur, de Désert, de démon et d'ensemble peuvent nécessiter des conditions séparées au-delà des statistiques visibles de l'équipement.
Les trois chiffres derrière une comparaison OSRS utile
Premièrement, les bonus d'attaque de l'équipement aident à déterminer le jet d'attaque et donc la chance de toucher. Deuxièmement, la force de mêlée, à distance ou magique augmente le coup maximum. Troisièmement, la vitesse d'attaque de l'arme contrôle la fréquence à laquelle ces dégâts attendus sont infligés. Une comparaison qui ignore l'un de ces éléments peut désigner le mauvais gagnant.
Utilisez les mêmes niveaux de combat, style d'attaque et cible dans Build A et Build B. Changez ensuite une arme, un amulette, un anneau ou une pièce d'armure. Le résultat doit être jugé par la chance de toucher, le coup maximum et le DPS ensemble.
Pourquoi la défense de la cible change le meilleur équipement
Contre une cible à faible défense, la force supplémentaire peut être plus précieuse car les attaques touchent déjà fréquemment. Contre une cible à haute défense, la précision peut récupérer plus de dégâts attendus qu'une autre augmentation de dégâts max. La configuration optimale dépend donc du profil du monstre ou du joueur.
C'est aussi pourquoi une liste de meilleur bonus n'est pas un guide de build universel. Une arme rapide avec un max hit visible plus faible peut surpasser une arme plus lente, et un objet axé sur la précision peut gagner en valeur à mesure que la défense de la cible augmente.
Utiliser les effets spéciaux comme seconde couche
Les statistiques visibles de l'équipement constituent la première couche de comparaison. Les effets conditionnels—comme les bonus de tâche, d'ensemble ou de localisation—ne doivent être testés que lorsque leur condition est réellement active. Mélanger des valeurs inconditionnelles et conditionnelles crée des résultats trompeurs.
StatTuner indique la confiance du modèle actif. Lorsqu'un cas spécial n'est pas entièrement représenté, utilisez la comparaison source-stat pour comprendre l'objet et traitez la différence de DPS finale comme une base de référence plutôt qu'une simulation de rencontre complète.
Que souhaitez-vous comparer ?
FAQ du laboratoire de builds
Pourquoi le plus haut max hit n'est-il pas le plus haut DPS ?
Le DPS dépend aussi de la chance de toucher et du nombre de ticks de jeu entre les attaques.
Dois-je utiliser le niveau de Défense ou le bonus de la cible ?
Le jet de défense utilise à la fois le niveau pertinent et le bonus de défense spécifique au style. Utilisez un profil de cible complet lorsque disponible.
Un bonus d'attaque négatif peut-il importer ?
Oui. L'équipement peut réduire la précision dans un style de combat même s'il fournit une autre statistique utile.
Pourquoi la même arme se comporte-t-elle différemment sur deux monstres ?
Leurs niveaux de défense et bonus spécifiques au style modifient votre chance de toucher.
Tous les effets spéciaux sont-ils inclus ?
Les stats et formules de l'équipement de base peuvent être exactes, tandis que les effets conditionnels d'arme, d'ensemble ou de rencontre nécessitent un support explicite.
