
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
Berechne Angriffswürfe, maximale Treffer, Trefferchance, Spezialangriffe, eingehenden Schaden und Time-to-Kill.
Ausrüstungsübersicht
Kampfergebnis
Build A vs. Build B
Waffen- & Accessoire-Vergleich
Wähle eine Ausrüstungskategorie und vergleiche zwei gespeicherte Items auf der gleichen oder unterschiedlichen Verbesserungsstufen. Item A wird live auf Build A und Item B live auf Build B angewendet, sodass Kampfergebnis und Entscheidung sofort aktualisiert werden, sobald du ein Item oder eine Verbesserung änderst.
Wie man den Old School RuneScape DPS-Rechner benutzt
Wähle einen Kampfstil, gib Level ein, rüste OSRS-Ausrüstung aus und teste Angriffs-Roll, Trefferchance, maximalen Treffer, Angriffsgeschwindigkeit und DPS gegen ein ausgewähltes Ziel.
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Wähle Nahkampf, Fernkampf oder Magie
Wähle den Kampfstil und gib die relevanten Attack-, Strength-, Defence-, Ranged-, Magic-, Prayer- und Hitpoints-Level ein.
- 02
Gesamtes Gear-Setup ausrüsten
Wähle Waffe, Rüstung, Schmuck, Munition und andere Ausrüstung aus. Der Simulator liest die aufgezeichneten Angriffs-, Verteidigungs- und Stärkeboni.
- 03
Wähle den Angriff oder Spezial.
Wähle den normalen Angriff, Zauber, Fernkampfangriff oder unterstützten Spezialangriff aus, den du bewerten möchtest.
- 04
Ziel auswählen oder bearbeiten
Wähle ein Ziel und bestätige dessen HP, Verteidigungslevel und stil-spezifischen Verteidigungsbonus. Diese Werte bestimmen den Verteidigungswurf und die Trefferchance.
- 05
Kampfablauf überprüfen
Die Ergebnisse zeigen Angriffs-Wurf, Verteidigungs-Wurf des Ziels, Trefferchance, maximalen Treffer, durchschnittlichen Schaden, DPS und geschätzte Zeit bis zum Kill.
- 06
Nutze A/B für einen kontrollierten Test
Halte Level, Angriff und Ziel in beiden Builds identisch, ändere dann eine Waffe oder ein Schmuckstück, um den echten DPS-Unterschied zu sehen.
Eine Waffe kann einen höheren Max Hit, aber geringeren DPS haben, da Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit ebenfalls wichtig sind. Vergleiche das Gesamtergebnis, nicht nur einen Wert.
Old School RuneScape DPS ist ein Problem der Genauigkeit, des Max-Hits und der Angriffsgeschwindigkeit.
Ein Ausrüstungsteil ist nur dann besser, wenn es den gesamten Angriffszyklus gegen das ausgewählte Verteidigungsprofil verbessert. Die Werkbank unten hilft, Angriffsboni, Stärkeboni, Waffengeschwindigkeit und Zielverteidigung zu trennen.
Wähle einen Spielstil
Stich-, Hieb-, Schlag-, Fernkampf- und Magieangriffe nutzen unterschiedliche Angriffs- und Verteidigungsboni.
Maximaler Treffer ist unvollständig
Eine langsamere Waffe kann einen höheren Treffer anzeigen, während sie weniger Schaden pro Sekunde verursacht.
Präzision zählt
Angriffslevel und Ausrüstungs-Angriffsboni werden mit dem Verteidigungswurf des Ziels verglichen.
Sonderfälle
Slayer-, Wilderness-, Dämonen- und Set-Effekte erfordern möglicherweise separate Bedingungen, die über die sichtbaren Ausrüstungsstats hinausgehen.
Die drei Zahlen hinter einem nützlichen OSRS-Vergleich
Erstens beeinflussen Angriffsboni der Ausrüstung den Angriffs-Roll und somit die Trefferchance. Zweitens erhöht Nahkampf-, Fernkampf- oder Magie-Stärke den maximalen Schaden. Drittens steuert die Angriffsgeschwindigkeit der Waffe, wie oft dieser erwartete Schaden ausgeteilt wird. Ein Vergleich, der einen dieser Punkte ignoriert, kann den falschen Gewinner küren.
Verwende die gleichen Kampflevel, Angriffsstil und Ziel in Build A und Build B. Ändere dann eine Waffe, ein Amulett, einen Ring oder ein Rüstungsteil. Das Ergebnis sollte anhand von Trefferchance, Maximalem Schaden und DPS zusammen beurteilt werden.
Warum die Zielverteidigung die beste Ausrüstung verändert
Gegen ein Ziel mit geringer Verteidigung kann zusätzliche Stärke wertvoller sein, da Angriffe ohnehin häufig treffen. Gegen ein Ziel mit hoher Verteidigung kann Genauigkeit mehr erwarteten Schaden wiederherstellen als eine weitere Erhöhung des Max-Hits. Das optimale Setup hängt daher vom Monster- oder Spielerprofil ab.
Dies ist auch der Grund, warum eine Liste mit den höchsten Boni kein universeller Build-Guide ist. Eine schnelle Waffe mit einem niedrigeren sichtbaren Max-Hit kann eine langsamere Waffe übertreffen, und ein auf Genauigkeit fokussierter Gegenstand kann an Wert gewinnen, wenn die Verteidigung des Ziels steigt.
Spezialeffekte als zweite Ebene nutzen
Sichtbare Ausrüstungsstats sind die erste Vergleichsebene. Bedingte Effekte – wie Aufgaben-, Set- oder Standortboni – sollten nur getestet werden, wenn ihre Bedingung tatsächlich aktiv ist. Das Mischen von bedingungslosen und bedingten Werten führt zu irreführenden Ergebnissen.
StatTuner kennzeichnet die Zuverlässigkeit des aktiven Modells. Wenn ein Spezialfall nicht vollständig abgebildet ist, nutze den Quell-Stat-Vergleich, um den Gegenstand zu verstehen und behandle die finale DPS-Differenz als Basiswert statt als vollständige Kampfsimulation.
Was solltest du vergleichen?
Build-Labor FAQ
Warum ist der höchste Max Hit nicht der höchste DPS?
DPS hängt auch von der Trefferchance und der Anzahl der Game Ticks zwischen Angriffen ab.
Sollte ich das Verteidigungslevel oder den Bonus des Ziels verwenden?
Der Verteidigungswurf verwendet sowohl das relevante Level als auch den stil-spezifischen Verteidigungsbonus. Verwende ein vollständiges Zielprofil, wo verfügbar.
Kann ein negativer Angriffsbonus eine Rolle spielen?
Ja. Ausrüstung kann die Genauigkeit in einem Kampfstil reduzieren, selbst wenn sie einen anderen nützlichen Stat bietet.
Warum verhält sich dieselbe Waffe bei zwei Monstern anders?
Ihre Verteidigungslevel und stilspezifischen Boni ändern deine Trefferchance.
Sind alle Spezialeffekte enthalten?
Kernwerte und Formeln der Ausrüstung können exakt sein, während bedingte Waffen-, Set- oder Begegnungseffekte explizite Unterstützung erfordern.




