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Albion Online Item Power & DPS Calculator

Skaliere Fähigkeitswerte nach Item Power, wende physische oder magische Resistenz an und vergleiche Burst-Rotationen.

IP-Skalierungs-Engine Katalog wird geladen… Wiki-Werte + dokumentierter Widerstand
Aktiver BuildBuild A ansehen
02
AUSRÜSTUNG

Ausrüstungsübersicht

04
AUFLÖSUNG

Kampfergebnis

AUSGEHENDER TREFFER
Ausrüstung und Fähigkeit auswählen
EINKOMMENDER TREFFER
Zieldruck
ANHALTENDER DPS
Cooldown-berücksichtigt
ZEIT ZUM TÖTEN
Gegen Ziel-LP
Schadenspipeline Build A
Genaue Gegenstandseffekte Quellsummen
05
ENTSCHEIDUNG

Build A vs. Build B

DPS-Build erstellen
0
VS
BUILD B DPS
0
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ITEM-ANALYSE

Waffen- & Accessoire-Vergleich

Wähle eine Ausrüstungskategorie und vergleiche zwei gespeicherte Items auf der gleichen oder unterschiedlichen Verbesserungsstufen. Item A wird live auf Build A und Item B live auf Build B angewendet, sodass Kampfergebnis und Entscheidung sofort aktualisiert werden, sobald du ein Item oder eine Verbesserung änderst.

ITEM A
ITEM B
SCHRITT-FÜR-SCHRITT-ANLEITUNG

So benutzt du den Albion Online Item Power und Schadenssimulator

Lege Item-Power und Spezialisierung fest, rüste ein Albion-Loadout aus, wähle eine Fähigkeit und teste, wie Skalierung, Schadensboni, Rüstung und Magieresistenz das Endergebnis beeinflussen.

  1. 01

    Rolle, Item Power und Spezialisierung festlegen

    Wähle das nächstgelegene Rollenprofil und gib die Item Power, Spezialisierung, Lebens- und Energiewerte für den Build ein.

  2. 02

    Rüste Waffe, Rüstung und Verbrauchsgüter aus

    Wähle Waffe, Off-Hand, Kopf, Brust, Schuhe, Umhang, Essen und Trank, die im Loadout verwendet werden.

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    Fähigkeit auswählen

    Wähle den Angriff oder die Fähigkeit zum Testen aus. Der Simulator verwendet deren Basiswert, Anzahl der Treffer, Cooldown und dokumentiertes IP-Scaling, wo verfügbar.

  4. 04

    Die Zielverteidigung konfigurieren

    Gib Ziel-HP, Rüstung oder Magieresistenz und den Gegnerangriff ein. Wähle ein Ziel, das zu den von dir geplanten Inhalten passt.

  5. 05

    Schaden und Mitigation verstehen

    Überprüfe den 1100-IP-Wert, den skalierten Fähigkeitswert, Boni, Widerstandsreduktion, finalen Schaden, DPS und eingehenden Schaden.

  6. 06

    Zwei Loadouts vergleichen

    Nutze Build A und Build B mit derselben Fähigkeit und demselben Ziel. Ändere jeweils nur eine Waffe, ein Rüstungsteil oder einen Item Power-Wert.

Tipp für kontrollierten Vergleich

Vergleiche Items im Kontext der Verbesserung und Item-Power, die du tatsächlich nutzt. Ein reiner Item-Stat-Vorteil führt möglicherweise nicht zum gleichen Vorteil gegen jedes Resistenzprofil.

Albion Build-Analysen

Albion-Ausrüstung sollte nach Slot-spezifischem Item Power und Fähigkeitszweck verglichen werden.

Durchschnittliches IP ist eine praktische Zusammenfassung, beweist aber nicht, dass Waffenschaden, Rüstungsüberleben oder Fähigkeits-Output gestiegen sind. Verwende die Notizen unten, um den Gegenstand zu testen, der den Wert oder Zauber steuert, der dir wichtig ist.

01

Waffen-IP für Schaden

Das Erhöhen der Rüstungs-IP kann die durchschnittliche IP steigern, ohne der Waffe den gleichen Schadensanstieg zu verleihen.

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Fähigkeiten auf Ausrüstung

Kopf, Brust, Schuhe und Waffen bieten aktive oder passive Zauberoptionen.

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Content kann IP deckeln

Hard oder Soft Caps können den effektiven Vorteil besserer Ausrüstung reduzieren.

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Rüstungsidentität

Stoffrüstung ist gut für Offensive, Plattenrüstung für Defensive, und Lederrüstung ist ein Mittelweg.

Durchschnitts-Item-Power ist kein Schadenswert

Albion berechnet einen Durchschnitt aus mehreren ausgerüsteten Slots, aber die Zahl ist hauptsächlich ein Referenzwert. Das Erhöhen der IP von Helm oder Brust kann den Durchschnitt erhöhen, während die direkte Schadensskalierung der Waffe unverändert bleibt. Für einen offensiven Vergleich konzentriere dich auf die Waffe und die Fähigkeit, die sie mit sich bringt.

Stelle den Waffen-IP und die Spezialisierung ein, die zum echten Build passen. Halte dann den Zielwiderstand konstant, während du eine Waffe, Off-Hand oder Passive änderst. Der finale Fähigkeitsschaden und der nachhaltige DPS zeigen den praktischen Unterschied.

Rüstung ist auch eine Fähigkeitsentscheidung

Albion-Rüstung ist nicht nur ein Verteidigungswert. Kopf-, Brust- und Schuhstücke gewähren beim Anlegen aktive Fähigkeiten und Passive. Stoff, Leder und Platte nehmen auch unterschiedliche Positionen zwischen Offensive und Defensive ein. Ein reiner Verteidigungs-Vergleich kann daher eine vollständige Loadout-Entscheidung nicht ersetzen.

Nutze die Item-Tabelle, um aufgezeichnete Stats zu vergleichen, und platziere dann jeden Kandidaten in Build A oder B. Eingehender Schaden zeigt die Schadensminderung, während ausgehender DPS die Kosten für die Wahl eines defensiveren Teils zeigt.

Teste die Content-Regel, die du tatsächlich spielst

Einige Albion-Aktivitäten haben Item Power-Caps. Ein höherstufiges oder stärker verzaubertes Item kann in gecapptem Content einen geringeren effektiven Vorteil bieten als im unbegrenzten Open-World-Kampf. Derselbe Kauf kann daher in verschiedenen Aktivitäten unterschiedlichen Wert haben.

Erstelle einen Ziel- und Fähigkeitentest für die geplante Aktivität. Halte Nahrung, Tränke und den Rest des Loadouts stabil. Dies zeigt, ob das Upgrade Burst, anhaltenden Druck oder Überlebensfähigkeit ausreichend verbessert, um unter diesem Regelsatz relevant zu sein.

KONTROLLIERTE TESTS

Was solltest du vergleichen?

Waffen-Tier oder VerzauberungSpezialisierung, Fähigkeit und Zielwiderstand konstant halten.
Stoff vs. Leder vs. PlatteVergleiche Schadensbonus mit eingehender Schadensminderung und Fähigkeitszweck.
Off-Hand-AuswahlMesse den Wert, den die Off-Hand ändert, anstatt nur den durchschnittlichen IP.
Gedeckelter InhaltFühre den Build erneut mit dem effektiven IP-Kontext der Aktivität aus.
Burst vs. Dauer-SchadenLies Schaden pro Nutzung, Abklingzeit und DPS anstatt einer einzelnen Zahl.
HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Build-Labor FAQ

Bedeutet höherer durchschnittlicher IP immer mehr Schaden?

Nein. Der durchschnittliche IP-Wert kann durch Rüstungs-Slots steigen, während der Waffenschaden unverändert bleibt.

Warum fühlen sich zwei Rüstungsteile mit ähnlicher Verteidigung unterschiedlich an?

Ihre aktiven Fähigkeiten, Passiva und die Offensiv-gegen-Defensiv-Identität können zu unterschiedlichen Kampfergebnissen führen.

Was ändert die Spezialisierung?

Meisterschaft und Spezialisierung können relevantem Equipment Item Power hinzufügen, was skalierende Stats und Fähigkeiten verbessern kann.

Warum sollte mich ein IP-Cap interessieren?

Eine Obergrenze kann reduzieren, wie viel eines hohen IP-Vorteils in einer bestimmten Aktivität effektiv ist.

Sind alle Zauber und Passiven enthalten?

Der Simulator unterstützt dokumentierte Einträge in seinem Katalog. Nicht gelistete situative Effekte sollten als externe Bedingung behandelt werden.

ReferenzpfadQuellseiten dienen der Datenprüfung. Alle Erklärungen und Testabläufe auf dieser Seite sind originale Zusammenfassungen, die für StatTuner verfasst wurden.