
装备面板
战斗结果
配置A vs 配置B
武器与饰品对比
选择一个装备类别,比较两件已记录的物品,它们可以是相同或不同的强化等级。物品A实时应用于构建A,物品B实时应用于构建B,因此当你更改物品或强化时,战斗结果和决策会立即更新。
如何使用阿尔比恩Online物品威力与伤害模拟器
设置物品强度和专精,装备一套《阿尔比恩Online》配置,选择一项技能,测试缩放、伤害加成、护甲和魔法抗性如何影响最终结果。
- 01
设置角色、物品强度和专精
选择最接近的角色定位模板,然后输入该构建的物品强度、专精、生命值和能量值。
- 02
装备武器、护甲和消耗品
选择配装中使用的武器、副手、头盔、胸甲、鞋子、披风、食物和药水。
- 03
选择技能
选择要测试的攻击或技能。模拟器会使用其基础值、命中次数、冷却时间以及可用的IP缩放数据。
- 04
配置目标防御
输入目标生命值、护甲或魔法抗性以及敌方攻击力。选择一个与您计划内容匹配的目标。
- 05
查看伤害与减免
查看1100 IP值、缩放能力值、加成、抗性减免、最终伤害、DPS和受到的伤害。
- 06
比较两套配置
使用配置A和配置B时,保持技能和目标相同。每次只更改一件武器、一件防具或一个物品威力值。
在你实际使用的强化和物品强度环境下比较物品。单纯的物品属性优势可能不会在每个抗性配置下都产生同样的优势。
阿尔比恩装备应根据特定部位的物品强度和技能用途进行比较。
平均 IP 是一个便捷的总结,但它不能证明武器伤害、护甲生存或技能输出有所提升。请使用下方的注释来测试控制您关心的属性或法术的物品。
武器IP影响伤害
提升护甲IP可以增加平均IP,但不会给武器带来相同的伤害提升。
技能附着于装备
头部、胸部、鞋子和武器提供主动或被动技能选择。
内容可限制IP
硬上限或软上限可能会降低更高装备的有效优势。
护甲标识
布甲偏向攻击,板甲偏向防御,皮甲介于两者之间。
平均物品威力不是伤害分数
Albion计算多个装备槽的平均值,但这个数字主要作为参考。提高头盔或胸甲的IP可以提高平均值,但不会改变武器的直接伤害缩放。对于进攻性比较,请关注武器及其携带的技能。
设置与真实构建匹配的武器IP和专精。然后保持目标抗性不变,同时更换一件武器、副手或被动技能。最终技能伤害和持续DPS将显示实际差异。
护甲也是一个技能决策
阿尔比恩的护甲不仅仅是防御值。头部、胸部和鞋子部件在装备时提供主动技能和被动效果。布甲、皮甲和板甲在攻防之间也占据不同位置。因此,单纯的防御比较无法替代完整的配装决策。
使用物品表比较记录的属性,然后将每个候选物品放入配置 A 或 B。受到的伤害显示减伤效果,而造成的 DPS 则显示选择更防御性装备的代价。
测试你实际玩的规则内容
某些阿尔比恩活动会应用物品强度上限。在受限内容中,高等级或高附魔物品可能比在无限制的开放世界战斗中提供的有效优势更少。因此,同一件物品在不同活动中的价值可能不同。
为计划的活动创建一个目标和技能测试。保持食物、药水和其余装备不变。这样可以揭示该升级是否在规则下显著提升了爆发、持续压力或生存能力。
你应该比较什么?
构建实验室常见问题
更高的平均IP是否总是意味着更高的伤害?
不。平均IP可以通过护甲槽提升,而武器的伤害保持不变。
为什么两件防御相似的护甲感觉不同?
它们的主动技能、被动技能以及攻防定位可能导致不同的战斗结果。
专精会改变什么?
专精和专长可以为相关装备增加物品强度,从而提升缩放属性和技能效果。
为什么我要在意IP上限?
上限可以减少高物品强度优势在特定活动中的有效性。
是否包含所有技能和被动?
模拟器支持其目录中已记录的条目。未列出的情境效果应视为外部条件。
