Albion Online logó
← Albion Online eszközök Item Power harci tábla

Albion Online Item Power & DPS Calculator

Skálázd a képességértékeket Tárgyerő szerint, alkalmazz fizikai vagy mágikus ellenállást, és hasonlíts össze burst rotációkat.

IP skálázó motor Katalógus betöltése… Wiki értékek + dokumentált ellenállás
Aktív buildA felépítés megtekintése
02
FELSZERELÉS

Felszerelés tábla

04
FELBONTÁS

Harc kimenetele

KIMENŐ TALÁLAT
Válassz felszerelést és egy képességet
BEJÖVŐ TALÁLAT
Célpont nyomás
FOLYAMATOS DPS
Cooldown-tudatos
MEGÖLÉSI IDŐ
Célpont HP ellen
Sebzés csővezeték A építés
Pontos tárgyhatások források összesen
05
DÖNTÉS

Build A vs Build B

A ÉPÍTÉS DPS
0
VS
B ÉPÍTÉS DPS
0
06
TÁRGY ELEMZÉS

Fegyver és kiegészítő összehasonlítás

Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.

ITEM A
B TÁRGY
LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE ÚTMUTATÓ

Hogyan használd az Albion Online item power és sebzés szimulátort

Állítsd be a tárgyerőt és specializációt, szerelj fel egy Albion felszerelést, válassz egy képességet, és teszteld, hogy a skálázás, sebzésbónuszok, páncél és mágikus ellenállás hogyan befolyásolja a végeredményt.

  1. 01

    Szerep, Item Power és specializáció beállítása

    Válaszd ki a legközelebbi szerepprofilt, és add meg a build Item Power, specializáció, életerő és energia értékeit.

  2. 02

    Szereld fel a fegyvert, páncélt és fogyasztható tárgyakat

    Válaszd ki a fegyvert, a másodlagos kezet, a fejet, a mellkast, a cipőt, a köpenyt, az ételt és a bájitalt a felszerelésben.

  3. 03

    Válaszd ki a képességet

    Válaszd ki a támadást vagy képességet a teszteléshez. A szimulátor az alapértéket, a találatok számát, a cooldown-t és a dokumentált IP-skálázást használja, ahol elérhető.

  4. 04

    Állítsd be a célpont védekezését

    Add meg a cél HP-ját, páncélzatát vagy mágikus ellenállását és az ellenség támadását. Válassz egy célt, ami megfelel a tervezett tartalomnak.

  5. 05

    Sebzés és csökkentés olvasása

    Tekintsd át a 1100-IP értéket, a skálázott képességértéket, bónuszokat, ellenállás-csökkentést, végső sebzést, DPS-t és a bejövő sebzést.

  6. 06

    Két felszerelés összehasonlítása

    Használd az A és B buildet ugyanazzal a képességgel és céllal. Egyszerre csak egy fegyvert, páncél darabot vagy Item Power értéket változtass.

Irányított összehasonlítási tipp

Hasonlíts össze tárgyakat abban a fejlesztési és tárgyerő kontextusban, amit ténylegesen használsz. Egy nyers tárgystat előny nem biztos, hogy ugyanazt az előnyt nyújtja minden ellenállási profil ellen.

Albion build intelligencia

Az Albion felszereléseket slot-specifikus Item Power és képesség cél szerint kell összehasonlítani.

Az átlagos IP egy kényelmes összefoglaló, de nem bizonyítja, hogy a fegyver sebzése, a páncél túlélése vagy a képesség teljesítménye nőtt. Használd az alábbi jegyzeteket annak a tárgynak a teszteléséhez, amely a számodra fontos statisztikát vagy varázslatot irányítja.

01

Fegyver IP a sebzéshez

A páncél IP növelése növelheti az átlagos IP-t anélkül, hogy a fegyver ugyanolyan sebzésnövekedést kapna.

02

Képességek a felszerelésen élnek

A fej, mellkas, cipő és fegyverek aktív vagy passzív varázslatválasztékot biztosítanak.

03

A tartalom korlátozhatja az IP-t

Kemény vagy puha korlátok csökkenthetik a magasabb felszerelés effektív előnyét.

04

Páncél azonosság

A ruha a támadást, a páncél a védelmet, a bőr pedig a kettő között helyezkedik el.

Az átlagos Item Power nem sebzésérték

Az Albion több felszerelt slotból számol átlagot, de a szám főleg referencia. A sisak vagy mellvért IP növelése emelheti az átlagot, miközben a fegyver közvetlen sebzési skálázása változatlan marad. Támadó összehasonlításhoz a fegyverre és a rajta lévő képességre összpontosíts.

Állítsd be a fegyver IP-jét és specializációját a valódi buildhez igazodva. Ezután tartsd állandóan a célpont ellenállását, miközben változtatsz egy fegyvert, off-handot vagy passzív képességet. A végső képességsebzés és a fenntartható DPS mutatja a gyakorlati különbséget.

A páncél is egy képességdöntés

Az Albion páncél nem csupán védekezési érték. A fej, mellkas és lábbeli darabok aktív képességeket és passzívokat adnak, amíg viseled. A szövet, bőr és lemezpáncél eltérő pozíciót foglal el a támadás és védelem között. Ezért egy nyers védelem-összehasonlítás nem helyettesítheti a teljes felszerelés-döntést.

Használd a tárgytáblázatot a rögzített statisztikák összehasonlításához, majd helyezd el az egyes jelölteket az A vagy B buildben. A bejövő sebzés a mitigációt mutatja, míg a kimenő DPS a védekezőbb darab választásának költségét.

Teszteld a tartalomszabályt, amit tényleg játszol

Egyes Albion-tevékenységek Item Power-korlátozásokat alkalmaznak. Egy magasabb szintű vagy jobban elvarázsolt tárgy kevésbé hatékony előnyt nyújthat a korlátozott tartalmú területeken, mint a korlátozás nélküli nyílt világi harcban. Ugyanaz a vásárlás ezért eltérő értékkel bírhat a különböző tevékenységek között.

Hozz létre egy célpont- és képességtesztet a tervezett tevékenységhez. Tartsd stabilan az ételt, bájitalt és a felszerelés többi részét. Ez felfedi, hogy a fejlesztés elég mértékben javítja-e a burstöt, a fenntartott nyomást vagy a túlélőképességet ahhoz, hogy számítson az adott szabályrendszer alatt.

IRÁNYÍTOTT TESZTEK

Mit érdemes összehasonlítani?

Fegyver szint vagy varázslatTartsd állandóan a specializációt, képességet és célpont ellenállását.
Szövet vs bőr vs lemezHasonlítsd össze a sebzésbónuszt a bejövő csökkentéssel és a képesség céljával.
Másodlagos fegyver választékMérd meg azt a statot, amit a másodlagos kéz változtat, nem pedig az átlagos IP-t.
Korlátozott tartalomFuttasd újra a buildet a tevékenység effektív IP kontextusával.
Burst vs folyamatosOlvasd le a sebzést használatonként, a cooldown-t és a DPS-t egy szám helyett.
GYAKORI KÉRDÉSEK

Build labor GYIK

A magasabb átlagos IP mindig több sebzést jelent?

Nem. Az átlagos IP nőhet a páncél slotokon keresztül, miközben a fegyver sebzése változatlan marad.

Miért érződik két hasonló védelemmel rendelkező páncéldarab különbözőnek?

Aktív képességeik, passzív képességeik és a támadó-védekező identitásuk eltérő harci kimeneteleket eredményezhet.

Mit változtat a specializáció?

A mesterség és specializáció Item Power-t adhat a releváns felszerelésekhez, ami javíthatja a skálázó statisztikákat és képességeket.

Miért érdekeljen az IP-korlát?

Egy sapka csökkentheti, hogy a magas IP-előny mennyire hatékony egy adott tevékenységben.

Minden varázslat és passzív képesség benne van?

A szimulátor a katalógusában dokumentált bejegyzéseket támogatja. A nem listázott szituációs effekteket külső feltételként kell kezelni.

Referencia nyomvonalA forrásoldalak tájékoztatják az adatok felülvizsgálatát. Az ezen az oldalon található összes magyarázat és tesztelési munkafolyamat a StatTuner számára írt eredeti összefoglaló.