Logo Albion Online
← Nástroje Albion Online Item Power bojová tabule

Albion Online Item Power & DPS Calculator

Škálujte hodnoty schopností podle Item Power, aplikujte fyzický nebo magický odpor a porovnávejte burst rotace.

Engine pro škálování IP Načítání katalogu… Hodnoty z wiki + zdokumentovaná odolnost
Aktivní buildProhlížení sestavy A
02
VÝBAVA

Panel vybavení

04
ROZLIŠENÍ

Výsledek boje

ODCHÁZEJÍCÍ ZÁSAH
Vyberte výbavu a dovednost
PŘÍCHODÍ ZÁSAH
Cílový tlak
TRVALÉ DPS
S ohledem na cooldown
ČAS DO ZABITÍ
Proti HP cíle
Pipeline poškození Build A
Přesné efekty předmětu zdroje celkem
05
ROZHODNUTÍ

Sestava A vs Sestava B

SESTAV DPS A
0
VS
SESTAV DPS B
0
06
ANALÝZA PŘEDMĚTŮ

Srovnání zbraní a doplňků

Vyberte jednu kategorii vybavení a porovnejte dva zaznamenané předměty na stejné nebo různé úrovni vylepšení. Předmět A je živě aplikován na Build A a předmět B na Build B, takže Výsledek boje a Rozhodnutí se aktualizují, jakmile změníte předmět nebo vylepšení.

ITEM A
ITEM B
PRŮVODCE KROK ZA KROKEM

Jak používat simulátor item power a poškození pro Albion Online

Nastavte sílu předmětu a specializaci, vybavte loadout z Albionu, vyberte schopnost a otestujte, jak škálování, bonusy za poškození, brnění a magická odolnost ovlivní konečný výsledek.

  1. 01

    Nastavit roli, Item Power a specializaci

    Vyberte nejbližší profil role a zadejte Item Power, specializaci, zdraví a energii pro daný build.

  2. 02

    Vybavit zbraň, brnění a spotřební předměty

    Vyberte zbraň, off-hand, helmu, hrudník, boty, plášť, jídlo a lektvar používané v sestavě.

  3. 03

    Vyberte schopnost

    Vyberte útok nebo schopnost k testování. Simulátor používá její základní hodnotu, počet zásahů, cooldown a zdokumentované IP škálování, pokud je k dispozici.

  4. 04

    Nastavit obranu cíle

    Zadejte cílové HP, brnění nebo magickou odolnost a útok nepřítele. Vyberte cíl, který odpovídá obsahu, který plánujete.

  5. 05

    Čti poškození a zmírnění

    Zkontrolujte hodnotu 1100 IP, škálovanou hodnotu schopnosti, bonusy, snížení odolnosti, konečné poškození, DPS a příchozí poškození.

  6. 06

    Porovnat dvě výstroje

    Použijte Build A a Build B se stejnou schopností a cílem. Měňte vždy jen jednu zbraň, část brnění nebo hodnotu Item Power.

Tip na kontrolované srovnání

Porovnávejte předměty při vylepšení a kontextu síly předmětu, který skutečně používáte. Surová výhoda statů předmětu nemusí přinést stejnou výhodu proti každému profilu odolnosti.

Inteligence sestav v Albionu

Vybavení v Albionu by se mělo porovnávat podle Item Power specifické pro slot a účelu schopnosti.

Průměrné IP je pohodlné shrnutí, ale nedokazuje, že se zvýšilo poškození zbraně, přežití brnění nebo výkon schopností. Použijte poznámky níže k otestování předmětu, který ovládá stat nebo kouzlo, na kterém vám záleží.

01

IP zbraně pro poškození

Zvyšování IP brnění může zvýšit průměrnou IP, aniž by zbrani poskytlo stejné zvýšení poškození.

02

Schopnosti jsou na výbavě

Helma, hrudník, boty a zbraně poskytují aktivní nebo pasivní volby kouzel.

03

Obsah může capnout IP

Tvrdé nebo měkké capy mohou snížit efektivní výhodu lepší výbavy.

04

Identita brnění

Látka zvýhodňuje útok, plát obranu a kůže je někde mezi nimi.

Průměrná Item Power není skóre poškození

Albion počítá průměr z několika vybavených slotů, ale toto číslo je hlavně referenční. Zvýšení IP helmy nebo chestu může zvýšit průměr, aniž by se změnilo přímé poškození zbraně. Pro srovnání ofenzivy se zaměřte na zbraň a schopnost, kterou nese.

Nastavte IP zbraně a specializaci tak, aby odpovídaly skutečnému buildu. Poté držte odolnost cíle konstantní a měňte jednu zbraň, off-hand nebo pasivku. Konečné poškození schopností a sustained DPS ukáží praktický rozdíl.

Brnění je také rozhodnutí o schopnostech

Zbroj v Albionu není jen hodnota obrany. Kusy na hlavu, hruď a boty poskytují aktivní schopnosti a pasivy, když jsou vybaveny. Látka, kůže a plát také zaujímají různé pozice mezi útokem a obranou. Srovnání holé obrany proto nemůže nahradit rozhodnutí o kompletní výbavě.

Pomocí tabulky předmětů porovnejte zaznamenané statistiky a poté každého kandidáta zařaďte do Build A nebo B. Příchozí poškození ukazuje mitigaci, zatímco odchozí DPS ukazuje cenu výběru obrannějšího kusu.

Otestuj pravidlo obsahu, které skutečně hraješ

Některé aktivity v Albionu uplatňují omezení Item Power. Vyšší tier nebo více očarovaný předmět může v omezeném obsahu poskytovat menší efektivní výhodu než v neomezeném boji v otevřeném světě. Stejný nákup tak může mít různou hodnotu napříč aktivitami.

Vytvořte jeden test cíle a schopnosti pro plánovanou aktivitu. Udržujte jídlo, lektvary a zbytek výbavy stabilní. Tím se odhalí, zda upgrade zlepšuje burst, trvalý tlak nebo přežití natolik, aby to pod tímto pravidlovým souborem mělo význam.

KONTROLOVANÉ TESTY

Co byste měli porovnat?

Stupeň nebo očarování zbraněPonechte specializaci, schopnost a odolnost cíle konstantní.
Látka vs kůže vs plátPorovnejte bonus poškození s příchozí mitigací a účelem schopnosti.
Volby do off-handuMěřte stat, který mění off-hand, místo průměrného IP samotného.
Omezený obsahPřepočítej build s efektivním IP kontextem aktivity.
Burst vs sustainedČtěte poškození na použití, cooldown a DPS místo jednoho čísla.
ČASTÉ DOTAZY

FAQ laboratoře buildů

Znamená vyšší průměrné IP vždy více poškození?

Ne. Průměrné IP může vzrůst díky slotům brnění, zatímco poškození zbraně zůstává nezměněno.

Proč se dva kusy brnění s podobnou obranou zdají být jiné?

Jejich aktivní schopnosti, pasivy a identita útok versus obrana mohou vytvářet různé výsledky boje.

Co mění specializace?

Mistrovství a specializace mohou přidat Item Power relevantní výbavě, což může zlepšit scaling statů a schopností.

Proč by mě měl zajímat IP cap?

Čepice může snížit, jak velká výhoda vysokého IP je účinná v konkrétní aktivitě.

Jsou zahrnuta všechna kouzla a pasivy?

Simulátor podporuje zdokumentované položky ve svém katalogu. Nevypsané situační efekty by měly být brány jako externí podmínka.

Referenční stopaZdrojové stránky informují o kontrole dat. Všechna vysvětlení a testovací postupy na této stránce jsou původní souhrny napsané pro StatTuner.