
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
Calculează roll-urile de atac, daunele maxime, șansa de lovire, atacurile speciale, daunele primite și timpul până la moarte.
Panou de echipament
Rezultatul luptei
Build A vs Build B
Comparație arme și accesorii
Selectează o categorie de echipament și compară două obiecte înregistrate la același nivel sau la niveluri de îmbunătățire diferite. Obiectul A este aplicat live Build-ului A, iar obiectul B este aplicat live Build-ului B, astfel încât Rezultatul Luptei și Decizia se actualizează imediat ce schimbi un obiect sau o îmbunătățire.
Cum să folosești calculatorul DPS pentru Old School RuneScape
Alege un stil de luptă, introdu nivelurile, echipează echipament OSRS și testează atac roll, șansa de lovire, damage-ul maxim, viteza de atac și DPS-ul împotriva unei ținte selectate.
- 01
Selectează corp la corp, distanță sau magie
Alege stilul de luptă și introdu nivelurile relevante de Atac, Forță, Apărare, Distanță, Magie, Rugăciune și Puncte de viață.
- 02
Echipează setul complet de echipament
Selectează arma, armura, bijuteriile, muniția și alte echipamente. Simulatorul citește bonusurile înregistrate de atac, apărare și forță.
- 03
Alege atacul sau specialul
Selectează atacul normal, vraja, atacul la distanță sau atacul special suportat pe care dorești să îl evaluezi.
- 04
Selectează sau editează ținta
Alege o țintă și confirmă HP-ul, nivelul de apărare și bonusul de apărare specific stilului. Aceste valori determină aruncarea apărării și șansa de lovire.
- 05
Revizuiește pipeline-ul de luptă
Rezultatele arată roll-ul de atac, roll-ul de apărare al țintei, șansa de lovire, damage-ul maxim, damage-ul mediu, DPS-ul și timpul estimat pentru ucidere.
- 06
Folosește A/B pentru un test controlat
Menține nivelurile, atacul și ținta identice în ambele build-uri, apoi schimbă o armă sau o piesă de bijuterie pentru a vedea diferența reală de DPS.
O armă poate avea un hit maxim mai mare, dar DPS mai mic, deoarece viteza de atac și acuratețea contează. Compară rezultatul complet, nu doar o singură statistică.
DPS-ul în Old School RuneScape este o problemă de precizie, damage maxim și viteză de atac.
O piesă de echipament este mai bună doar când îmbunătățește ciclul complet de atac împotriva profilului de apărare selectat. Banca de lucru de mai jos ajută la separarea bonusurilor de atac, bonusurilor de forță, vitezei armei și apărării țintei.
Alege un stil
Înjunghiere, tăiere, zdrobire, distanță și magie folosesc bonusuri diferite de atac și apărare.
Lovitura maximă este incompletă
O armă mai lentă poate afișa o lovitură mai mare, dar produce mai puține daune pe secundă.
Precizia contează
Nivelul de atac și bonusurile de atac ale echipamentului sunt comparate cu roll-ul de apărare al țintei.
Cazuri speciale
Efectele de Slayer, Wilderness, demon și set pot necesita condiții separate dincolo de statisticile vizibile ale echipamentului.
Cele trei numere din spatele unei comparații utile în OSRS
În primul rând, bonusurile de atac ale echipamentului ajută la determinarea aruncării de atac și, prin urmare, șansa de lovire. În al doilea rând, puterea de luptă corp la corp, la distanță sau magică crește lovitura maximă. În al treilea rând, viteza de atac a armei controlează cât de des este livrată acea daună așteptată. O comparație care ignoră oricare dintre acestea poate numi câștigătorul greșit.
Folosește aceleași niveluri de luptă, stil de atac și țintă în Build A și Build B. Apoi schimbă o armă, un amulet, un inel sau o piesă de armură. Rezultatul ar trebui judecat după șansa de lovire, damage-ul maxim și DPS împreună.
De ce apărarea țintei schimbă cel mai bun echipament
Împotriva unei ținte cu apărare scăzută, puterea suplimentară poate fi mai valoroasă, deoarece atacurile lovesc deja frecvent. Împotriva unei ținte cu apărare ridicată, precizia poate recupera mai mult damage așteptat decât o altă creștere a damage-ului maxim. Configurația optimă depinde, așadar, de profilul monstrului sau al jucătorului.
De aceea, o listă cu cel mai mare bonus nu este un ghid universal de build. O armă rapidă cu un hit maxim vizibil mai mic poate depăși o armă mai lentă, iar un obiect axat pe precizie poate câștiga valoare pe măsură ce apărarea țintei crește.
Folosește efectele speciale ca un al doilea strat
Statisticile vizibile ale echipamentului sunt primul strat de comparație. Efectele condiționate—cum ar fi bonusurile de sarcină, set sau locație—ar trebui testate doar atunci când condiția lor este activă. Amestecarea valorilor necondiționate și condiționate creează rezultate înșelătoare.
StatTuner etichetează încrederea modelului activ. Când un caz special nu este pe deplin reprezentat, folosește comparația sursă-stat pentru a înțelege obiectul și tratează diferența finală de DPS ca pe o bază de referință, nu ca pe o simulare completă de întâlnire.
Ce ar trebui sa compari?
FAQ Laborator de construcții
De ce cel mai mare max hit nu este cel mai mare DPS?
DPS-ul depinde și de șansa de lovire și de numărul de tick-uri de joc între atacuri.
Ar trebui să folosesc nivelul de Apărare al țintei sau bonusul?
Rola de apărare folosește atât nivelul relevant, cât și bonusul de apărare specific stilului. Folosește un profil complet al țintei atunci când este disponibil.
Poate un bonus negativ de atac să conteze?
Da. Echipamentul poate reduce precizia într-un stil de luptă chiar dacă oferă o altă statistică utilă.
De ce aceeași armă se comportă diferit pe doi monștri?
Nivelurile lor de apărare și bonusurile specifice stilului îți schimbă șansa de lovire.
Sunt incluse toate efectele speciale?
Statisticile de bază ale echipamentului și formulele pot fi exacte, în timp ce efectele condiționate ale armelor, seturilor sau întâlnirilor necesită suport explicit.
