Logo Old School RuneScape
← Unelte Old School RuneScape Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Calculează roll-urile de atac, daunele maxime, șansa de lovire, atacurile speciale, daunele primite și timpul până la moarte.

Formule exacte pentru roll-ul core-urilor Se încarcă catalogul… Formule exacte de bază + cazuri speciale
Build activVizualizare Build A
02
ECHIPAMENT

Panou de echipament

04
REZOLUȚIE

Rezultatul luptei

LOVITURĂ IEȘITĂ
Selectează echipament și o abilitate
LOVITURĂ PRIMITĂ
Presiune țintă
DPS SUSTINUT
Cu cooldown
TIMP PÂNĂ LA MOARTE
Împotriva HP-ului țintei
Pipeline de daune Build A
Efecte exacte ale obiectelor totaluri surse
05
DECIZIE

Build A vs Build B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALIZA ITEMELOR

Comparație arme și accesorii

Selectează o categorie de echipament și compară două obiecte înregistrate la același nivel sau la niveluri de îmbunătățire diferite. Obiectul A este aplicat live Build-ului A, iar obiectul B este aplicat live Build-ului B, astfel încât Rezultatul Luptei și Decizia se actualizează imediat ce schimbi un obiect sau o îmbunătățire.

ITEM A
ITEM B
GHID PAS CU PAS

Cum să folosești calculatorul DPS pentru Old School RuneScape

Alege un stil de luptă, introdu nivelurile, echipează echipament OSRS și testează atac roll, șansa de lovire, damage-ul maxim, viteza de atac și DPS-ul împotriva unei ținte selectate.

  1. 01

    Selectează corp la corp, distanță sau magie

    Alege stilul de luptă și introdu nivelurile relevante de Atac, Forță, Apărare, Distanță, Magie, Rugăciune și Puncte de viață.

  2. 02

    Echipează setul complet de echipament

    Selectează arma, armura, bijuteriile, muniția și alte echipamente. Simulatorul citește bonusurile înregistrate de atac, apărare și forță.

  3. 03

    Alege atacul sau specialul

    Selectează atacul normal, vraja, atacul la distanță sau atacul special suportat pe care dorești să îl evaluezi.

  4. 04

    Selectează sau editează ținta

    Alege o țintă și confirmă HP-ul, nivelul de apărare și bonusul de apărare specific stilului. Aceste valori determină aruncarea apărării și șansa de lovire.

  5. 05

    Revizuiește pipeline-ul de luptă

    Rezultatele arată roll-ul de atac, roll-ul de apărare al țintei, șansa de lovire, damage-ul maxim, damage-ul mediu, DPS-ul și timpul estimat pentru ucidere.

  6. 06

    Folosește A/B pentru un test controlat

    Menține nivelurile, atacul și ținta identice în ambele build-uri, apoi schimbă o armă sau o piesă de bijuterie pentru a vedea diferența reală de DPS.

Sfat pentru comparație controlată

O armă poate avea un hit maxim mai mare, dar DPS mai mic, deoarece viteza de atac și acuratețea contează. Compară rezultatul complet, nu doar o singură statistică.

Note de luptă Old School

DPS-ul în Old School RuneScape este o problemă de precizie, damage maxim și viteză de atac.

O piesă de echipament este mai bună doar când îmbunătățește ciclul complet de atac împotriva profilului de apărare selectat. Banca de lucru de mai jos ajută la separarea bonusurilor de atac, bonusurilor de forță, vitezei armei și apărării țintei.

01

Alege un stil

Înjunghiere, tăiere, zdrobire, distanță și magie folosesc bonusuri diferite de atac și apărare.

02

Lovitura maximă este incompletă

O armă mai lentă poate afișa o lovitură mai mare, dar produce mai puține daune pe secundă.

03

Precizia contează

Nivelul de atac și bonusurile de atac ale echipamentului sunt comparate cu roll-ul de apărare al țintei.

04

Cazuri speciale

Efectele de Slayer, Wilderness, demon și set pot necesita condiții separate dincolo de statisticile vizibile ale echipamentului.

Cele trei numere din spatele unei comparații utile în OSRS

În primul rând, bonusurile de atac ale echipamentului ajută la determinarea aruncării de atac și, prin urmare, șansa de lovire. În al doilea rând, puterea de luptă corp la corp, la distanță sau magică crește lovitura maximă. În al treilea rând, viteza de atac a armei controlează cât de des este livrată acea daună așteptată. O comparație care ignoră oricare dintre acestea poate numi câștigătorul greșit.

Folosește aceleași niveluri de luptă, stil de atac și țintă în Build A și Build B. Apoi schimbă o armă, un amulet, un inel sau o piesă de armură. Rezultatul ar trebui judecat după șansa de lovire, damage-ul maxim și DPS împreună.

De ce apărarea țintei schimbă cel mai bun echipament

Împotriva unei ținte cu apărare scăzută, puterea suplimentară poate fi mai valoroasă, deoarece atacurile lovesc deja frecvent. Împotriva unei ținte cu apărare ridicată, precizia poate recupera mai mult damage așteptat decât o altă creștere a damage-ului maxim. Configurația optimă depinde, așadar, de profilul monstrului sau al jucătorului.

De aceea, o listă cu cel mai mare bonus nu este un ghid universal de build. O armă rapidă cu un hit maxim vizibil mai mic poate depăși o armă mai lentă, iar un obiect axat pe precizie poate câștiga valoare pe măsură ce apărarea țintei crește.

Folosește efectele speciale ca un al doilea strat

Statisticile vizibile ale echipamentului sunt primul strat de comparație. Efectele condiționate—cum ar fi bonusurile de sarcină, set sau locație—ar trebui testate doar atunci când condiția lor este activă. Amestecarea valorilor necondiționate și condiționate creează rezultate înșelătoare.

StatTuner etichetează încrederea modelului activ. Când un caz special nu este pe deplin reprezentat, folosește comparația sursă-stat pentru a înțelege obiectul și tratează diferența finală de DPS ca pe o bază de referință, nu ca pe o simulare completă de întâlnire.

TESTE CONTROLATE

Ce ar trebui sa compari?

Armă rapidă vs lentăCompară intervalul de atac, lovitura maximă și DPS-ul împreună.
Precizie vs forțăRepetă testul pe ținte cu apărare scăzută și ridicată.
Înjunghiere, tăiere sau zdrobireFolosește stilul de atac corect și bonusul de apărare corespunzător al țintei.
Muniție pentru distanțăMenține arma și ținta fixe în timp ce schimbi muniția sau puterea ranged.
Echipament magicSepară acuratețea atacului magic de procentajul daunelor magice.
ÎNTREBĂRI FRECVENTE

FAQ Laborator de construcții

De ce cel mai mare max hit nu este cel mai mare DPS?

DPS-ul depinde și de șansa de lovire și de numărul de tick-uri de joc între atacuri.

Ar trebui să folosesc nivelul de Apărare al țintei sau bonusul?

Rola de apărare folosește atât nivelul relevant, cât și bonusul de apărare specific stilului. Folosește un profil complet al țintei atunci când este disponibil.

Poate un bonus negativ de atac să conteze?

Da. Echipamentul poate reduce precizia într-un stil de luptă chiar dacă oferă o altă statistică utilă.

De ce aceeași armă se comportă diferit pe doi monștri?

Nivelurile lor de apărare și bonusurile specifice stilului îți schimbă șansa de lovire.

Sunt incluse toate efectele speciale?

Statisticile de bază ale echipamentului și formulele pot fi exacte, în timp ce efectele condiționate ale armelor, seturilor sau întâlnirilor necesită suport explicit.

Traseu de referințăPaginile sursă informează revizuirea datelor. Toate explicațiile și fluxurile de testare de pe această pagină sunt rezumate originale scrise pentru StatTuner.