
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
Oblicz rzuty ataku, maksymalne trafienia, szansę trafienia, specjalne ataki, otrzymywane obrażenia i czas do zabicia.
Tablica ekwipunku
Wynik walki
Zestaw A vs Zestaw B
Porównanie broni i akcesoriów
Wybierz jedną kategorię ekwipunku i porównaj dwa zapisane przedmioty na tym samym lub różnych poziomach ulepszenia. Przedmiot A jest stosowany na żywo do Build A, a przedmiot B do Build B, więc Wynik Walki i Decyzja aktualizują się natychmiast po zmianie przedmiotu lub ulepszenia.
Jak korzystać z kalkulatora DPS w Old School RuneScape
Wybierz styl walki, wprowadź poziomy, wyposaż ekwipunek OSRS i przetestuj rzut ataku, szansę trafienia, maksymalne trafienie, szybkość ataku i DPS przeciwko wybranemu celowi.
- 01
Wybierz walkę wręcz, dystansową lub magiczną
Wybierz styl walki i wprowadź odpowiednie poziomy Ataku, Siły, Obrony, Dystansu, Magii, Modlitwy i Życia.
- 02
Wyposaż pełny zestaw ekwipunku
Wybierz broń, zbroję, biżuterię, amunicję i inny ekwipunek. Symulator odczytuje zapisane bonusy do ataku, obrony i siły.
- 03
Wybierz atak lub specjalny
Wybierz normalny atak, zaklęcie, atak dystansowy lub wspierany atak specjalny, który chcesz ocenić.
- 04
Wybierz lub edytuj cel
Wybierz cel i potwierdź jego HP, poziom obrony oraz bonus obronny specyficzny dla stylu. Te wartości określają rzut obronny i szansę na trafienie.
- 05
Przejrzyj pipeline walki
Wyniki pokazują rzut ataku, rzut obrony celu, szansę trafienia, maksymalne trafienie, średnie obrażenia, DPS i szacowany czas do zabicia.
- 06
Użyj A/B do kontrolowanego testu
Utrzymuj poziomy, atak i cel identyczne w obu buildach, a następnie zmień jedną broń lub element biżuterii, aby zobaczyć rzeczywistą różnicę DPS.
Broń może mieć wyższe maksymalne trafienie, ale niższe DPS, ponieważ szybkość ataku i celność też mają znaczenie. Porównuj pełny wynik, a nie tylko jeden statystyk.
DPS w Old School RuneScape to kwestia celności, maksymalnego trafienia i szybkości ataku.
Element wyposażenia jest lepszy tylko wtedy, gdy poprawia pełny cykl ataku przeciwko wybranemu profilowi obrony. Poniższe narzędzie pomaga oddzielić bonusy do ataku, bonusy do siły, prędkość broni i obronę celu.
Wybierz jeden styl
Pchnięcie, cięcie, miażdżenie, dystans i magia używają różnych bonusów ataku i obrony.
Maksymalny cios jest niekompletny
Wolniejsza broń może zadać większy cios, ale generuje mniejsze obrażenia na sekundę.
Celność ma znaczenie
Poziom ataku i bonusy do ataku z ekwipunku są porównywane z rzutem obrony celu.
Przypadki specjalne
Efekty Slayera, Dzikich Terenów, demonów i zestawów mogą wymagać oddzielnych warunków poza widocznymi statystykami ekwipunku.
Trzy liczby stojące za użytecznym porównaniem w OSRS
Po pierwsze, bonusy do ataku z ekwipunku pomagają określić rzut ataku, a tym samym szansę trafienia. Po drugie, siła w walce wręcz, dystansowej lub magicznej zwiększa maksymalny cios. Po trzecie, szybkość ataku broni kontroluje, jak często zadawane są oczekiwane obrażenia. Porównanie, które ignoruje którykolwiek z tych elementów, może wskazać złego zwycięzcę.
Użyj tych samych poziomów walki, stylu ataku i celu w Buildzie A i Buildzie B. Następnie zmień jedną broń, amulet, pierścień lub element zbroi. Wynik należy oceniać na podstawie szansy trafienia, maksymalnego trafienia i DPS łącznie.
Dlaczego obrona celu zmienia najlepszy ekwipunek
Przeciwko celowi o niskiej obronie, dodatkowa siła może być bardziej wartościowa, ponieważ ataki już często trafiają. Przeciwko celowi o wysokiej obronie, celność może odzyskać więcej oczekiwanych obrażeń niż kolejne zwiększenie maksymalnego trafienia. Optymalny setup zależy więc od profilu potwora lub gracza.
Dlatego też lista najwyższych bonusów nie jest uniwersalnym przewodnikiem po buildzie. Szybka broń z niższym widocznym maksymalnym trafieniem może przewyższać wolniejszą broń, a przedmiot skupiony na celności zyskuje na wartości wraz ze wzrostem obrony celu.
Używaj efektów specjalnych jako drugiej warstwy
Widoczne statystyki ekwipunku to pierwsza warstwa porównania. Efekty warunkowe – takie jak bonusy zadaniowe, zestawowe lub lokalizacyjne – powinny być testowane tylko wtedy, gdy ich warunek jest faktycznie aktywny. Mieszanie wartości bezwarunkowych i warunkowych prowadzi do mylących wyników.
StatTuner oznacza poziom ufności aktywnego modelu. Gdy przypadek specjalny nie jest w pełni odwzorowany, użyj porównania źródło-stat, aby zrozumieć przedmiot i traktuj końcową różnicę DPS jako punkt odniesienia, a nie pełną symulację starcia.
Co chcesz porównać?
FAQ laboratorium buildów
Dlaczego najwyższy max hit nie oznacza najwyższego DPS?
DPS zależy również od szansy trafienia i liczby ticków gry między atakami.
Czy powinienem użyć poziomu Obrony celu czy jego bonusu?
Rzut obronny wykorzystuje zarówno odpowiedni poziom, jak i premię do obrony specyficzną dla stylu. Użyj pełnego profilu celu, jeśli jest dostępny.
Czy ujemny bonus do ataku ma znaczenie?
Tak. Ekwipunek może zmniejszyć celność w danym stylu walki, nawet jeśli zapewnia inną przydatną statystykę.
Dlaczego ta sama broń zachowuje się inaczej na dwóch potworach?
Ich poziom obrony i bonusy specyficzne dla stylu zmieniają twoją szansę na trafienie.
Czy wszystkie efekty specjalne są uwzględnione?
Podstawowe statystyki i formuły ekwipunku mogą być dokładne, podczas gdy warunkowe efekty broni, zestawu lub spotkania wymagają jawnego wsparcia.
