Logo Old School RuneScape
← Alat Old School RuneScape Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Hitung attack rolls, damage maksimum, hit chance, serangan spesial, damage masuk, dan time-to-kill.

Rumus roll inti yang tepat Memuat katalog… Rumus inti yang tepat + kasus khusus
Build aktifMelihat Build A
02
LOADOUT

Papan perlengkapan

04
RESOLUSI

Hasil pertarungan

SERANGAN KELUAR
Pilih perlengkapan dan skill
SERANGAN MASUK
Tekanan target
DPS BERTAHAN
Sadar cooldown
WAKTU UNTUK MEMBUNUH
Melawan HP target
Alur damage Build A
Efek item yang tepat total sumber
05
KEPUTUSAN

Build A vs Build B

BUILD A DPS
0
VS
BUILD B DPS
0
06
ANALISIS ITEM

Perbandingan senjata & aksesori

Pilih satu kategori equipment dan bandingkan dua item yang tercatat pada level enhancement yang sama atau berbeda. Item A diterapkan langsung ke Build A dan Item B diterapkan langsung ke Build B, sehingga Fight Outcome dan Decision diperbarui segera setelah Anda mengubah item atau enhancement.

ITEM A
ITEM B
PANDUAN LANGKAH DEMI LANGKAH

Cara menggunakan kalkulator DPS Old School RuneScape

Pilih gaya bertarung, masukkan level, lengkapi gear OSRS dan uji attack roll, hit chance, maximum hit, attack speed dan DPS terhadap target yang dipilih.

  1. 01

    Pilih melee, ranged, atau magic

    Pilih gaya bertarung dan masukkan level Attack, Strength, Defence, Ranged, Magic, Prayer, dan Hitpoints yang relevan.

  2. 02

    Lengkapi seluruh set perlengkapan

    Pilih senjata, baju besi, perhiasan, amunisi, dan perlengkapan lainnya. Simulator membaca bonus serangan, pertahanan, dan kekuatan yang tercatat.

  3. 03

    Pilih serangan atau spesial

    Pilih serangan normal, mantra, serangan jarak jauh, atau serangan khusus yang didukung yang ingin kamu evaluasi.

  4. 04

    Pilih atau edit target

    Pilih target dan konfirmasi HP, level pertahanan, dan bonus pertahanan spesifik gaya. Nilai-nilai ini menentukan lemparan pertahanan dan peluang serangan kena.

  5. 05

    Tinjau alur pertempuran

    Hasil menunjukkan roll serangan, roll pertahanan target, peluang hit, damage maksimum, damage rata-rata, DPS, dan estimasi waktu untuk membunuh.

  6. 06

    Gunakan A/B untuk tes terkontrol

    Pertahankan level, attack, dan target yang identik di kedua build, lalu ganti satu weapon atau perhiasan untuk melihat perbedaan DPS yang nyata.

Tips perbandingan terkontrol

Senjata bisa memiliki max hit lebih tinggi tetapi DPS lebih rendah karena kecepatan serangan dan akurasi juga penting. Bandingkan hasil lengkap, bukan hanya satu stat.

Catatan pertarungan Old School

DPS Old School RuneScape adalah masalah akurasi, max-hit, dan kecepatan serangan.

Sepotong gear hanya lebih baik jika meningkatkan siklus serangan penuh terhadap profil pertahanan yang dipilih. Workbench di bawah membantu memisahkan bonus serangan, bonus kekuatan, kecepatan senjata, dan pertahanan target.

01

Pilih satu gaya

Tusuk, tebas, hantam, ranged dan magic menggunakan bonus serangan dan pertahanan yang berbeda.

02

Max hit tidak lengkap

Senjata yang lebih lambat bisa menunjukkan hit yang lebih besar tetapi menghasilkan damage per detik yang lebih rendah.

03

Akurasi itu penting

Level serangan dan bonus serangan perlengkapan dibandingkan dengan roll pertahanan target.

04

Kasus khusus

Slayer, Wilderness, efek demon dan set mungkin memerlukan kondisi terpisah di luar stat perlengkapan yang terlihat.

Tiga angka di balik perbandingan OSRS yang berguna

Pertama, bonus serangan equipment membantu menentukan attack roll dan karenanya hit chance. Kedua, melee, ranged, atau magic strength meningkatkan max hit. Ketiga, kecepatan serangan senjata mengontrol seberapa sering damage yang diharapkan diberikan. Perbandingan yang mengabaikan salah satu dari ini bisa menyebut pemenang yang salah.

Gunakan level combat, gaya serangan, dan target yang sama di Build A dan Build B. Lalu ganti satu senjata, kalung, cincin, atau bagian armor. Hasilnya harus dinilai berdasarkan hit chance, maximum hit, dan DPS secara bersamaan.

Mengapa pertahanan target mengubah gear terbaik

Melawan target dengan pertahanan rendah, strength ekstra mungkin lebih berharga karena serangan sudah sering mengenai. Melawan target dengan pertahanan tinggi, accuracy bisa memulihkan lebih banyak damage yang diharapkan daripada peningkatan max-hit lainnya. Oleh karena itu, setup optimal tergantung pada profil monster atau pemain.

Ini juga mengapa daftar bonus tertinggi bukanlah panduan build universal. Senjata cepat dengan max hit terlihat lebih rendah mungkin mengungguli senjata lambat, dan item yang berfokus pada akurasi bisa meningkat nilainya seiring naiknya pertahanan target.

Gunakan efek spesial sebagai lapisan kedua

Stat equipment yang terlihat adalah lapisan perbandingan pertama. Efek kondisional—seperti bonus task, set, atau lokasi—harus diuji hanya ketika kondisinya benar-benar aktif. Mencampur nilai tanpa syarat dan bersyarat menghasilkan hasil yang menyesatkan.

StatTuner memberi label kepercayaan dari model aktif. Ketika kasus khusus tidak sepenuhnya terwakili, gunakan perbandingan sumber-stat untuk memahami item dan perlakukan perbedaan DPS akhir sebagai baseline, bukan simulasi pertemuan yang lengkap.

UJI TERKONTROL

Apa yang ingin kamu bandingkan?

Senjata Cepat vs LambatBandingkan interval serangan, max hit, dan DPS secara bersamaan.
Accuracy vs strengthUlangi tes pada target dengan pertahanan rendah dan tinggi.
Tusuk, tebas atau hancurGunakan gaya serangan yang tepat dan bonus pertahanan target yang sesuai.
Ammunisi jarak jauhPertahankan senjata dan target tetap saat mengganti amunisi atau kekuatan ranged.
Perlengkapan sihirPisahkan akurasi serangan sihir dari persentase damage sihir.
PERTANYAAN UMUM

FAQ Laboratorium Build

Kenapa max hit tertinggi bukan DPS tertinggi?

DPS juga tergantung pada hit chance dan jumlah game ticks antar serangan.

Haruskah saya menggunakan level Defence atau bonus target?

Gulungan pertahanan menggunakan level yang relevan dan bonus pertahanan spesifik gaya. Gunakan profil target lengkap jika tersedia.

Apakah bonus serangan negatif berpengaruh?

Ya. Perlengkapan dapat mengurangi akurasi dalam gaya bertarung meskipun memberikan stat berguna lainnya.

Mengapa senjata yang sama berperilaku berbeda pada dua monster?

Level pertahanan dan bonus gaya spesifik mereka mengubah peluang hit Anda.

Apakah semua efek spesial sudah termasuk?

Stat dan formula peralatan inti bisa tepat, sementara efek senjata, set, atau pertemuan bersyarat memerlukan dukungan eksplisit.

Jejak ReferensiHalaman sumber menginformasikan tinjauan data. Semua penjelasan dan alur kerja pengujian di halaman ini adalah ringkasan asli yang ditulis untuk StatTuner.