DARIMANA ANGKA-ANGKA ITU BERASAL

Dari mana stat item itu berasal?

Ketika StatTuner menampilkan nilai attack weapon, bonus armour, resistance, atau Item Power, nilai tersebut harus memiliki asal yang dapat dilacak. Nilai itu mungkin berasal dari dataset game publik, panduan resmi, wiki game, ekspor terstruktur, atau referensi komunitas yang terpercaya.

Sumber tidak semuanya diperlakukan sama andalnya. Nilai saat ini yang terlihat di klien game langsung lebih berbobot daripada posting forum lama, dan mekanik yang terdokumentasi lebih berbobot daripada angka yang tidak dijelaskan yang disalin antar situs web.

Tautan sumber tidak berarti bahwa pemilik sumber, penerbit game, wiki, atau komunitas mendukung StatTuner. Sumber dirujuk agar pemain dapat memahami dari mana data berasal dan memeriksanya secara independen.

Apa yang Kami Cari Pertama

Ketika beberapa sumber menyebutkan item atau mekanik yang sama, kami mencoba menggunakan bukti yang paling langsung dan terkini yang tersedia.

01 Nilai game langsung Nilai saat ini terlihat di klien game terkait, didukung oleh screenshot jelas atau tes yang dapat diulang.
02 Informasi penerbit Catatan patch, panduan resmi, database publik, API, dan dokumentasi yang dirilis oleh operator game.
03 Situs referensi yang sudah mapan Wiki game yang terpelihara dan dataset terstruktur dengan riwayat pembaruan yang terlihat dan catatan item yang konsisten.
04 Pengujian komunitas Tes pemain yang dapat diulang, diskusi teknis, dan pengukuran yang digunakan saat formula server tidak dipublikasikan.

Urutan ini adalah panduan, bukan aturan otomatis. Halaman resmi yang usang bisa kurang berguna dibandingkan nilai dalam game saat ini, dan tes komunitas bisa lebih informatif daripada panduan yang tidak menjelaskan perhitungannya.

Sumber yang Digunakan untuk Setiap Game

Setiap game memiliki ekosistem data yang berbeda. StatTuner tidak menggunakan satu database atau satu metode kalkulasi untuk setiap game.

Metin2 Wiki Gameforge dan catatan item

Keluarga peralatan Metin2, kelas karakter, bonus, sistem elemen, dan terminologi game umum diperiksa terhadap halaman Wiki Gameforge publik dan catatan katalog item yang tersedia.

  • Keluarga senjata, baju besi, dan aksesori.
  • Nilai serangan dan pertahanan yang ditampilkan.
  • Pembatasan kelas dan persyaratan perlengkapan.
  • Terminologi bonus dan resistance.
  • Mekanik game yang didokumentasikan secara publik.

Perilaku damage sisi server privat dan koefisien yang tidak terdokumentasi dipisahkan dari stat item yang tercatat langsung dan diberi label saat melibatkan perkiraan.

Knight Online Katalog item, panduan, dan referensi forum

Catatan peralatan Knight Online dan gambar inventaris ditinjau bersama dengan panduan NTTGame yang tersedia, referensi forum, dan katalog item publik.

  • Nilai serangan senjata dan armor.
  • Informasi kelas dan atribut yang diperlukan.
  • Bonus kekuatan, ketangkasan, kesehatan, dan ketahanan.
  • Catatan item level upgrade jika tersedia.
  • Penjelasan publik tentang kelas dan sistem pertarungan.

Penyelesaian damage sisi server tidak dianggap sebagai fakta publik ketika kalkulasi penuh tidak dapat diverifikasi. Dalam kasus tersebut, StatTuner menggunakan model perbandingan yang konsisten dan mengidentifikasi hasilnya sebagai campuran, berbasis komunitas, atau estimasi.

Old School RuneScape OSRS Wiki dan ekspor item terstruktur

Bonus perlengkapan dan catatan item Old School RuneScape didukung oleh ekspor yang kompatibel dengan OSRSBox dan halaman referensi OSRS Wiki.

  • Bonus serangan dan pertahanan perlengkapan.
  • Bonus kekuatan dan doa.
  • Informasi kecepatan serangan dan gaya bertarung.
  • Mekanisme attack-roll dan max-hit.
  • Informasi pertahanan dan ketahanan monster.

Serangan khusus, efek set, aturan amunisi, dan bonus bersyarat hanya disertakan ketika kalkulasi yang dipilih secara eksplisit mendukungnya.

Albion Online Ekspor data Albion dan referensi wiki publik

Catatan item Albion Online didukung oleh ekspor data Albion yang tersedia dan halaman referensi Wiki Albion Online publik.

  • Identitas dan tier perlengkapan.
  • Informasi Item Power.
  • Klasifikasi armor dan senjata.
  • Deskripsi mantra dan kemampuan.
  • Konteks damage, pertahanan, dan resistensi.

Enchantment, quality, mastery, specialization dan efek ability bersyarat mungkin memerlukan dukungan perhitungan terpisah. Catatan item dasar saja tidak secara otomatis mencakup setiap kemungkinan pengubah dalam game.

Data Item dan Formula Pertarungan Itu Bukan Hal yang Sama

Sumber kebingungan yang umum adalah menganggap bahwa catatan item yang terverifikasi secara otomatis membuat hasil damage akhir menjadi tepat.

Ini adalah dua lapisan yang berbeda:

Lapisan 01 Nilai item yang tercatat

Ini mencakup nilai seperti serangan senjata, armor, kekuatan, akurasi, resistensi, kesehatan, Item Power, atau stat lain yang langsung ditampilkan.

Nilai-nilai ini sering dapat diperiksa dengan game client, dataset publik atau halaman referensi.

Lapisan 02 Bagaimana game menggunakan nilai-nilai tersebut

Hasil akhir mungkin juga bergantung pada koefisien tersembunyi, random rolls, aturan pembulatan, kondisi target, perilaku spesifik server, dan efek yang tidak didokumentasikan secara publik.

Lapisan itu mungkin exact, source-backed, mixed, community-based atau estimated tergantung pada game dan kalkulasi yang dipilih.

Nilai serangan senjata yang terverifikasi bisa akurat sementara hasil damage akhir tetap merupakan perkiraan. StatTuner memisahkan tingkat kepercayaan ini daripada memberikan satu label yang menyesatkan pada seluruh perhitungan.

Apa yang Terjadi Jika Dua Sumber Tidak Sepakat?

Data yang bertentangan adalah hal biasa dalam game online yang sudah berjalan lama. Sebuah item mungkin memiliki nilai yang berbeda di server regional, server privat, patch lama, atau halaman wiki yang diarsipkan.

Jika sumber berbeda pendapat, kami tinjau:

  1. Versi game dan region mana nilai tersebut berasal.
  2. Kapan sumber terakhir diperbarui.
  3. Apakah nilai tersebut dapat dikonfirmasi di dalam game langsung.
  4. Apakah sumber lain yang terawat melaporkan angka yang sama.
  5. Apakah perbedaan berasal dari level upgrade atau enhancement.
  6. Apakah nama item digunakan bersama oleh beberapa versi.
  7. Apakah sumber menunjukkan nilai dasar atau nilai yang dimodifikasi.

Kami tidak secara otomatis mengganti nilai yang ada hanya karena satu halaman atau tangkapan layar menunjukkan sesuatu yang berbeda. Versi game, server, level enhancement, dan tanggal juga harus masuk akal.

Bagaimana Kepercayaan Sumber Ditampilkan

Tepat

Nilai atau formula yang didukung dapat diterapkan langsung dari data yang terdokumentasi atau tercatat dengan jelas.

Berbasis sumber

Hasilnya menggunakan nilai atau koefisien yang diambil dari referensi publik yang dapat diidentifikasi.

Campuran

Sebagian dari perhitungan didokumentasikan, sementara bagian lain menggunakan asumsi, penyederhanaan, atau perilaku yang disimpulkan.

Komunitas

Mekanik ini terutama bergantung pada pengujian pemain yang dapat diulang, diskusi teknis publik, atau pengukuran komunitas.

Perkiraan

Model ini memberikan perbandingan yang stabil, tetapi formula lengkap private server tidak tersedia untuk publik.

Label keyakinan menjelaskan dasar perhitungan. Mereka tidak menjamin bahwa setiap efek sementara, mekanik tersembunyi, atau patch game di masa depan telah diwakili.

Cara Data Diperbarui

Data StatTuner dapat diperbarui ketika:

Pembaruan tidak selalu langsung. Katalog item besar mungkin berisi ribuan catatan, dan patch dapat memengaruhi nilai item, formula, persyaratan, dan deskripsi secara bersamaan.

Jika memungkinkan, perubahan ditinjau sebelum diterapkan sehingga satu sumber buruk tidak menggantikan dataset yang benar.

Apa yang Tidak Kami Anggap Dapat Diandalkan Sendiri

Berikut ini mungkin petunjuk yang berguna, tetapi biasanya tidak cukup dengan sendirinya untuk menentukan nilai item atau formula:

Sumber-sumber ini mungkin masih membantu mengidentifikasi masalah, tetapi konfirmasi tambahan biasanya diperlukan sebelum mengubah data StatTuner.

Laporan dan Koreksi Pemain

Pemain sering melihat perbedaan regional dan nilai item yang baru berubah sebelum database publik diperbarui.

Untuk melaporkan kemungkinan kesalahan data, sertakan:

Laporan yang dikirimkan ditinjau sebelum perubahan dilakukan. Wilayah game yang berbeda dan versi item lama mungkin secara sah mengandung nilai yang berbeda.

Kemandirian dan Atribusi

StatTuner adalah situs web independen. Mereferensikan penerbit game, API publik, wiki, database, proyek komunitas, atau forum tidak menciptakan kemitraan, sponsor, atau dukungan.

Nama game, merek dagang, nama item, logo, karya seni, dan materi terkait tetap menjadi milik pemiliknya masing-masing.

Atribusi sumber disediakan untuk membantu pemain meninjau informasi secara mandiri dan untuk membedakan materi referensi pihak ketiga dari ringkasan, antarmuka, dan model perhitungan StatTuner sendiri.

Pertanyaan tentang atribusi, koreksi, atau masalah pemegang hak dapat dikirim ke [email protected] .