そのアイテムのステータスはどこから来た?
StatTunerが武器攻撃値、防具ボーナス、耐性、またはアイテムパワー数を表示する場合、その値には追跡可能な出典が必要です。それは公開ゲームデータセット、公式ガイド、ゲームWiki、構造化エクスポート、または信頼できるコミュニティリファレンスから得られる場合があります。
情報源はすべて同じ信頼性で扱われるわけではありません。ライブゲームクライアントで表示される現在の値は、古いフォーラムの投稿よりも重みがあり、文書化されたメカニズムは、ウェブサイト間でコピーされた説明のない数値よりも重みがあります。
最初に注目する点
複数の情報源が同じアイテムやメカニズムに言及している場合、最も直接的で最新の証拠を使用するよう努めています。
この順序は自動的なルールではなくガイドラインです。古い公式ページは現在のゲーム内の値よりも役に立たない場合があり、コミュニティテストは計算方法を説明していないガイドよりも情報量が多い場合があります。
各ゲームで使用したソース
各ゲームには異なるデータエコシステムがあります。StatTunerはすべてのゲームに1つのデータベースや計算方法を使用していません。
Metin2の装備ファミリー、キャラクタークラス、ボーナス、 エレメンタルシステム、および一般的なゲーム用語は、公開されている Gameforge Wikiページと利用可能なアイテムカタログ記録と照合されています。
- 武器、防具、アクセサリーのファミリー。
- 表示される攻撃力と防御力の値。
- クラス制限と装備要件。
- ボーナスと耐性の用語。
- 公に文書化されたゲームメカニクス。
プライベートサーバー側のダメージ挙動や文書化されていない係数は、直接記録されたアイテムステータスとは別に保持され、推定が含まれる場合はその旨が明記されます。
Knight Onlineの装備記録とインベントリ画像は、利用可能なNTTGameガイド、フォーラムの参照、公開アイテムカタログとともにレビューされています。
- 武器攻撃力と防具の値。
- 必要なクラスと属性情報。
- 筋力、敏捷性、体力、耐性ボーナス。
- 利用可能な場合のアップグレードレベルのアイテム記録。
- クラスと戦闘システムの公開説明。
完全なサーバーサイドのダメージ解決は、完全な計算が検証できない場合、公的な事実として扱われません。そのような場合、StatTunerは一貫した比較モデルを使用し、結果を混合、コミュニティベース、または推定として識別します。
Old School RuneScapeの装備ボーナスとアイテムレコードは、OSRSBox互換のエクスポートとOSRS Wikiのリファレンスページによってサポートされています。
- 装備の攻撃力と防御力ボーナス。
- 筋力と祈りのボーナス。
- 攻撃速度と戦闘スタイルの情報。
- 攻撃ロールと最大ヒットの仕組み。
- モンスターの防御力と耐性情報。
特殊攻撃、セット効果、弾薬ルール、条件付きボーナスは、選択した計算が明示的にサポートしている場合にのみ含まれます。
Albion Onlineのアイテムレコードは、利用可能なAlbionデータエクスポートと公開Albion Online Wikiのリファレンスページによってサポートされています。
- 装備の識別とティア。
- アイテムパワー情報。
- 防具と武器の分類。
- 呪文と能力の説明。
- ダメージ、防御、耐性のコンテキスト。
エンチャント、品質、マスタリー、スペシャライゼーション、および 条件付きアビリティ効果は、別途計算のサポートが必要な場合があります。 ベースアイテムレコードだけでは、すべてのゲーム内修飾子が自動的に含まれるわけではありません。
アイテムデータと戦闘計算式は別物です
よくある混乱の原因は、検証済みのアイテム記録があれば最終的なダメージ結果が正確になると思い込むことです。
これらは2つの異なるレイヤーです:
これには、武器攻撃力、防具、筋力、命中率、耐性、体力、アイテムパワー、または直接表示されるその他のステータスが含まれます。
これらの値は、ゲームクライアント、公開データセット、またはリファレンスページで確認できることがよくあります。
最終結果は、非公開の係数、ランダムロール、丸めルール、ターゲット条件、サーバー固有の動作、および公に文書化されていないエフェクトにも依存する場合があります。
そのレイヤーは、ゲームと選択した計算に応じて、正確、ソースに基づく、混合、コミュニティベース、または推定となります。
2つの情報源が矛盾する場合はどうなる?
長期運営のオンラインゲームでは、データの矛盾がよくあります。アイテムは、地域サーバー、プライベートサーバー、古いパッチ、アーカイブされたWikiページで異なる値を持つ場合があります。
情報源が一致しない場合、以下を確認します:
- 値が属するゲームバージョンと地域。
- 情報源が最後に更新された日時。
- 実際のゲーム内で値を確認できるかどうか。
- 他のメンテナンスされた情報源が同じ数値を報告しているかどうか。
- その差がアップグレードまたは強化レベルによるものかどうか。
- アイテム名が複数のバージョンで共有されているかどうか。
- ソースが基本値または修正値を表示しているかどうか。
1つのページやスクリーンショットに異なる表示があるからといって、既存の値を自動的に置き換えることはありません。ゲームバージョン、サーバー、強化レベル、日付も整合性が取れている必要があります。
情報源の信頼度の表示方法
サポートされている値や計算式は、文書化または明確に記録されたデータから直接適用できます。
この結果は、特定可能な公開リファレンスから取得した値または係数を使用しています。
計算の一部は文書化されていますが、別の部分では 仮定、簡略化、または推測された動作を使用しています。
このメカニズムは主に、プレイヤーによる繰り返しのテスト、公開技術討論、またはコミュニティの測定に依存しています。
このモデルは安定した比較を提供しますが、完全なプライベートサーバーの計算式は公開されていません。
信頼度ラベルは計算の根拠を示すものです。すべての一時効果、隠しメカニズム、将来のゲームパッチが反映されていることを保証するものではありません。
データの更新方法
StatTunerのデータは以下の場合に更新される可能性があります:
- ゲームパブリッシャーがパッチノートやバランス変更を公開します。
- メンテナンスされた公開データセットが新しいアイテムレコードを公開します。
- Wikiページがより明確な情報で更新されました。
- プレイヤーが独立して検証可能な値を報告します。
- 壊れた画像、重複アイテム、または誤った分類が見つかりました
- 計算モデルが追加効果のサポートを獲得します。
アップデートは常に即座に反映されるわけではありません。大規模なアイテムカタログには数千のレコードが含まれる場合があり、パッチによってアイテムの値、計算式、要件、説明が同時に変更されることがあります。
可能な場合、変更は適用前にレビューされ、1つの悪いソースが正しいデータセットを置き換えないようにしています。
単独では信頼できないとみなすもの
以下は有用な手がかりとなる可能性がありますが、通常それだけでアイテムの価値や計算式を確定するには不十分です:
- 日付がなく、ゲームバージョンが不明な画像。
- 再現可能なテストのないフォーラムのコメント。
- 出典や更新履歴のないコピーデータベース。
- 完全なキャラクター設定なしで結果を示す動画。
- 公式サーバーの値として提示されたプライベートサーバーの値。
- An unsupported explanation without verifiable game evidence.
- 再現できない計算結果。
- アイテムステータスの証拠として使用されるマーケットプレイス出品。
これらの情報源は問題の特定に役立つ可能性がありますが、StatTunerのデータを変更する前に通常は追加の確認が必要です。
プレイヤーからの報告と修正
プレイヤーは、公開データベースが更新される前に、地域差や最近変更された アイテムの値に気づくことがよくあります。
データエラーの報告には以下を含めてください:
- ゲーム名とサーバーまたは地域。
- 該当するアイテム、スキル、またはページ。
- StatTunerが現在表示している値。
- 正しいと思われる値。
- 強化、品質、またはアップグレードレベル。
- 現在のスクリーンショット、パッチノート、または信頼できる参照リンク。
提出された報告は、変更が行われる前にレビューされます。ゲームの地域や古いアイテムバージョンによって、正当に異なる値が含まれている場合があります。
独立性と帰属
StatTunerは独立したウェブサイトです。ゲームパブリッシャー、公開API、Wiki、データベース、コミュニティプロジェクト、フォーラムを参照しても、パートナーシップ、スポンサーシップ、または推薦を意味するものではありません。
ゲーム名、商標、アイテム名、ロゴ、アートワーク、関連資料は各権利者の所有物です。
ソースの帰属は、プレイヤーが情報を独立して確認し、サードパーティの参考資料とStatTuner独自の要約、インターフェース、計算モデルを区別するために提供されています。
帰属、修正、権利者に関するお問い合わせは こちらまで [email protected] .
