DE DÓNDE VIENEN LOS NÚMEROS

¿De dónde viene esa estadística del objeto?

Cuando StatTuner muestra un valor de ataque de arma, bonificación de armadura, resistencia o número de Poder del Objeto, ese valor debe tener un origen trazable. Puede provenir de un conjunto de datos público del juego, una guía oficial, una wiki del juego, una exportación estructurada o una referencia comunitaria confiable.

No todas las fuentes se tratan como igualmente fiables. Un valor actual visible en el cliente del juego en vivo tiene más peso que una publicación antigua en un foro, y una mecánica documentada tiene más peso que un número inexplicado copiado entre sitios web.

Un enlace de fuente no significa que el propietario de la fuente, el editor del juego, la wiki o la comunidad respalden a StatTuner. Las fuentes se referencian para que los jugadores puedan entender de dónde provienen los datos y verificarlos de forma independiente.

Qué Buscamos Primero

Cuando varias fuentes mencionan el mismo objeto o mecánica, intentamos usar la evidencia más directa y actual disponible.

01 Valores del juego en vivo Valores actuales visibles en el cliente del juego relevante, respaldados por una captura de pantalla clara o una prueba repetible.
02 Información del editor Notas de parche, guías oficiales, bases de datos públicas, APIs y documentación publicada por el operador del juego.
03 Sitios de referencia establecidos Wikis del juego mantenidas y conjuntos de datos estructurados con un historial de actualizaciones visible y registros de objetos consistentes.
04 Pruebas comunitarias Pruebas repetibles de jugadores, discusiones técnicas y mediciones utilizadas cuando la fórmula del servidor no es pública.

Este orden es una pauta más que una regla automática. Una página oficial desactualizada puede ser menos útil que un valor actual del juego, y una prueba de la comunidad puede ser más informativa que una guía que no explica su cálculo.

Fuentes Utilizadas para Cada Juego

Cada juego tiene un ecosistema de datos diferente. StatTuner no utiliza una base de datos o un método de cálculo para todos los juegos.

Metin2 Wiki de Gameforge y registros de objetos

Las familias de equipo de Metin2, clases de personaje, bonificaciones, sistemas elementales y terminología general del juego se verifican contra las páginas públicas de la wiki de Gameforge y los registros de catálogo de objetos disponibles.

  • Familias de armas, armaduras y accesorios.
  • Valores de ataque y defensa mostrados.
  • Restricciones de clase y requisitos de equipo.
  • Terminología de bonificación y resistencia.
  • Mecánicas de juego documentadas públicamente.

El comportamiento de daño del lado del servidor privado y los coeficientes no documentados se mantienen separados de las estadísticas de objetos registradas directamente y se etiquetan cuando se involucra una estimación.

Knight Online Catálogos de objetos, guías y referencias del foro

Los registros de equipo e imágenes de inventario de Knight Online se revisan junto con las guías disponibles de NTTGame, referencias de foros y catálogos públicos de objetos.

  • Valores de ataque y armadura del arma.
  • Información requerida de clase y atributos.
  • Bonificaciones de fuerza, destreza, salud y resistencia.
  • Registros de objetos por nivel de mejora cuando estén disponibles.
  • Explicaciones públicas de clases y sistemas de combate.

La resolución completa del daño del lado del servidor no se trata como un hecho público cuando el cálculo completo no puede verificarse. En esos casos, StatTuner utiliza un modelo de comparación consistente e identifica el resultado como mixto, basado en la comunidad o estimado.

Old School RuneScape Wiki de OSRS y exportaciones estructuradas de objetos

Las bonificaciones de equipo y los registros de objetos de Old School RuneScape están respaldados por exportaciones compatibles con OSRSBox y páginas de referencia de la Wiki de OSRS.

  • Bonificaciones de ataque y defensa del equipo.
  • Bonificaciones de fuerza y plegaria.
  • Información sobre velocidad de ataque y estilo de combate.
  • Mecánicas de ataque-roll y max-hit.
  • Información de defensa y resistencia de monstruos.

Los ataques especiales, efectos de conjunto, reglas de munición y bonificaciones condicionales se incluyen solo cuando el cálculo seleccionado los soporta explícitamente.

Albion Online Exportaciones de datos de Albion y referencias públicas de la wiki

Los registros de objetos de Albion Online están respaldados por las exportaciones de datos disponibles de Albion y las páginas de referencia públicas de la Wiki de Albion Online.

  • Identidades y niveles de equipo.
  • Información de Poder del Objeto.
  • Clasificaciones de armadura y armas.
  • Descripciones de hechizos y habilidades.
  • Contexto de daño, defensa y resistencia.

Los efectos de encantamiento, calidad, maestría, especialización y habilidad condicional pueden requerir soporte de cálculo por separado. Un registro de objeto base por sí solo no incluye automáticamente todos los modificadores posibles del juego.

Los datos de objetos y las fórmulas de combate no son lo mismo

Una fuente común de confusión es asumir que un registro de objeto verificado automáticamente hace que el resultado final de daño sea exacto.

Estas son dos capas diferentes:

Capa 01 Los valores registrados de los objetos

Esto incluye valores como ataque de arma, armadura, fuerza, precisión, resistencia, salud, Poder del Objeto o cualquier otra estadística mostrada directamente.

Estos valores a menudo se pueden verificar contra el cliente del juego, conjuntos de datos públicos o páginas de referencia.

Capa 02 Cómo usa el juego esos valores

El resultado final también puede depender de coeficientes ocultos, tiradas aleatorias, reglas de redondeo, condiciones del objetivo, comportamiento específico del servidor y efectos que no están documentados públicamente.

Esa capa puede ser exacta, respaldada por fuentes, mixta, basada en la comunidad o estimada dependiendo del juego y el cálculo seleccionado.

Un valor de ataque de arma verificado puede ser exacto mientras que el resultado final de daño sigue siendo una estimación. StatTuner mantiene estos niveles de confianza separados en lugar de dar a todo el cálculo una etiqueta engañosa.

¿Qué sucede cuando dos fuentes discrepan?

Los datos contradictorios son comunes en juegos en línea de larga duración. Un objeto puede tener valores diferentes en servidores regionales, servidores privados, parches antiguos o páginas wiki archivadas.

Cuando las fuentes discrepan, revisamos:

  1. A qué versión del juego y región pertenece el valor.
  2. Cuándo se actualizó la fuente por última vez.
  3. Si el valor se puede confirmar en el juego en vivo.
  4. Si otra fuente mantenida reporta el mismo número.
  5. Ya sea que la diferencia provenga de un nivel de mejora o potenciación.
  6. Si el nombre del objeto es compartido por múltiples versiones.
  7. Si la fuente muestra un valor base o un valor modificado.

No reemplazamos automáticamente un valor existente porque una página o captura de pantalla muestre algo diferente. La versión del juego, el servidor, el nivel de mejora y la fecha también deben tener sentido.

Cómo se muestra la confianza en la fuente

Exacto

El valor o fórmula compatible se puede aplicar directamente a partir de datos documentados o registrados claramente.

Respaldado por fuentes

El resultado utiliza valores o coeficientes tomados de una referencia pública identificable.

Mixto

Parte del cálculo está documentada, mientras que otra parte utiliza suposiciones, simplificaciones o comportamiento inferido.

Comunidad

El mecanismo se basa principalmente en pruebas repetibles de jugadores, discusiones técnicas públicas o mediciones de la comunidad.

Estimación

El modelo proporciona una comparación estable, pero la fórmula completa del servidor privado no está disponible públicamente.

Las etiquetas de confianza describen la base del cálculo. No garantizan que cada efecto temporal, mecánica oculta o parche futuro del juego ya haya sido representado.

Cómo se actualizan los datos

Los datos de StatTuner pueden actualizarse cuando:

Las actualizaciones no siempre son inmediatas. Los catálogos grandes de objetos pueden contener miles de registros, y un parche puede afectar valores de objetos, fórmulas, requisitos y descripciones al mismo tiempo.

Cuando es posible, los cambios se revisan antes de aplicarse para que una mala fuente no reemplace un conjunto de datos correcto.

Lo que no consideramos confiable por sí solo

Lo siguiente puede ser pistas útiles, pero normalmente no son suficientes por sí solas para establecer un valor o fórmula de objeto:

Estas fuentes pueden ayudar a identificar un problema, pero generalmente se necesita confirmación adicional antes de cambiar los datos de StatTuner.

Informes y correcciones de jugadores

Los jugadores a menudo notan diferencias regionales y valores de objetos cambiados recientemente antes de que se actualice una base de datos pública.

Para reportar un posible error de datos, incluye:

Un informe enviado se revisa antes de realizar un cambio. Diferentes regiones del juego y versiones antiguas de objetos pueden contener valores diferentes legítimamente.

Independencia y Atribución

StatTuner es un sitio web independiente. Hacer referencia a un editor de juegos, API pública, wiki, base de datos, proyecto comunitario o foro no crea una asociación, patrocinio o respaldo.

Los nombres de juegos, marcas comerciales, nombres de objetos, logotipos, arte y materiales relacionados siguen siendo propiedad de sus respectivos dueños.

La atribución de fuentes se proporciona para ayudar a los jugadores a revisar la información de forma independiente y para distinguir el material de referencia de terceros de los propios resúmenes, interfaces y modelos de cálculo de StatTuner.

Las preguntas sobre atribución, correcciones o inquietudes de titulares de derechos pueden enviarse a [email protected] .