DA DOVE PROVENGONO I NUMERI

Da dove proviene quella statistica dell'oggetto?

Quando StatTuner mostra un valore di attacco dell'arma, bonus armatura, resistenza o numero di Item Power, quel valore dovrebbe avere un'origine tracciabile. Può provenire da un dataset pubblico del gioco, una guida ufficiale, una wiki di gioco, un'esportazione strutturata o un riferimento comunitario affidabile.

Le fonti non sono tutte considerate ugualmente affidabili. Un valore corrente visibile nel client di gioco live ha più peso di un vecchio post su forum, e una meccanica documentata ha più peso di un numero inspiegabile copiato tra siti web.

Un link alla fonte non significa che il proprietario della fonte, l'editore del gioco, la wiki o la comunità approvino StatTuner. Le fonti sono citate in modo che i giocatori possano capire da dove provengono i dati e verificarli indipendentemente.

Cosa cerchiamo per primo

Quando più fonti menzionano lo stesso oggetto o meccanica, cerchiamo di usare la prova più diretta e attuale disponibile.

01 Valori live del gioco Valori attuali visibili nel client di gioco pertinente, supportati da uno screenshot chiaro o da un test ripetibile.
02 Informazioni sull'editore Note di patch, guide ufficiali, database pubblici, API e documentazione rilasciata dall'operatore del gioco.
03 Siti di riferimento consolidati Wiki di gioco mantenute e dataset strutturati con una cronologia degli aggiornamenti visibile e registrazioni coerenti degli oggetti.
04 Test della community Test ripetibili dai giocatori, discussioni tecniche e misurazioni usate quando la formula del server non è pubblica.

Questo ordine è una linea guida piuttosto che una regola automatica. Una pagina ufficiale obsoleta può essere meno utile di un valore corrente in-game, e un test della community può essere più informativo di una guida che non spiega il suo calcolo.

Fonti Utilizzate per Ogni Gioco

Ogni gioco ha un ecosistema di dati diverso. StatTuner non utilizza un database o un metodo di calcolo unico per ogni gioco.

Metin2 Wiki Gameforge e registri oggetti

Le famiglie di equipaggiamento di Metin2, le classi dei personaggi, i bonus, i sistemi elementali e la terminologia generale di gioco sono verificati rispetto alle pagine pubbliche del Wiki di Gameforge e ai registri del catalogo oggetti disponibili.

  • Famiglie di armi, armature e accessori.
  • Valori di attacco e difesa visualizzati.
  • Restrizioni di classe e requisiti di equipaggiamento.
  • Terminologia di bonus e resistenza.
  • Meccaniche di gioco documentate pubblicamente.

Il comportamento dei danni lato server privato e i coefficienti non documentati sono tenuti separati dalle statistiche degli oggetti registrate direttamente e sono etichettati quando è coinvolta una stima.

Knight Online Cataloghi di oggetti, guide e riferimenti dal forum

I registri delle attrezzature e le immagini dell'inventario di Knight Online vengono esaminati insieme alle guide NTTGame disponibili, ai riferimenti dei forum e ai cataloghi pubblici degli oggetti.

  • Valori di attacco dell'arma e armatura.
  • Informazioni richieste su classe e attributi.
  • Bonus di forza, destrezza, salute e resistenza.
  • Record oggetti di livello potenziato dove disponibili.
  • Spiegazioni pubbliche delle classi e dei sistemi di combattimento.

La risoluzione completa del danno lato server non viene trattata come un dato di fatto pubblico quando l'intero calcolo non può essere verificato. In questi casi, StatTuner utilizza un modello di confronto coerente e identifica il risultato come misto, basato sulla community o stimato.

Old School RuneScape Wiki OSRS ed esportazioni strutturate di oggetti

I bonus degli equipaggiamenti e i record degli oggetti di Old School RuneScape sono supportati da esportazioni compatibili con OSRSBox e pagine di riferimento della OSRS Wiki.

  • Bonus di attacco e difesa dell'equipaggiamento.
  • Bonus di forza e preghiera.
  • Informazioni sulla velocità d'attacco e lo stile di combattimento.
  • Meccaniche di tiro per l'attacco e colpo massimo.
  • Informazioni sulla difesa e resistenza dei mostri.

Attacchi speciali, effetti di set, regole di munizioni e bonus condizionali sono inclusi solo quando il calcolo selezionato li supporta esplicitamente.

Albion Online Esportazioni dati di Albion e riferimenti wiki pubblici

I record degli oggetti di Albion Online sono supportati dagli esport di dati di Albion disponibili e dalle pagine di riferimento pubbliche della Wiki di Albion Online.

  • Identità e livelli degli equipaggiamenti.
  • Informazioni sul Potere dell'oggetto.
  • Classificazioni di armatura e arma.
  • Descrizioni di incantesimi e abilità.
  • Contesto di danno, difesa e resistenza.

Incantamento, qualità, maestria, specializzazione ed effetti di abilità condizionali potrebbero richiedere un supporto di calcolo separato. Un semplice record di oggetto base non include automaticamente ogni possibile modificatore di gioco.

Dati degli oggetti e formule di combattimento non sono la stessa cosa

Una fonte comune di confusione è presumere che un record di oggetto verificato renda automaticamente esatto il risultato finale del danno.

Questi sono due livelli diversi:

Livello 01 I valori degli oggetti registrati

Questo include valori come attacco dell'arma, armatura, forza, precisione, resistenza, salute, Potere dell'Oggetto o un'altra statistica direttamente visualizzata.

Questi valori possono spesso essere verificati confrontandoli con il client di gioco, dataset pubblici o pagine di riferimento.

Livello 02 Come il gioco usa quei valori

Il risultato finale può anche dipendere da coefficienti nascosti, tiri casuali, regole di arrotondamento, condizioni del bersaglio, comportamento specifico del server ed effetti che non sono documentati pubblicamente.

Quel livello può essere esatto, basato su fonti, misto, basato sulla community o stimato a seconda del gioco e del calcolo selezionato.

Un valore di attacco dell'arma verificato può essere esatto mentre il risultato finale del danno rimane una stima. StatTuner mantiene separati questi livelli di confidenza invece di dare all'intero calcolo un'unica etichetta fuorviante.

Cosa succede quando due fonti discordano?

I dati contrastanti sono comuni nei giochi online di lunga durata. Un oggetto può avere valori diversi su server regionali, server privati, patch precedenti o pagine wiki archiviate.

Quando le fonti discordano, esaminiamo:

  1. A quale versione del gioco e regione appartiene il valore.
  2. Quando la fonte è stata aggiornata l'ultima volta.
  3. Se il valore può essere confermato nel gioco live.
  4. Se un'altra fonte mantenuta riporta lo stesso numero.
  5. Se la differenza deriva da un livello di potenziamento o miglioramento.
  6. Se il nome dell'oggetto è condiviso da più versioni.
  7. Indica se la fonte mostra un valore base o un valore modificato.

Non sostituiamo automaticamente un valore esistente solo perché una singola pagina o screenshot mostra qualcosa di diverso. Anche la versione del gioco, il server, il livello di potenziamento e la data devono avere senso.

Come viene mostrata l'affidabilità delle fonti

Esatto

Il valore supportato o la formula possono essere applicati direttamente da dati documentati o chiaramente registrati.

Basato su fonti

Il risultato utilizza valori o coefficienti presi da un riferimento pubblico identificabile.

Misto

Parte del calcolo è documentata, mentre un'altra parte utilizza ipotesi, semplificazioni o comportamenti dedotti.

Community

La meccanica si basa principalmente su test ripetibili da parte dei giocatori, discussioni tecniche pubbliche o misurazioni della community.

Stima

Il modello fornisce un confronto stabile, ma la formula completa del server privato non è disponibile pubblicamente.

Le etichette di affidabilità descrivono la base del calcolo. Non garantiscono che ogni effetto temporaneo, meccanica nascosta o futura patch di gioco sia già stata rappresentata.

Come Vengono Aggiornati i Dati

I dati di StatTuner possono essere aggiornati quando:

Gli aggiornamenti non sono sempre immediati. I grandi cataloghi di oggetti possono contenere migliaia di record, e una patch può influenzare valori, formule, requisiti e descrizioni degli oggetti contemporaneamente.

Dove possibile, le modifiche vengono revisionate prima di essere applicate in modo che una singola fonte errata non sostituisca un dataset corretto.

Cosa non consideriamo affidabile da solo

Quanto segue può essere utile come indizio, ma di solito non è sufficiente da solo per stabilire il valore di un oggetto o una formula:

Queste fonti potrebbero comunque aiutare a identificare un problema, ma di solito è necessaria un'ulteriore conferma prima di modificare i dati di StatTuner.

Segnalazioni e correzioni dei giocatori

I giocatori spesso notano differenze regionali e valori degli oggetti cambiati di recente prima che un database pubblico venga aggiornato.

Per segnalare un possibile errore nei dati, includi:

Un report inviato viene revisionato prima di apportare una modifica. Diverse regioni di gioco e versioni vecchie di oggetti possono legittimamente contenere valori diversi.

Indipendenza e Attribuzione

StatTuner è un sito web indipendente. Fare riferimento a un publisher di giochi, API pubblica, wiki, database, progetto della community o forum non crea una partnership, sponsorizzazione o approvazione.

Nomi di giochi, marchi registrati, nomi di oggetti, loghi, opere d'arte e materiali correlati rimangono di proprietà dei rispettivi titolari.

L'attribuzione della fonte è fornita per aiutare i giocatori a rivedere le informazioni in modo indipendente e per distinguere il materiale di riferimento di terze parti dai riassunti, dalle interfacce e dai modelli di calcolo di StatTuner.

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