
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
Calcola tiri per colpire, danni massimi, probabilità di colpo, attacchi speciali, danni subiti e tempo per uccidere.
Pannello equipaggiamento
Esito del combattimento
Configurazione A vs Configurazione B
Confronto tra armi e accessori
Seleziona una categoria di equipaggiamento e confronta due oggetti registrati allo stesso o a diversi livelli di potenziamento. L'oggetto A viene applicato in tempo reale al Build A e l'oggetto B al Build B, quindi Risultato del Combattimento e Decisione si aggiornano non appena cambi un oggetto o un potenziamento.
Come usare il calcolatore DPS di Old School RuneScape
Scegli uno stile di combattimento, inserisci i livelli, equipaggia equipaggiamento OSRS e testa il tiro per colpire, la probabilità di colpo, il colpo massimo, la velocità d'attacco e il DPS contro un bersaglio selezionato.
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Seleziona corpo a corpo, a distanza o magia
Scegli lo stile di combattimento e inserisci i livelli di Attacco, Forza, Difesa, A distanza, Magia, Preghiera e Punti ferita pertinenti.
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Equipaggia la configurazione completa
Seleziona l'arma, l'armatura, i gioielli, le munizioni e altri equipaggiamenti. Il simulatore legge i bonus di attacco, difesa e forza registrati.
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Scegli l'attacco o lo speciale
Seleziona l'attacco normale, l'incantesimo, l'attacco a distanza o l'attacco speciale supportato che vuoi valutare.
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Seleziona o modifica il bersaglio
Scegli un bersaglio e conferma i suoi HP, il livello di difesa e il bonus di difesa specifico per lo stile. Questi valori determinano il tiro di difesa e la probabilità di colpire.
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Rivedi la pipeline di combattimento
I risultati mostrano il tiro per l'attacco, il tiro per la difesa del bersaglio, la probabilità di colpire, il colpo massimo, il danno medio, il DPS e il tempo stimato per uccidere.
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Usa A/B per un test controllato
Mantieni livelli, attacco e bersaglio identici in entrambi i setup, poi cambia un'arma o un gioiello per vedere la reale differenza di DPS.
Un'arma può avere un colpo massimo più alto ma un DPS inferiore perché anche la velocità d'attacco e la precisione contano. Confronta il risultato completo, non solo una statistica.
Il DPS di Old School RuneScape è un problema di precisione, colpo massimo e velocità d'attacco.
Un pezzo di equipaggiamento è migliore solo quando migliora l'intero ciclo di attacco contro il profilo di difesa selezionato. Il banco di lavoro qui sotto aiuta a separare i bonus di attacco, i bonus di forza, la velocità dell'arma e la difesa del bersaglio.
Scegli uno stile
Stab, slash, crush, ranged e magia usano bonus di attacco e difesa diversi.
Il colpo massimo è incompleto
Un'arma più lenta può mostrare un colpo più grande ma infliggere meno danni al secondo.
La precisione conta
Il livello d'attacco e i bonus d'attacco dell'equipaggiamento vengono confrontati con il tiro di difesa del bersaglio.
Casi speciali
Gli effetti da Slayer, Wilderness, demoni e set potrebbero richiedere condizioni separate oltre alle statistiche visibili dell'equipaggiamento.
I tre numeri dietro un utile confronto in OSRS
Primo, i bonus d'attacco dell'equipaggiamento aiutano a determinare il tiro per colpire e quindi la probabilità di colpire. Secondo, la forza da mischia, a distanza o magica aumenta il colpo massimo. Terzo, la velocità d'attacco dell'arma controlla quanto spesso viene inflitto quel danno previsto. Un confronto che ignora uno qualsiasi di questi può nominare il vincitore sbagliato.
Usa gli stessi livelli di combattimento, stile d'attacco e bersaglio in Build A e Build B. Poi cambia un'arma, un amuleto, un anello o un pezzo di armatura. Il risultato dovrebbe essere giudicato da probabilità di colpo, danno massimo e DPS insieme.
Perché la difesa del bersaglio cambia l'equipaggiamento migliore
Contro un bersaglio con bassa difesa, la forza extra può essere più preziosa perché gli attacchi atterrano già frequentemente. Contro un bersaglio con alta difesa, la precisione può recuperare più danno previsto di un altro aumento del colpo massimo. La configurazione ottimale dipende quindi dal profilo del mostro o del giocatore.
Questo è anche il motivo per cui una lista con il bonus più alto non è una guida universale per i build. Un'arma veloce con un colpo massimo visibile inferiore può superare un'arma più lenta, e un oggetto focalizzato sulla precisione può guadagnare valore man mano che la difesa del bersaglio aumenta.
Usa gli effetti speciali come secondo strato
Le statistiche visibili dell'equipaggiamento sono il primo livello di confronto. Gli effetti condizionali—come bonus da missione, set o posizione—dovrebbero essere testati solo quando la loro condizione è effettivamente attiva. Mescolare valori incondizionali e condizionali crea risultati fuorvianti.
StatTuner etichetta la confidenza del modello attivo. Quando un caso speciale non è completamente rappresentato, usa il confronto delle statistiche di origine per capire l'oggetto e tratta la differenza finale di DPS come una linea di base piuttosto che una simulazione completa dell'incontro.
Cosa dovresti confrontare?
FAQ del laboratorio di build
Perché il colpo massimo più alto non è il DPS più alto?
Il DPS dipende anche dalla probabilità di colpo e dal numero di tick di gioco tra gli attacchi.
Dovrei usare il livello di Difesa o il bonus del bersaglio?
Il tiro di difesa usa sia il livello rilevante che il bonus di difesa specifico dello stile. Usa un profilo target completo quando disponibile.
Un bonus d'attacco negativo può essere rilevante?
Sì. L'equipaggiamento può ridurre la precisione in uno stile di combattimento anche quando fornisce un'altra statistica utile.
Perché la stessa arma si comporta diversamente su due mostri?
I loro livelli di difesa e i bonus specifici per stile cambiano la tua probabilità di colpire.
Tutti gli effetti speciali sono inclusi?
Le statistiche e le formule degli equipaggiamenti di base possono essere esatte, mentre gli effetti condizionali di armi, set o incontri richiedono supporto esplicito.
