Logo di Old School RuneScape
← Strumenti Old School RuneScape Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Calcola tiri per colpire, danni massimi, probabilità di colpo, attacchi speciali, danni subiti e tempo per uccidere.

Formule esatte del tiro centrale Caricamento catalogo… Formule esatte di base + casi speciali
Build attivaVisualizzazione Build A
02
EQUIPAGGIAMENTO

Pannello equipaggiamento

04
RISOLUZIONE

Esito del combattimento

COLPO IN USCITA
Seleziona equipaggiamento e un'abilità
COLPO IN ENTRATA
Pressione del bersaglio
DPS SOSTENUTO
Consapevole del cooldown
TEMPO PER UCCIDERE
Contro HP del bersaglio
Pipeline del danno Build A
Effetti esatti dell'oggetto totali delle fonti
05
DECISIONE

Configurazione A vs Configurazione B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALISI OGGETTO

Confronto tra armi e accessori

Seleziona una categoria di equipaggiamento e confronta due oggetti registrati allo stesso o a diversi livelli di potenziamento. L'oggetto A viene applicato in tempo reale al Build A e l'oggetto B al Build B, quindi Risultato del Combattimento e Decisione si aggiornano non appena cambi un oggetto o un potenziamento.

OGGETTO A
OGGETTO B
GUIDA PASSO PASSO

Come usare il calcolatore DPS di Old School RuneScape

Scegli uno stile di combattimento, inserisci i livelli, equipaggia equipaggiamento OSRS e testa il tiro per colpire, la probabilità di colpo, il colpo massimo, la velocità d'attacco e il DPS contro un bersaglio selezionato.

  1. 01

    Seleziona corpo a corpo, a distanza o magia

    Scegli lo stile di combattimento e inserisci i livelli di Attacco, Forza, Difesa, A distanza, Magia, Preghiera e Punti ferita pertinenti.

  2. 02

    Equipaggia la configurazione completa

    Seleziona l'arma, l'armatura, i gioielli, le munizioni e altri equipaggiamenti. Il simulatore legge i bonus di attacco, difesa e forza registrati.

  3. 03

    Scegli l'attacco o lo speciale

    Seleziona l'attacco normale, l'incantesimo, l'attacco a distanza o l'attacco speciale supportato che vuoi valutare.

  4. 04

    Seleziona o modifica il bersaglio

    Scegli un bersaglio e conferma i suoi HP, il livello di difesa e il bonus di difesa specifico per lo stile. Questi valori determinano il tiro di difesa e la probabilità di colpire.

  5. 05

    Rivedi la pipeline di combattimento

    I risultati mostrano il tiro per l'attacco, il tiro per la difesa del bersaglio, la probabilità di colpire, il colpo massimo, il danno medio, il DPS e il tempo stimato per uccidere.

  6. 06

    Usa A/B per un test controllato

    Mantieni livelli, attacco e bersaglio identici in entrambi i setup, poi cambia un'arma o un gioiello per vedere la reale differenza di DPS.

Suggerimento confronto controllato

Un'arma può avere un colpo massimo più alto ma un DPS inferiore perché anche la velocità d'attacco e la precisione contano. Confronta il risultato completo, non solo una statistica.

Appunti di combattimento Old School

Il DPS di Old School RuneScape è un problema di precisione, colpo massimo e velocità d'attacco.

Un pezzo di equipaggiamento è migliore solo quando migliora l'intero ciclo di attacco contro il profilo di difesa selezionato. Il banco di lavoro qui sotto aiuta a separare i bonus di attacco, i bonus di forza, la velocità dell'arma e la difesa del bersaglio.

01

Scegli uno stile

Stab, slash, crush, ranged e magia usano bonus di attacco e difesa diversi.

02

Il colpo massimo è incompleto

Un'arma più lenta può mostrare un colpo più grande ma infliggere meno danni al secondo.

03

La precisione conta

Il livello d'attacco e i bonus d'attacco dell'equipaggiamento vengono confrontati con il tiro di difesa del bersaglio.

04

Casi speciali

Gli effetti da Slayer, Wilderness, demoni e set potrebbero richiedere condizioni separate oltre alle statistiche visibili dell'equipaggiamento.

I tre numeri dietro un utile confronto in OSRS

Primo, i bonus d'attacco dell'equipaggiamento aiutano a determinare il tiro per colpire e quindi la probabilità di colpire. Secondo, la forza da mischia, a distanza o magica aumenta il colpo massimo. Terzo, la velocità d'attacco dell'arma controlla quanto spesso viene inflitto quel danno previsto. Un confronto che ignora uno qualsiasi di questi può nominare il vincitore sbagliato.

Usa gli stessi livelli di combattimento, stile d'attacco e bersaglio in Build A e Build B. Poi cambia un'arma, un amuleto, un anello o un pezzo di armatura. Il risultato dovrebbe essere giudicato da probabilità di colpo, danno massimo e DPS insieme.

Perché la difesa del bersaglio cambia l'equipaggiamento migliore

Contro un bersaglio con bassa difesa, la forza extra può essere più preziosa perché gli attacchi atterrano già frequentemente. Contro un bersaglio con alta difesa, la precisione può recuperare più danno previsto di un altro aumento del colpo massimo. La configurazione ottimale dipende quindi dal profilo del mostro o del giocatore.

Questo è anche il motivo per cui una lista con il bonus più alto non è una guida universale per i build. Un'arma veloce con un colpo massimo visibile inferiore può superare un'arma più lenta, e un oggetto focalizzato sulla precisione può guadagnare valore man mano che la difesa del bersaglio aumenta.

Usa gli effetti speciali come secondo strato

Le statistiche visibili dell'equipaggiamento sono il primo livello di confronto. Gli effetti condizionali—come bonus da missione, set o posizione—dovrebbero essere testati solo quando la loro condizione è effettivamente attiva. Mescolare valori incondizionali e condizionali crea risultati fuorvianti.

StatTuner etichetta la confidenza del modello attivo. Quando un caso speciale non è completamente rappresentato, usa il confronto delle statistiche di origine per capire l'oggetto e tratta la differenza finale di DPS come una linea di base piuttosto che una simulazione completa dell'incontro.

TEST CONTROLLATI

Cosa dovresti confrontare?

Arma Veloce vs LentaConfronta intervallo d'attacco, colpo massimo e DPS insieme.
Precisione vs forzaRipeti il test su bersagli con difesa bassa e alta.
Pugnalata, taglio o schiacciataUsa lo stile d'attacco corretto e il corrispondente bonus difensivo del bersaglio.
Munizioni a distanzaMantieni arma e bersaglio fissi mentre cambi munizioni o forza a distanza.
Equipaggiamento magicoSepara la precisione dell'attacco magico dalla percentuale di danno magico.
DOMANDE COMUNI

FAQ del laboratorio di build

Perché il colpo massimo più alto non è il DPS più alto?

Il DPS dipende anche dalla probabilità di colpo e dal numero di tick di gioco tra gli attacchi.

Dovrei usare il livello di Difesa o il bonus del bersaglio?

Il tiro di difesa usa sia il livello rilevante che il bonus di difesa specifico dello stile. Usa un profilo target completo quando disponibile.

Un bonus d'attacco negativo può essere rilevante?

Sì. L'equipaggiamento può ridurre la precisione in uno stile di combattimento anche quando fornisce un'altra statistica utile.

Perché la stessa arma si comporta diversamente su due mostri?

I loro livelli di difesa e i bonus specifici per stile cambiano la tua probabilità di colpire.

Tutti gli effetti speciali sono inclusi?

Le statistiche e le formule degli equipaggiamenti di base possono essere esatte, mentre gli effetti condizionali di armi, set o incontri richiedono supporto esplicito.

Traccia di riferimentoLe pagine sorgente informano la revisione dei dati. Tutte le spiegazioni e i flussi di lavoro di test su questa pagina sono riassunti originali scritti per StatTuner.