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OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Calcule rolagens de ataque, dano máximo, chance de acerto, ataques especiais, dano recebido e tempo para matar.

Fórmulas exatas de rolagem de núcleo Carregando catálogo… Fórmulas principais exatas + casos especiais
Build ativoVisualizando Build A
02
EQUIPAMENTO

Painel de equipamentos

04
RESOLUÇÃO

Resultado da luta

ACERTO CAUSADO
Selecione equipamento e uma habilidade
ACERTO RECEBIDO
Pressão alvo
DPS SUSTENTADO
Considerar recarga
TEMPO PARA MATAR
Contra HP do alvo
Pipeline de dano Build A
Efeitos exatos do item totais de fonte
05
DECISÃO

Build A vs Build B

DPS DO BUILD A
0
VS
DPS DO BUILD B
0
06
ANÁLISE DE ITEM

Comparação de armas e acessórios

Selecione uma categoria de equipamento e compare dois itens registrados no mesmo nível de aprimoramento ou em níveis diferentes. O Item A é aplicado ao vivo na Build A e o Item B é aplicado ao vivo na Build B, então o Resultado do Combate e a Decisão são atualizados assim que você altera um item ou aprimoramento.

ITEM A
ITEM B
GUIA PASSO A PASSO

Como usar a calculadora de DPS do Old School RuneScape

Escolha um estilo de combate, insira níveis, equipe equipamentos do OSRS e teste rolagem de ataque, chance de acerto, dano máximo, velocidade de ataque e DPS contra um alvo selecionado.

  1. 01

    Selecione corpo a corpo, à distância ou magia

    Escolha o estilo de combate e insira os níveis relevantes de Ataque, Força, Defesa, Distância, Magia, Oração e Pontos de Vida.

  2. 02

    Equipar a configuração completa de equipamentos

    Selecione a arma, armadura, joia, munição e outros equipamentos. O simulador lê os bônus registrados de ataque, defesa e força.

  3. 03

    Escolha o ataque ou especial

    Selecione o ataque normal, magia, ataque à distância ou ataque especial suportado que deseja avaliar.

  4. 04

    Selecione ou edite o alvo

    Escolha um alvo e confirme seus PV, nível de defesa e bônus de defesa específico do estilo. Esses valores determinam a rolagem de defesa e a chance de acerto.

  5. 05

    Revise o pipeline de combate

    Os resultados mostram a rolagem de ataque, rolagem de defesa do alvo, chance de acerto, dano máximo, dano médio, DPS e tempo estimado para matar.

  6. 06

    Use A/B para um teste controlado

    Mantenha níveis, ataque e alvo idênticos em ambas as builds, depois troque uma arma ou peça de joia para ver a diferença real de DPS.

Dica de comparação controlada

Uma arma pode ter um acerto máximo maior, mas DPS menor, porque velocidade de ataque e precisão também importam. Compare o resultado completo, não apenas uma estatística.

Anotações de combate Old School

DPS no Old School RuneScape é um problema de precisão, dano máximo e velocidade de ataque.

Uma peça de equipamento só é melhor quando melhora o ciclo de ataque completo contra o perfil de defesa selecionado. A bancada abaixo ajuda a separar bônus de ataque, bônus de força, velocidade da arma e defesa do alvo.

01

Escolha um estilo

Estocada, corte, esmagamento, à distância e magia usam bônus de ataque e defesa diferentes.

02

Dano máximo está incompleto

Uma arma mais lenta pode causar um acerto maior, mas produz menos dano por segundo.

03

Precisão importa

O nível de ataque e os bônus de ataque do equipamento são comparados com a rolagem de defesa do alvo.

04

Casos especiais

Efeitos de Slayer, Selva, demônios e de conjunto podem precisar de condições separadas além dos stats visíveis do equipamento.

Os três números por trás de uma comparação útil no OSRS

Primeiro, os bônus de ataque do equipamento ajudam a determinar a rolagem de ataque e, portanto, a chance de acerto. Segundo, a força corpo a corpo, à distância ou mágica aumenta o dano máximo. Terceiro, a velocidade de ataque da arma controla a frequência com que esse dano esperado é aplicado. Uma comparação que ignore qualquer um desses pode apontar o vencedor errado.

Use os mesmos níveis de combate, estilo de ataque e alvo na Build A e na Build B. Depois mude uma arma, amuleto, anel ou peça de armadura. O resultado deve ser julgado pela chance de acerto, dano máximo e DPS juntos.

Por que a defesa do alvo altera o melhor equipamento

Contra um alvo com baixa defesa, força extra pode ser mais valiosa porque os ataques já acertam com frequência. Contra um alvo com alta defesa, a precisão pode recuperar mais dano esperado do que um aumento de dano máximo. A configuração ideal, portanto, depende do perfil do monstro ou jogador.

É por isso também que uma lista de maior bônus não é um guia de build universal. Uma arma rápida com um acerto máximo visível menor pode superar uma arma mais lenta, e um item focado em precisão pode ganhar valor conforme a defesa do alvo aumenta.

Use efeitos especiais como uma segunda camada

Os atributos visíveis do equipamento são a primeira camada de comparação. Efeitos condicionais—como bônus de tarefa, conjunto ou localização—devem ser testados apenas quando sua condição estiver realmente ativa. Misturar valores incondicionais e condicionais gera resultados enganosos.

O StatTuner rotula a confiança do modelo ativo. Quando um caso especial não é totalmente representado, use a comparação de estatísticas da fonte para entender o item e trate a diferença final de DPS como uma linha de base, em vez de uma simulação de encontro completa.

TESTES CONTROLADOS

O que você deve comparar?

Arma Rápida vs LentaCompare o intervalo de ataque, o dano máximo e o DPS juntos.
Precisão vs forçaRepita o teste em alvos com defesa baixa e alta.
Estocada, corte ou esmagamentoUse o estilo de ataque correto e o bônus de defesa alvo correspondente.
Munição de longo alcanceMantenha a arma e o alvo fixos enquanto altera a munição ou a força à distância.
Equipamento mágicoSepare a precisão do ataque mágico da porcentagem de dano mágico.
PERGUNTAS COMUNS

FAQ do laboratório de builds

Por que o maior hit máximo não é o maior DPS?

DPS também depende da chance de acerto e do número de ticks do jogo entre ataques.

Devo usar o nível de Defesa ou o bônus do alvo?

A rolagem de defesa usa tanto o nível relevante quanto o bônus de defesa específico do estilo. Use um perfil de alvo completo quando disponível.

Um bônus de ataque negativo pode importar?

Sim. Equipamentos podem reduzir a precisão em um estilo de combate mesmo quando fornecem outro atributo útil.

Por que a mesma arma se comporta de forma diferente em dois monstros?

Os níveis de defesa e bônus específicos de estilo deles alteram sua chance de acerto.

Todos os efeitos especiais estão incluídos?

Estatísticas e fórmulas de equipamentos principais podem ser exatas, enquanto efeitos condicionais de armas, conjuntos ou encontros exigem suporte explícito.

Trilha de referênciaAs páginas de origem informam a revisão dos dados. Todas as explicações e fluxos de trabalho de teste nesta página são resumos originais escritos para o StatTuner.