
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
Calcule rolagens de ataque, dano máximo, chance de acerto, ataques especiais, dano recebido e tempo para matar.
Painel de equipamentos
Resultado da luta
Build A vs Build B
Comparação de armas e acessórios
Selecione uma categoria de equipamento e compare dois itens registrados no mesmo nível de aprimoramento ou em níveis diferentes. O Item A é aplicado ao vivo na Build A e o Item B é aplicado ao vivo na Build B, então o Resultado do Combate e a Decisão são atualizados assim que você altera um item ou aprimoramento.
Como usar a calculadora de DPS do Old School RuneScape
Escolha um estilo de combate, insira níveis, equipe equipamentos do OSRS e teste rolagem de ataque, chance de acerto, dano máximo, velocidade de ataque e DPS contra um alvo selecionado.
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Selecione corpo a corpo, à distância ou magia
Escolha o estilo de combate e insira os níveis relevantes de Ataque, Força, Defesa, Distância, Magia, Oração e Pontos de Vida.
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Equipar a configuração completa de equipamentos
Selecione a arma, armadura, joia, munição e outros equipamentos. O simulador lê os bônus registrados de ataque, defesa e força.
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Escolha o ataque ou especial
Selecione o ataque normal, magia, ataque à distância ou ataque especial suportado que deseja avaliar.
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Selecione ou edite o alvo
Escolha um alvo e confirme seus PV, nível de defesa e bônus de defesa específico do estilo. Esses valores determinam a rolagem de defesa e a chance de acerto.
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Revise o pipeline de combate
Os resultados mostram a rolagem de ataque, rolagem de defesa do alvo, chance de acerto, dano máximo, dano médio, DPS e tempo estimado para matar.
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Use A/B para um teste controlado
Mantenha níveis, ataque e alvo idênticos em ambas as builds, depois troque uma arma ou peça de joia para ver a diferença real de DPS.
Uma arma pode ter um acerto máximo maior, mas DPS menor, porque velocidade de ataque e precisão também importam. Compare o resultado completo, não apenas uma estatística.
DPS no Old School RuneScape é um problema de precisão, dano máximo e velocidade de ataque.
Uma peça de equipamento só é melhor quando melhora o ciclo de ataque completo contra o perfil de defesa selecionado. A bancada abaixo ajuda a separar bônus de ataque, bônus de força, velocidade da arma e defesa do alvo.
Escolha um estilo
Estocada, corte, esmagamento, à distância e magia usam bônus de ataque e defesa diferentes.
Dano máximo está incompleto
Uma arma mais lenta pode causar um acerto maior, mas produz menos dano por segundo.
Precisão importa
O nível de ataque e os bônus de ataque do equipamento são comparados com a rolagem de defesa do alvo.
Casos especiais
Efeitos de Slayer, Selva, demônios e de conjunto podem precisar de condições separadas além dos stats visíveis do equipamento.
Os três números por trás de uma comparação útil no OSRS
Primeiro, os bônus de ataque do equipamento ajudam a determinar a rolagem de ataque e, portanto, a chance de acerto. Segundo, a força corpo a corpo, à distância ou mágica aumenta o dano máximo. Terceiro, a velocidade de ataque da arma controla a frequência com que esse dano esperado é aplicado. Uma comparação que ignore qualquer um desses pode apontar o vencedor errado.
Use os mesmos níveis de combate, estilo de ataque e alvo na Build A e na Build B. Depois mude uma arma, amuleto, anel ou peça de armadura. O resultado deve ser julgado pela chance de acerto, dano máximo e DPS juntos.
Por que a defesa do alvo altera o melhor equipamento
Contra um alvo com baixa defesa, força extra pode ser mais valiosa porque os ataques já acertam com frequência. Contra um alvo com alta defesa, a precisão pode recuperar mais dano esperado do que um aumento de dano máximo. A configuração ideal, portanto, depende do perfil do monstro ou jogador.
É por isso também que uma lista de maior bônus não é um guia de build universal. Uma arma rápida com um acerto máximo visível menor pode superar uma arma mais lenta, e um item focado em precisão pode ganhar valor conforme a defesa do alvo aumenta.
Use efeitos especiais como uma segunda camada
Os atributos visíveis do equipamento são a primeira camada de comparação. Efeitos condicionais—como bônus de tarefa, conjunto ou localização—devem ser testados apenas quando sua condição estiver realmente ativa. Misturar valores incondicionais e condicionais gera resultados enganosos.
O StatTuner rotula a confiança do modelo ativo. Quando um caso especial não é totalmente representado, use a comparação de estatísticas da fonte para entender o item e trate a diferença final de DPS como uma linha de base, em vez de uma simulação de encontro completa.
O que você deve comparar?
FAQ do laboratório de builds
Por que o maior hit máximo não é o maior DPS?
DPS também depende da chance de acerto e do número de ticks do jogo entre ataques.
Devo usar o nível de Defesa ou o bônus do alvo?
A rolagem de defesa usa tanto o nível relevante quanto o bônus de defesa específico do estilo. Use um perfil de alvo completo quando disponível.
Um bônus de ataque negativo pode importar?
Sim. Equipamentos podem reduzir a precisão em um estilo de combate mesmo quando fornecem outro atributo útil.
Por que a mesma arma se comporta de forma diferente em dois monstros?
Os níveis de defesa e bônus específicos de estilo deles alteram sua chance de acerto.
Todos os efeitos especiais estão incluídos?
Estatísticas e fórmulas de equipamentos principais podem ser exatas, enquanto efeitos condicionais de armas, conjuntos ou encontros exigem suporte explícito.
