شعار Old School RuneScape
← أدوات Old School RuneScape Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

احسب لفات الهجوم، وأقصى الضربات، وفرصة الضرب، والهجمات الخاصة، والضرر الوارد، والوقت اللازم للقتل.

صيغ دحرجة النواة الدقيقة جارٍ تحميل الكتالوج… الصيغ الأساسية الدقيقة + الحالات الخاصة
البناء النشطعرض البناء أ
02
تجهيزة

لوحة المعدات

04
الدقة

نتيجة القتال

الضربة الصادرة
اختر معدات ومهارة
الضربة الواردة
الضغط المستهدف
DPS المستدام
مراعاة زمن التهدئة
الوقت اللازم للقتل
مقابل نقاط صحة الهدف
خط أنابيب الضرر بناء أ
تأثيرات العنصر الدقيقة إجماليات المصادر
05
القرار

بناء A ضد بناء B

بناء DPS أ
0
فيتنام
بناء DPS ب
0
06
تحليل العناصر

مقارنة الأسلحة والإكسسوارات

اختر فئة معدات واحدة وقارن بين عنصرين مسجلين في نفس مستوى التعزيز أو مستويات مختلفة. يتم تطبيق العنصر A مباشرة على البناء A والعنصر B مباشرة على البناء B، لذلك يتم تحديث نتيجة القتال والقرار فور تغيير عنصر أو تعزيز.

العنصر أ
العنصر ب
دليل خطوة بخطوة

كيفية استخدام حاسبة DPS الخاصة بـ Old School RuneScape

اختر أسلوب قتال، أدخل المستويات، جهز معدات OSRS، واختبر لفة الهجوم، فرصة الضربة، أقصى ضربة، سرعة الهجوم، و DPS ضد هدف محدد.

  1. 01

    اختر المشاجرة أو المدى أو السحر

    اختر أسلوب القتال وأدخل مستويات الهجوم، القوة، الدفاع، الرماية، السحر، الصلاة ونقاط الصحة ذات الصلة.

  2. 02

    قم بتجهيز مجموعة العتاد الكاملة

    اختر السلاح، الدرع، المجوهرات، الذخيرة والمعدات الأخرى. يقرأ المحاكي مكافآت الهجوم والدفاع والقوة المسجلة.

  3. 03

    اختر الهجوم أو الخاص

    اختر الهجوم العادي، التعويذة، الهجوم بعيد المدى أو الهجوم الخاص المدعوم الذي تريد تقييمه.

  4. 04

    اختر أو عدّل الهدف

    اختر هدفًا وأكد نقاط الصحة (HP) ومستوى الدفاع ومكافأة الدفاع الخاصة بالأسلوب. هذه القيم تحدد لفة الدفاع وفرصة الضربة.

  5. 05

    مراجعة مسار القتال

    تظهر النتائج لفة الهجوم، لفة دفاع الهدف، فرصة الضرب، أقصى ضربة، متوسط الضرر، DPS والوقت المقدر للقتل.

  6. 06

    استخدم A/B لاختبار محكوم

    حافظ على المستويات، الهجوم والهدف متطابقين في كلا البناءين، ثم غيّر سلاحًا واحدًا أو قطعة مجوهرات لترى الفرق الحقيقي في DPS.

نصيحة المقارنة المتحكم بها

يمكن أن يكون للسلاح أقصى ضرر أعلى ولكن DPS أقل لأن سرعة الهجوم والدقة مهمة أيضًا. قارن النتيجة الكاملة، وليس إحصائية واحدة فقط.

ملاحظات قتال أولد سكول

DPS في Old School RuneScape هي مشكلة دقة وضربة قصوى وسرعة هجوم.

قطعة المعدات تكون أفضل فقط عندما تحسن دورة الهجوم الكاملة ضد ملف الدفاع المحدد. تساعد ورشة العمل أدناه في فصل مكافآت الهجوم، مكافآت القوة، سرعة السلاح ودفاع الهدف.

01

اختر نمطًا واحدًا

الطعن، القطع، السحق، الهجوم عن بعد والسحر يستخدمون مكافآت هجوم ودفاع مختلفة.

02

الضربة القصوى غير مكتملة

سلاح أبطأ يمكن أن يُظهر ضربة أكبر بينما يُنتج ضررًا أقل في الثانية.

03

الدقة مهمة

يتم مقارنة مستوى الهجوم ومكافآت هجوم المعدات مع لفة دفاع الهدف.

04

حالات خاصة

قد تتطلب تأثيرات السلاير، البرية، الشياطين، والمجموعات شروطًا منفصلة تتجاوز إحصائيات المعدات المرئية.

الأرقام الثلاثة وراء مقارنة مفيدة في OSRS

أولاً، تساعد مكافآت هجوم المعدات في تحديد لفة الهجوم وبالتالي فرصة الضربة. ثانيًا، قوة المشاجرة أو المدى أو السحر ترفع الحد الأقصى للضربة. ثالثًا، تتحكم سرعة هجوم السلاح في عدد مرات توصيل ذلك الضرر المتوقع. المقارنة التي تتجاهل أيًا من هذه العوامل يمكن أن تسمي الفائز الخطأ.

استخدم نفس مستويات القتال وأسلوب الهجوم والهدف في البناء A والبناء B. ثم غيّر سلاحًا واحدًا أو قلادة أو خاتمًا أو قطعة درع. يجب الحكم على النتيجة من خلال فرصة الضربة والضربة القصوى وDPS معًا.

لماذا تغير دفاع الهدف أفضل المعدات

ضد هدف منخفض الدفاع، قد تكون القوة الإضافية أكثر قيمة لأن الهجمات تصيب بالفعل بشكل متكرر. ضد هدف عالي الدفاع، يمكن للدقة استعادة ضرر متوقع أكثر من زيادة أخرى في الضربة القصوى. لذلك يعتمد الإعداد الأمثل على ملف الوحش أو اللاعب.

لهذا السبب أيضًا فإن قائمة أعلى مكافأة ليست دليل بناء شامل. قد يتفوق سلاح سريع بحد أقصى للضرر المرئي أقل على سلاح أبطأ، وقد تكتسب عناصر تركز على الدقة قيمة مع ارتفاع دفاع الهدف.

استخدم التأثيرات الخاصة كطبقة ثانية

إحصائيات المعدات المرئية هي طبقة المقارنة الأولى. التأثيرات الشرطية—مثل مكافآت المهام أو المجموعات أو المواقع—يجب اختبارها فقط عندما يكون شرطها نشطًا بالفعل. خلط القيم غير الشرطية والشرطية يؤدي إلى نتائج مضللة.

تصنف StatTuner مدى ثقة النموذج النشط. عندما لا تكون حالة خاصة ممثلة بالكامل، استخدم مقارنة المصدر والإحصاءات لفهم العنصر وتعامل مع فرق DPS النهائي كخط أساس بدلاً من محاكاة مواجهة كاملة.

اختبارات مضبوطة

ما الذي يجب مقارنته؟

سلاح سريع مقابل بطيءقارن فترة الهجوم، أقصى ضرر و DPS معًا.
الدقة مقابل القوةكرر الاختبار على أهداف ذات دفاع منخفض وعالي.
طعن، قطع أو سحقاستخدم أسلوب الهجوم الصحيح ومكافأة الدفاع المستهدفة المناسبة.
ذخيرة بعيدة المدىأبقِ السلاح والهدف ثابتين أثناء تغيير الذخيرة أو قوة الرماية.
معدات سحريةافصل دقة الهجوم السحري عن نسبة ضرر السحر.
أسئلة شائعة

الأسئلة الشائعة لمختبر البناء

لماذا لا تكون أعلى ضربة قصوى هي أعلى DPS؟

يعتمد DPS أيضًا على فرصة الضربة وعدد تكات اللعبة بين الهجمات.

هل يجب أن أستخدم مستوى دفاع الهدف أم مكافأته؟

تستخدم لفة الدفاع المستوى ذا الصلة ومكافأة الدفاع الخاصة بالأسلوب. استخدم ملف تعريف هدف كامل عند توفره.

هل يمكن أن يكون لهجوم سلبي أهمية؟

نعم. يمكن للمعدات تقليل الدقة في أسلوب قتال حتى عندما توفر إحصائية مفيدة أخرى.

لماذا يتصرف نفس السلاح بشكل مختلف مع وحشين؟

مستويات دفاعهم ومكافآت الأسلوب الخاصة تغير فرصة إصابتك.

هل تم تضمين جميع التأثيرات الخاصة؟

إحصائيات المعدات الأساسية والصيغ يمكن أن تكون دقيقة، بينما تأثيرات الأسلحة أو المجموعات أو المواجهات المشروطة تتطلب دعمًا صريحًا.

مسار المرجعالصفحات المصدر تُعلم مراجعة البيانات. جميع الشروحات وسير العمل الاختبارية في هذه الصفحة هي ملخصات أصلية مكتوبة لـ StatTuner.